行业
游戏人不得不关注的内容
Double Fine的游戏发行之道
不难想象为什么 Double Fine想在手游的发行业务上插上一脚.Psychonauts 和Brutal Legend 都曾被最初的发行商抛弃过,迫使他们不得不跌跌撞撞的去找寻新的发行商。THQ的停止,意味着 Double Fine 不得不终止协议,重新取得Costume Quest和Stacking的发行权。
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中国人为什么做不出自己的COC之二:快消化市场
纵然从历史上归结出想象力受传统教育体系束缚、底层规则打磨受到重视不够、长期无法得到赖以生存和发展的良好环境这三大原因,但自第一款国产游戏《中关村启示录》(令人感叹的是,这居然是一款模拟经营游戏而非角色扮演游戏,更接近于策略游戏)在1996年问世至今,已经过去了18年。18年前,有部call机都是相当稀罕的事情;1
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微信的智能硬件计划:微信“别动队”
“微信不是使用硬件的工具。它接入的是数据,而非硬件。”
当外界正在期待,苦寻入口和用户的可穿戴式设备和微信的结合,将碰撞出怎样的火花时,已经和微信团队合作了大半年的iHealth用户体验部总监郭阳却这样说。
在他看来,“微信平台的本质是数据所产生的群居效应,当其意义被人与人的联系放大,对多数用户而言,
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苹果最早今秋推出数字钱包:或随iPhone 6发布
北京时间7月24日早间消息,据美国科技网站The Information报道,知情人士透露,苹果公司正在加速开发移动支付系统,计划于今年秋天正式发布。用户将可通过这款服务直接用iPhone购买实体商品,而不必使用信用卡或现金。
知情人士表示,苹果正在与合作企业展开沟通,最早将于今年秋天推出一款与谷歌钱包竞争
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如何做出优秀的App Store应用截图,多图讲述,超详细!
本文翻译自raywenderlich:How to Make Great App Store Screenshots
类似Cut the Rope 2、7 Minute Workout Challenge以及Scribblenauts Remix这些应用都有什么共同特点呢?
点击以上几
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Kabam:我的游戏发展观
Holly Liu是Kabam的员工及文化总监,主管人力资源和为全球800名员工制定愿景、使命和价值。此前,她曾任该公司的副总裁,领导Kabam制作了热门游戏——《亚瑟王国》(Kingdom of Camelot)。下面是她在Kabam的经验总结以及对蓬勃发展的游戏行业的个人见解。
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如何把一款“半死”产品重新做活
手游行业竞争激烈,受限于渠道试错机会等因素,手游的精品化已经成为未来的发展趋势。但对多数的手游CP来说,创新和精品还很远。目前市面上许多的产品处于“濒死”状态。这就不免产生了一个“如何把一款半死产品重新做活”的问题。
对于大公司而言,这或许并不算太难的问题,但对于中小CP来说一款产品的成败往往能决定
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方糖制作人:独立开发者最缺钱 PS太贵用不起
2010年,韩国人朴善(Sun Park)还是一名大学生。带着两款作品参加第二届中国独立游戏节(IGF China)的他年轻气盛,对游戏开发充满热情,但对于自己的游戏能否获奖,却并没有多少底气。令他惊喜的是,他的两款作品双双入围决赛名单,其中《方糖》(Sugar Cube)更被评为当届IGF China最佳游戏。
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智能手机?概念已死
从中国到欧洲,近半年来参加了各种各样的手机发布仪式,昨天的小米4发布是其中之一场,粉丝依旧狂热,但依旧没有找到期盼的惊喜。
规模越来越大的小米在进步,但其进步的脚步还是追不上消费者对创新欲求不满的增速,尽管它用上了“奥氏体304钢板”,以及一系列噱头,但推出的依旧是一看平庸的手机。
这不是
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传陈天桥参加盛大发布会 公布被阿里收购打包IPO
临近今年Chinajoy开幕,有传言称久别盛大各种发布会的创始人陈天桥,将在Chinajoy期间出席盛大的一场发布会。有人猜测,这场发布会上将会公布盛大被阿里巴巴收购,打包进这次近2000亿市值的大型IPO中。
盛大游戏创始人陈天桥
传闻称,盛大将在8月2日举办一场发布会,盛大创始人陈天桥将出席,部分媒体高层
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以独立精神驾驭商业法则 《决战喵星》这样炼成
很少有一款IOS免费榜冠军游戏,会像《NaughtyKitties》一样,拥有如此浓厚的独立游戏色彩;在此之前,也从没有一款椰岛出品的游戏,会像《NaughtyKitties》一样,拥有包括抽卡、升级、体力限制等如此多的商业元素。
如此矛盾,却又成功的产品,是怎样炼成的呢?
与游戏的不解情缘
1989
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没有数据支持,如何预测一款手机游戏在上线后的表现?
未上架的游戏根本没有任何数据可参考,做评测在给评价时就会时常担心“国内玩家”们的口味与众不同,导致实际市场表现与评价大相径庭。其实看游戏和看古董一样,是没有方法论的。
如果真的训练出了和玩家口味一致的本领,理论上应该能判断游戏的好坏,仅此而已。但成绩能否预测,和市场格局是否稳定有关。现在的端游,基本可以预测个
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变身驯龙高手 《龙之牧场》萌动上线
人气页游同名手游《龙之牧场》7月24日萌动上线!千百种可爱的萌宠等你来收集,独一无二的牧场将在你手中建立。想成为真正的驯龙高手么?《龙之牧场》让你分分钟拥有各类神龙!同它们一起闯荡世界吧!
人气页游 原汁原味移植手游
《龙之牧场》之前是一款人气比较火的页游,在QQ空间中已经获得了广大玩家的喜爱,这次手游同名版本专为
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Newzoo:2017年全球移动游戏收入破354亿美元 拉美增速最快
今日,移动游戏营销机构AppLift和荷兰市场研究公司Newzoo今晨联合发布了一份最新报告。报告预计,至2017年,全球移动游戏收入规模将从2013年的175亿美元增至354亿美元,涨幅超过两倍。
据报告显示,未来几年移动游戏将在全球范围迎来增长,但不同市场的机遇差异巨大。拉美地区是移动游戏增速最快的市场,
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微信公众账号试验公开阅读数和支持点赞:这是要微博化的节奏?
微信公众账号正在微博化
微信公众账号和新浪微博均是有着强烈的媒体属性的平台。公众平台更倾向于长图文,而微博内容则短小精悍,长微博的存在弱化了内容长短的差异。两者更大的区别在于,微博是绝对透明的,一个账号的内容、转发、评论和点赞次数,连关系链也是公开的,而微信公众账号则犹抱琵琶半遮面,除了内容基本看不到其他任何
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