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游戏人不得不关注的内容

IP争夺狂潮背后 看日系IP的五大“坑”
  今年作为游戏界的“IP年”,引发行业IP争夺狂潮,国内IP已远不能满足开发商的胃口,更多的厂商把目光投向全球IP最大供应基地,日本。   众所周知,无论从研发还是运营角度而言,IP对于游戏本身都是一把利器。在研发过程中就可以直观地尝到甜头,利用IP原有的世界观,大师级的作品,让开发更容易构建游戏世界,节省美术开发 ...
《永恒之井》新版升级 泳装钢铁侠劲爆登场
  具有“最魔兽”手游之称的《永恒之井》,在今天迎来了新版更新。为秉承激战休闲手游的核心体验,结合近期漫威公布《复仇者联盟2》的首张海报,全新宝宝钢铁侠今日登场。此次更新将在安卓和IOS系统同时完成升级,喜欢的朋友赶快一探究竟吧!   钢铁侠震撼登场 Q萌造型能力酷炫   《永恒之井》的宠物系统,具有丰富的 ...
腾讯获《火影忍者》手游独家改编权
  火影忍者,作为日本动漫的殿堂级作品有着极其强大的粉丝效应,在百度搜索风云榜上《火影忍者》长期位列动漫类第1,将其列为当前在中国市场最具商业价值的日本动漫IP毫不为过。2014年作为手游的IP年,很多业界厂商都盯着“火影”这个香馍馍跃跃欲试、积极参与火影正版IP的争夺战,而此前已拿到《火影忍者》网页游戏改编权的 ...
云智慧APM:互联网金融行业应用五大突破
  随着云计算、移动支付、搜索引擎等互联网技术的广泛应用,互联网金融正在高速发展。从事第三方支付、P2P、大数据金融、众筹、信息化金融机构、互联网金融门户等六大互联网金融模式而提供服务的新型企业如雨后春笋般诞生。以支付和信息中介为业务核心特征的资金融通模式,决定了企业需要一个健康的IT服务平台来保障在线金融服务的稳定 ...
2014年日本网络游戏市场规模达514亿 手游占84%
  日本网络游戏协会(JOGA)发表《JOGA网络游戏市场报告》2014版,报告中公布了2013年日本国内网络游戏市场规模,包含PC、家用机、智能手机和平板电脑、功能手机在内的销售额为8423亿日元,约合514亿人民币。其中PC与家用机网游市场规模是1310亿日元(约80亿人民币)、智能手机与平板电脑为5501亿日元 ...
调查称美国男女游戏从业者同工不同酬
  据游戏开发者网站Gamasutra发布的《2014年游戏开发者薪酬调查报告》显示,2013年美国男性游戏行业从业者平均年薪为85074美元,而女性从业者平均年薪仅为72882美元。换句话说,美国男性游戏从业者每赚1美元,女从业者则只能赚到86美分。   在游戏行业,男女同工不同酬的现象确实存在。但在美国,与其他行 ...
2013年欧美游戏从业者收入调查
  最近,外媒做了一份游戏开发者收入报告,对游戏业从业人员2013年的薪水进行了调查。该报告发现,2013年美国全职游戏开发者平均年薪为8.306万美元,和此前一年的8.4337万美元相比略微下滑。而且,美国游戏从业者平均收入几乎各岗位都领先加拿大和欧洲地区,其中欧洲游戏从业人员年薪最低;不过,从发展趋势来看,欧洲 ...
浮华背后的真相:被“高估”的成都手游
  第四城,似乎是成都摆脱不了的宿命,尽管这也是其在游戏行业多年来的荣耀。历经端游的兴起与瓶颈,时至手游发展的高峰期,成都也并未落后于北上广地区,甚至井喷的创业团队数量,令整个行业都叹为观止。截止2013年底,成都手游厂商已经多达700家,从业人数近3万人。   “成都造”手游的春天,远不止于此。据不完全统 ...
雷军内部信:大多数人只学到小米一部分 你学了多少?
  昨天在被小米4发布会的新闻刷屏后,相信小米今年出货至少6000万部的目标不难实现。这一切成绩对于一个成立仅仅4年的公司,小米可以说是一家站在风口的飞天神猪。小米模式前有大可乐后有魅族模仿,如何保持进取?在今晨小米公司董事长兼CEO雷军向全体员工发布公开信中作了介绍:小米靠硬件搭平台、靠互联网增值服务获取利润的商业 ...
惊呆了!小米4外观神似红辣椒青春版
  小米4已于22日正式发布,咱们先不管雷布斯所说的”钢板”,也不去研究它的硬件配置,更不要提它那永远1999元的价格,咱们就先看看网上现在所公布的小米4的真机照片。雷军号称小米4在工艺、材质以及设计上都将令世上称赞,材质、工艺咱没真机在手,管不着,但至少,小米4的外观设计绝对算不上是创新。因 ...
苹果公司公布第三财季财报:净利润同比增12%
  北京时间7月23日凌晨消息,苹果公司今天发布了2014财年第三财季业绩。报告显示,苹果公司第三财季营收为374.32亿美元,比去年同期的353.23亿美元增长6%;净利润为77.48亿美元,比去年同期的69.00亿美元增长12%。   苹果公司第三财季每股收益超出华尔街分析师此前预期,但营收则未能达到预期,且对第 ...
2014夜游汇 youxi.com百亿市场分享计划起航
  2014年初,趣游掷金千万,购得Youxi.com域名引起了游戏行业广泛关注。自2014年5月《黑暗之光》在Youxi.com平台运营以来,《黑暗之光》流水已经过亿,在打造成功产品的同时,youxi.com跻身一线游戏运营平台,成为趣游家族又一扛鼎之作!   Youxi.com与趣行天下,将携手业内一线CP、运营 ...
2019年PC和主机游戏收入降至410亿美元
  新一代主机的发布和免费PC游戏的增长并没有能够保证市场的持续增长,据业内调研公司Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。   虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410 ...
App Annie 6月全球游戏指数:TwoDots登上榜首
  App Annie昨晚公布了全球iOS应用商店和Google Play游戏指数。其中《TwoDots》成为iOS下载量最多的游戏。   6月应用发行商下载和收入排名   TwoDots(两点之间)   以《两点之间》为代表的一波新游戏横扫6月iOS十大游戏下载量排名榜单。《别踩白块儿》和《2048》是前 ...
设计师应该把握游戏延伸设计的4个“度”
  我未能成为某些游戏的粉丝的一个元素便是它们拉长了游戏内容。设计师将通过延伸现有的内容和游戏设计让玩家觉得游戏始终处于运行状态而延长游戏时间。   “真正的游戏是直到X时才开始”这一短语便能够应用与此,这也是失衡设计的一个例子。   1、有限延伸游戏时长   随着过去10年里游戏设计越来越亲近新手们,设计师 ...