行业
游戏人不得不关注的内容
2014Chinajoy高端私密酒会一品
2014年Chinajoy已经落下帷幕,展会现场精彩的节目表演、游戏试玩以及帅哥靓女固然令人留恋往返,但回过头来思之,现场之外丰富多样的行业聚会更加让人难忘。据不完全统计,本届Chinajoy期间,各家参展企业举办的聚会不下100场,不少人在大喊“跑断腿”的同时,也不无暗自感叹与新朋老友欢聚一堂时的“痛与快乐”。
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为何AAA级开发者开始变成独立开发者
Joe和Antony Russo拥有一个很棒的夏天。这对兄弟导演并发布了Marvel的暑期大片《美国队长2》。在基于较小预算的独立电影领域和电视领域打拼了一段时间后,他们终于获得了这次机会,并尽全力去创造出世界上最大的电影之一。
这是我们在游戏中并未真正看到的故事。
独立的AAA级游戏开发的经历恰恰相反。
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外媒:任天堂高层内斗 矛头指向岩田聪
根据《日本商业日报》(Japanese Business Journal)报道,目前任天堂的高级管理层正在进行明争暗斗。有传闻管理层正密谋除掉岩田聪,众高层大多都不满他的管理和营运方向,许多高管都助长发展手游,但岩田聪一意孤行坚持发展主机及其游戏。
“在管理层里,大家都有着同样的看法,‘都是岩田的错
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野火网络助力手游发行指尖传递心的快乐
第十二届Chinajoy已经落幕,作为中国最具娱乐精神的游戏大展,每年的showgirl、八卦、游戏周边,不仅是广大中国玩家的梦中天堂,全体网民的视觉盛宴,更是数百家游戏公司每年一度的营销大餐。今年上海野火网络有限公司作为CJ参展商,虽然展位在BTB馆,但整个盛会中确有其无处不在的身影,其广泛性立体式营销让我们看
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乐逗游戏首次公开募股路演PPT注释全文
乐逗游戏CEO陈湘宇:
基于2013年用户量,已经是国内最大的移动游戏发行平台。
乐逗游戏(DSKY)$ 的四大核心竞争力:
1.游戏内容的把控与运营能力
运营了《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等全球明星游戏,并与海外开发商建立了很强的合作关系;拥有海外游戏的源代码,基于我们的研发能力对
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UZONE携怪物游戏《口袋四驱车》进入港澳台市场
今日Uzone焦扬网络、块块互动携手Monster INC怪物有限公司联合宣布,由块块互动自主研发的3D竞速手机游戏《口袋四驱车》在刚刚结束的Chinajoy大展上达成合作意向,正式签约由Monster INC怪物有限公司负责其在港澳台市场的运营和推广。
台港澳市场极具发展潜力,以台港澳热门手游「神魔之
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动视暴雪Q2收入9.7亿美元 净利下滑37%
8月6日,全球最大的游戏开发商动视暴雪发布了该公司第二季度财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37%。
在截至6月30日的第二季度,动视暴雪营收为9.7亿美元,不及上年同期的10.5亿美元;净利润为2.04亿美元,每股收益28美分。这一
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50个最伟大的游戏创意
50年以前,William Higinbotham用一个示波器和一些模拟电路制作了第一款电子游戏。虽然自那以后,游戏已经发生了翻天覆地的变化,但今天的AAA游戏大作的成功也部分归功于数年以前就存在的设计创新。
在本文中,我将罗列我认为特别重要的50个设计创新(或某天会被证明是特别重要的)。其中有许多其实是
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为中国开发的首款手游 《刺客信条》制作人眼中的跑酷+格斗
在与Jean交谈时,你整个人会沉浸在他描述的游戏世界中,他就像个大孩子,一会扬起手臂学鸟飞,一会面对你模仿射击动作,口中还带着“boom,boom”!
从程序员发展成工作室老大,这个过程中Jean参与了很多成功的游戏制作,像最新的《刺客信条:大革命》中他就参加了人物的制作。同时,他也为中国玩家量身定制了第一款
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艾瑞咨询:2014Q2移动互联网数据报告
今日,艾瑞发布《2014Q2移动互联网数据报告》,数据报告指出,2014年第二季度中国移动互联网市场规模为444.9亿元,同比增长104.1%,环比增长接近于25.0%;移动购物的迅速增长及移动营销的回升,推动了移动互联网整体规模的增长。
2014Q2中国移动互联网市场规模为444.9亿元
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小三传奇团队:独立游戏开发者没必要把赚钱作为目的
采访人:手游矩阵——矩叔
受访人:Hidden Variable Studios——Charley Price、Nick Ahrens
隐变量工作室(Hidden Variable Studios)作为一家独立游戏开发团队,在最近可以说是名声斐然。这不仅仅得益于在今年E3展上,微软公布这个团队开发的《小三传
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榜单观察之《夺命侏罗纪》:金•卡戴珊的苦命备胎
模拟养成大作《金•卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)是朵奇葩。当Glu宣布与卡戴珊本人签约时,业内很多人都大惑不解:卡戴珊能为移动游戏带来些什么?但出人意料的是,《金•卡戴珊:好莱坞》大获成功,Glu与卡戴珊的合作也被视为2014年最佳妙笔之一。
截至目前,《金•卡戴珊:好
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数据为王 打破手游同质化题材的怪圈
众所周知,留存率对于一款手机游戏有着至关重要的意义,由中国游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)发布的《2014年度Q1中国移动游戏市场报告》显示,休闲、策略及RPG类手游的7日留存率仅为3%-6%之间徘徊,只有棋牌类手游才能达到10%-15%,然而即便这样的数字也绝对不容乐观。
去年末,在G
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卡普空《怪物猎人》手游热卖 仍无力阻止业绩下滑
近日老牌游戏厂商卡普空(Capcom)公布了 Q1 财报,相比 2013 年,尽管营业收入增长了 75.3%,但是净销售额却大跌 45.1%,净利润也同比下跌了 7.5%,这样的成绩对卡普空来说还是很不理想,业绩下滑的局面依旧没有得到扭转。
在 Q1 财报中,销售情况最强劲的就是《丧尸围城3》(Dead Risin
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“泡沫”里的火,手游还能这样玩儿多久?
手游泡沫化或许是一个伪命题,因为只有在泡沫破灭的时候才能对泡沫作出判断,而今只能说,手游业看上去依然挺美吃下去却滋味自知。
那我们为什么还要来讨论手游泡不泡沫呢?
现在业内经常说这样一句话,有200万元现金和一帮捣鼓代码的小兄弟,你也可以开游戏公司。事实上,在“巨人”史玉柱当年带着《征途》去纽交所敲钟
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