行业
游戏人不得不关注的内容
棱镜WMGC展台,现场活动礼品送不停!
来自棱镜公司消息称,棱镜将参加7月31日-8月2日在上海举办的2014年WMGC展会。据了解,今年的WMGC展会地址设在上海新国际博览中心,与ChinaJoy同期召开。为了回馈广大用户和合作伙伴,棱镜公司除了7月30日晚联合上方网举办高端答谢酒会外,还将在棱镜展台(WM119D)举办精彩的现场活动。参与活动的小伙
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IP争夺狂潮背后,看日系IP的五大“坑”
今年作为游戏界的“IP年”,引发行业IP争夺狂潮,国内IP已远不能满足开发商的胃口,更多的厂商把目光投向全球IP最大供应基地,日本。
众所周知,无论从研发还是运营角度而言,IP对于游戏本身都是一把利器。在研发过程中就可以直观地尝到甜头,利用IP原有的世界观,大师级的作品,让开发更容易构建游戏世界,节省美术
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观点:你知道手游的核心媒体在哪里吗?
在端游的营销中,垂直类媒体一直是不可忽视的一环。从过去到现在,有多少游戏公司的PR人员,为了能在17173上争取到一个头条或一个图文而绞尽脑汁,使出浑身解数。大家很清楚,17173在端游营销中有类似于CCTV的作用,其覆盖了几乎所有的Hardcore用户,其一个红头的效果几乎能顶上一个动态全屏的广告。
我们
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电竞圈:20岁已算高龄 仍有很多炮灰
足球玩不过人家,麻将也被老外洗刷,但昨天,咱们电竞却在美国扬眉吐气了一把――DOTA2国际邀请赛在西雅图收官,中国Newbee战队成功问鼎,独享500万美元奖金!这还不算,本届赛事的奖金总共1093万美金,中国战队带走了其中的849万美元(前八名有五支中国战队)。这消息或许让不少玩家萌生了转职业挣大钱的想法,请先
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如何提高玩家游戏体验?沉浸感和心流体验
游戏体验是什么?是绚丽的游戏画面还是剧情,抑或丰富的系统?玩家来来往往潮起潮落,能吸引到他们最关键的点又是什么呢?
游戏设计不是被动地去满足玩家需求,而是用好玩的游戏性和难度设计来引导玩家欲求,让玩家获得沉浸感,利用画面和情节将情绪灌注到玩家,进而形成心流体验。
情绪体验与玩家留存
首先我们先来看
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手游媒介升级宝典:六大基本功教你如何做一个牛逼的媒介
前几日,和一个媒介妹子聊天,她总觉得自己的媒介工作琐碎又复杂,肩负着项目太多的东西,战战兢兢,却被无形的KPI压的喘不过来气。于是我便逐条的帮她分析了手上的媒介工作,她顿时大悟,思路一下畅通了许多!今天就在我的博客,也和大家分享下,如何做好手游媒介基本工作?
首先,我想问下大家,什么是手游媒介呢?经过
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工信部又来净网啦!!!整治移动APP传播淫秽色情信息
继“净网2014”行动开展以来打出各种组合拳后,7月22日工信部再次出拳,工信部网站今日发布通知,开展整治移动APP传播淫秽色情信息的工作。
以下为工信部通知全文:
工业和信息化部关于深入开展
整治移动智能终端应用传播淫秽色情信息工作的通知
随着移动互联网的高速发展和移动智能终端的迅速普及,淫秽
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EA2015财年Q1财报:移动游戏收入1.23亿美元
7月23消息,美国艺电公司(EA)今天发布了统计截至2014年6月30日的2015财年第一季度财报。据财报显示,在当季度内,EA收入12亿美元,年比年增长28%;净利润为3.35亿美元,年比年增长51%。
在当季度内,EA移动游戏营收1.23亿美元,年比年增长9%,比前一个季度增长了7%。EA移动游
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阻击主机游戏:手机游戏的短期幻觉
市场上很多手机游戏正在阻击主机游戏的声音主要来自两个层面:
一个是大量的主机游戏从业者正在成批次迁移向手机游戏领域,但这里有三个问题需要辩证:
A, 这批迁移的开发者在主机游戏领域隶属于哪个层级(现阶段主机游戏的开发团队一般有三个层级,分别是Indies、Middle tier和AAA),不同的层级所占据
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谷歌财报再次凸显移动广告价格困境
在互联网广告市场,成为绝对的统治者非常困难。谷歌一直是在线搜索广告的领先者,但也一直有着自己的苦恼:用户正在从桌面电脑转向智能手机和平板电脑,但由于屏幕尺寸问题,桌面广告通常比移动广告更具吸引力。尽管移动广告正成为谷歌广告业务中越来越重要的一部分,但移动广告的价格比桌面广告要低。
谷歌周四公布了截至6月底
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任天堂宣布Wii U即日起可用西瓜卡消费
据日本Response网站7月22日报道,日本最著名的游戏开发公司任天堂将与JR东日本旅客铁路公司合作,自7月22日起,任天堂家用游戏机Wii U可刷东日本旅客铁道公司发行的交通卡“Suica”进行消费。这使Wii U成了第一台可以刷交通卡消费的家用游戏机。
由于Suica在日文里是“西瓜”的意思,因此Sui
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产业的梦呓:你的手机游戏缺少了什么?
你的手机游戏缺少了什么?如果带着这个问题去问行业者,多数人会很直接的告诉你缺好产品,缺用户。但是当这个问题抛向广大玩家群体的时候,这个问题却变得没那么具象且有无限空间。
笔者此前在媒体上看到过一篇评论,称或许没有人真正了解玩家需求,这个观点的先天性错误在于,他把玩家遗忘了,因为玩家是了解自身需求的。你没有,并
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资源有限?通过用户测试获得数据的5点建议
想象一下去雇佣某人去调查一群用户,并向你提供相关目标客户的关键信息,或者有足够的资金去组建自己私人的部门,做同样的事。
想象一下,能够追踪细节,微小如游戏内的一颗子弹,或有一个实验室,在那里你可以了解人们对你设计东西的反响,以及该如何改进它。
一、独立开发者的挑战
独立开发者由于一些很明显的重要资
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飞鱼科技首次亮相 确认参展2014 ChinaJoy
第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2014年7月31日在上海新国际博览中心举行。据了解,由神仙道、保卫萝卜研发商合并成立的新品牌——飞鱼科技将在今年首次亮相ChinaJoy大舞台。
从ChinaJoy主办方公布的厂商名单上看,今年飞鱼科技将与索尼、微软等国际科技巨头共同入驻E7展区,展
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调查显示移动应用可持续性前景堪忧
尽管移动应用商店中的应用数量在不断增多,但现实情况是,大多数应用都是不可持续的。市场研究公司VisionMobile发布的报告显示,50%的iOS应用开发者,64%的Android应用开发者都在每款应用每月500美元(约合人民币3077元)的“应用贫困线”下挣扎。
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移动应用开发者在应用发现
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