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游戏人不得不关注的内容
2014百度风云榜发布:大数据洞察游戏业
7月31日,2014百度游戏风云榜颁奖盛典在上海举办,同时公布的还有2014年年度百度风云榜游戏排名。百度副总裁、CBG业务群组总经理王湛盛典现场表示,传统“唯经验论”已经不再适用于游戏厂商,游戏作为偏“感性”的娱乐类应用,更应该辅以“理性”的大数据工具,才能真正揭开“游戏的秘密”。
王湛指出,进入2014年
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从数据分析的角度说说老玩家流失的四大因素
能够通过游戏前期的大浪淘沙,坚持到游戏后期的玩家,无论是否付费,想必都是忠实玩家,忠实玩家是才是一款游戏最根本的变现可能,存在着无限巨大的价值,当你的忠实玩家开始产生流失行为的时候,我们应该找到流失的原因,尽可能的挽回和较少后续流失。
如上图所示,通常老玩家流失的原因可以分为图示的五个部分,通
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ChinaJoy五款Xbox One国行首发大作试玩评测
在熙熙攘攘的热闹声中,2014年ChinaJoy终于落下帷幕。此次ChinaJoy在游戏方面最大特色,就是PC游戏明显呈回落趋势,只新增了一款端游;主机游戏却逆流而上,在主机被解禁的日子里,微软Xbox One的发布会成为最吸引媒体关注的一项盛会,媒体竞相报道Xbox One相关讯息;在BTC展区,Xbox
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CJ现场:中国移动“和游戏”LUNAR火辣来袭
7月31日,宅男们期待已久第十二届China Joy在上海新国际博览中心正式开幕,展期4天。作为游戏产业一年一度的盛会,最近China Joy的各路消息一直是各大游戏媒体的头条,各参展商也是卯足了功夫,要在本次展会上脱颖而出,收获更多的人气。 而每一届China Joy上最耀眼的明星――show girl和表演嘉
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蓝港互动《英雄之剑》今日开启越狱不删档测试
蓝港互动旗下“第四剑”――《英雄之剑》强势来袭,今日登陆百度91、PP助手、同步推、快用、XY苹果助手、爱思助手六大平台,正式开启越狱不删档测试。《英雄之剑》也是继《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》之后,蓝港互动打造的又一款手游大作。
《英雄之剑》由蓝港互动独立自主研发,主打日韩
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武汉中媒赵t:艾伦大陆是指环王的“私生子”
2014年Chinajoy已经在上海完美谢幕,虽然依旧是无数厂商带着有所图谋的产品迎接第一波关注的模式,不过年年CJ有亮点,也从来不缺乏令人期待的新产品,而连续两年荣获“中国十大新锐游戏企业”的武汉中媒也没有辜负大家的期待,终于首次正面透露了关于“2014年度十大最受期待原创移动游戏”――《艾伦大陆》的具体细节,
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乐逗游戏8月7日将在纳斯达克交易所挂牌交易
北京时间8月4日下午消息,美国财经网站iposcoop显示,乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky)将于8月7日在纳斯达克挂牌。
7月4日凌晨,创梦天地向SEC提交了IPO招股书。招股书显示,创梦天地计划在纳斯达克全球精选市场挂牌,股票交易代码为“DSKY”。瑞信证券(美国)公司和摩根大通
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CJ手游火爆背后暗藏危机 8成公司或消亡
虹桥机场至浦东国际会展中心的路上,大批高层公寓星罗棋布在道路两端,同方向的道路上既能看到打着游戏宣传海报的保时捷呼啸而过,也能看到装满农副产品的廉价货车缓慢前行。
数日前,这里正举办着中国最大的游戏展览——Chinajoy,手机、平板等智能终端的普及、为数众多的showgril、排队数小时才能进场的玩家、
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King高:手游开发商不进亚洲就是不称职
King公司的资深游戏业人士Tommy Palm在赫尔辛基举行的PG Connects大会上说,每一个称职的开发商都会在亚洲市场寻找几乎,这是一点也不奇怪的。东方市场的吸引力之所以如此之大,原因很简单:如果你想要成为手游行业的一份子,就必须具备全球发展的打算。
当然,King也是少数有能力向亚洲扩张的公司之
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57%的游戏应用月收入低于500美元
VisionMobile的7月最新开发者调查报告中显示,绝大多数的移动应用都没有太多的商业价值:50%的应用开发者每月收益低于500美元。报告中还一些有意思的统计结果如下。
69%的应用开发者月收入低于1000美元,仅有3%的应用开发者收入高于10万美元。
33%的应用开发者为游戏开发,其中40%的应用
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Rovio公司2013年营收13亿元 欲进军教育业
Rovio公司首席市场官彼得・韦斯泰尔巴卡(PeterVesterbacka)日前接受《财经国家周刊》记者专访。他告诉记者,羽翼未丰的”小鸟”在愤怒之后,已然睁大双眼,展开双翅。
Rovio公布的2013年财报也显示,其净利润比前一年下降了一半
为什么是芬兰
抛物线总会让人着迷。
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2014年上半年中国手机游戏行业数据一览
手游行业总收入 125.2亿
今年上半年(1-6月)手游行业总收入125.2亿。而在去年,这个数字是2013年手游市场的整年收入。2014年手游市场将达到240亿元人民币,已接近今年端游的市场300亿的规模。
游戏占比 27.1%
在Android应用中,游戏应用的占比率达到了总量的27.1%,手游市
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获取新增注册用户的3个“量”点
各位看官,在推广手游的时候,你会用什么标准来评估一个推广方式是否有效?我相信,绝大部分的人都会说:看新增注册量,然后通过留存率、付费率、ARPPU等各种数据来评估这个推广方式带来的用户质量。
那我们现在就将上面的话用手游发行的话来翻译一下,从几个不同方面讨论分析如何分解获取新增注册用户量这个大目标。(由于游
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从汪峰“上头条”说起,浅谈游戏O2O盈利模式
O2O即OnlineToOffline(在线离线/线上到线下),是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台。互联网有多个分支,其中游戏是互联网最重要的板块之一,O2O模式一直是电商领域的热词,在游戏领域尚属陌生,在此,手游那点事将简单地畅谈一下“游戏O2O”!
从汪峰上头条说起
“这
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外媒支招任天堂:抛弃硬件全力押注游戏
外媒SlashGear游戏专栏作家Don Reisinger发表文章表达了自己对任天堂近财季连连亏损的看法:或许任天堂是时候抛弃硬件业务,像SEGA一样全力专注于游戏软件开发。据报道,任天堂于本月30日发布的第一财季财报来看,净亏损达99.2亿日元。尽管由于《马里奥赛车8》的带动,Wii
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