行业

游戏人不得不关注的内容

宗宁:为什么锤子手机没能成功?
  今天离锤子手机正式发货的日期还没有20天,锤子科技发布公告,大概意思是产能在几周内无法实现正常,完成全部订单可能都要几个月以后,所以希望大家可以开始退款,包括预定款和全款。这基本符合了我昨天听到的传言,情怀欠费停机,若要恢复生产,要看新的融资情况,在这种生产不确定的情况下,选择全面退款无疑是最好的办法。    ...
薯片:一起分享游戏圈的职业生涯的那些事?
  文/薯片   薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。   薯片已经很久没有写过职场相关的内容了,最近写的一个可能与职场相关的也就《薯片:聊聊为什么游戏圈越来越要求人品了?》。不过据薯片的一些小伙伴得到的小道消息,行业里有人觉得自己对号入座了,不太爽薯 ...
中国手游用户规模达2.52亿 成游戏用户增长主动力
  7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第34次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2014年6月,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,使用率从2013年底的54.7%升至58.2%,使用率基本恢复至2012年底水平。而手机网络游戏用户规模为2. ...
付费游戏逆袭 1%用户量带来1000%利润
  倘若依照EA、Gameloft等游戏行业巨头高管们的说法,付费应用已死,未来属于免费移动游戏。但事实果真如此么?有两家小开发商尝试免费模式遭失败,转而开发付费游戏,却偏偏取得了成功。   这两家开发商是Kitfox和Double Stallion,公司均位于加拿大蒙特利尔市。去年,俩公司分别推出免费游戏《破碎的地 ...
暴雪中国公布总经理戴锦和离职 正物色继任人选
  左:戴锦和 右:网易CEO丁磊   DoNews游戏7月21日消息(记者 罗西) 暴雪中国公布总经理戴锦和离职,表示目前正在物色新的人选继任,总经理一职暂由亚太区高级财务总监郑鸿升(Teh Hong Sing)暂代。   戴锦和表示,选择离开暴雪,是希望“在多年超强度工作后,决定休息调整一下,同时寻求新的发展 ...
索尼中国董事长栗田伸树:对游戏业务非常期待
  平井一夫下了最后通牒。   2014年5月,在东京总部召开的2014财年企业战略说明会上,索尼集团总裁兼CEO平井一夫明确表示,2014财年将完成对电子业务架构的改革,使索尼过渡到具有强劲赢利能力和持续增长的发展阶段。相关改革将在2014财年内结束,并不会拖入2015财年。   在此之前,索尼公布了并不理想的20 ...
浅谈为什么竞技游戏会不断的出现平衡性问题V1.1
  在正文之前先简单做一下背景介绍。本人是墨麟集团的军事顾问,在装甲风暴这个项目组中工作的一部分就是完整的负责设计制作了科技树及其相关核心。由于军事游戏的特殊性很多东西只有我好做,游戏中上百载具的特性,玩法,相互关系,尤其是平衡是我在一年前就不断统筹思考设计制作的问题,经过长达一年的探索,我终于初步的解决了这些问题, ...
ChinaJoy华丽首秀 酷派展台全方位曝光
  再有不到10天的时间,国内知名手机生产商酷派就将开始自己的ChinaJoy首秀。2014年ChinaJoy,展会总面积提升至9.8万平方米,预计总参观人数将突破20万人次,参展厂商多达450家,规模远超历届。在这样规模空前的超大型展会上,首次参展的酷派将如何吸引现场观众,又将如何从众多参展的手机厂商中脱颖而出? ...
小型开发商提高投资回报率的6个方法
  如今的游戏市场就是这样,竞争很激烈、利润率很低,而曝光率又让人难以琢磨。如果你是个小型研发工作室(或者说甚至是小型发行商),你都必须在你的项目上慎重考虑每一分钱的开销。只是发布到Steam或者App Store已经不再能够节约足够的成本了。外媒提供了以下6个提高投资回报率(ROI)的方法,而且可以取得很好的效果 ...
六成未成年人小学期间接触网络 主要活动为玩游戏
  中国少先队事业发展中心最新发布的第七次中国未成年人互联网运用状况调查报告显示,六成以上未成年人在10岁之前开始接触网络,其中,23.8%的未成年人在6岁前接触网络。   这份报告指出,2012年调查结果显示6岁前接触网络的为17.5%,2011年调查结果显示6岁前接触网络的为15.4%。随着互联网普及率的提高 ...
三大理由告诉你为何红辣椒青春版值得买
  面对京商、淘宝数以万计的手机,你是否难以决择,本来看好的某款手机却因为对比了相似的几款手机之后,决心却开始动摇。不要急,小编先来为你出个主意,暂且不说高端的机器,高端的机器毕竟有苹果等国外大牌摆在那,今天小编先推荐一款千元内绝对值得购买的手机,这款手机名叫红辣椒青春版。   首先为大家普及一下这款手机的背景。红辣 ...
畅游豪赌端游:缓解财报压力 押注韩国泡菜
  畅游似乎在下一道填空题。在发布会上一口气公布了9款新品,多半为韩国MMORPG。这或许能缓解财报亏损所带来的压力――面对 MMORPG市场增长乏力的局面,畅游选择了惯用的填补方式。不过,在以国产网游为主导的MMORPG市场,外界不得不对韩国端游翻盘的几率打上一个问号。   目的:缓解财报压力   “我希望只有我 ...
手游泡沫崩溃的前兆?慕和网络的收购沉浮录
「本文由手游矩阵原创,转载请注明」 据前日游戏日报消息报道,慕和网络最近面临比较严峻的人事动荡,旗下八个工作室裁掉了七个,仅保留有魔卡幻想工作室。并且该消息还透露,本该7月10日就发放的工资直到昨天才开始发放,但有关领导高层未曾出面给任何解释。这一家在去年8月乘“手游概念股热”成功被收购的手游新贵,如今股价缩水超过三 ...
和游戏China Joy盛宴:手游时代的“弄潮者”
  依照人们“如何玩游戏”的分类方法,游戏行业大概可以分为PC游戏、主机游戏、移动游戏,随着智能手机的普及和移动互联网的高度发展,有业内分析人士指出:手机游戏在不久的将来有可能要颠覆主机游戏和PC游戏。事实上也的确如此,在过去短短几年内,手游的迅猛发展让游戏行业刮目相看。   手游时代来临 和游戏异军突起   亚洲数 ...
跨界资本竞逐 游戏行业规模将突破千亿
  从产业的爆发式增长,到资本竞逐、A股热炒概念,再到手游标的估值飙升……去年以来,手游行业赚足了眼球。而今年,手游是否将回归理性、手游并购热度是否将降温、未来手游行业会否延续爆发式增长态势?   “去年游戏行业总销售额为837亿元,其中手游行业达112亿元,今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。” ...