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游戏人不得不关注的内容

8868CEO季尚:如何做好移动游戏商务工作
  1.商务要先理解移动游戏平台   什么是平台?什么是渠道?平台商=市场。现在平台商可能不仅仅包含平台商,有渠道、发行商、广告商等等,这些给我们产品带来什么?一是用户,二是赚钱。   平台的类型,很多人拿到一款产品满世界找渠道、找平台、找发行商,但是要先想清楚你的产品是什么产品,什么平台适合你?像安卓平台,或者 ...
盘点卡牌手游发展趋势 结构单一急需改变套路
  从近几个月的手游市场数据来看,卡牌手游无疑仍然是当前市场上的宠儿。但是,面对卡牌手游的激烈竞争,以后的卡牌游戏路在何方,就变成了当前游戏开发者头疼的问题了。今天我们就看一下卡牌手游在接下来的时间需要改进和可能的发展趋势。   1.结构   目前手游市场上的卡牌游戏看似五花八门,其核心玩法基本一致;流程基本统一,可 ...
免费游戏和它的关键绩效指标
  这是网游行业最相关和最常见的专业术语。这是非常基本的信息,因此我们把它作为免费游戏关键性能指标的入门介绍。学习这些指标有助于帮助你做出更好的开发决策,一些开发者已经将这些指标地成功运用于他们的游戏中并产生了盈利。   当我问一些独立游戏开发者他们制定了什么方案来帮助游戏盈利的时候,他们大都非常困惑。   这的 ...
58为什么联姻腾讯?
  6月27日晚,58同城宣布获得来自腾讯的7.36亿美元投资,与之交换的是摊薄后19.9%的股份。据58同城公关负责人透露,此次交易等同于财务投资,不涉及与腾讯相关业务的整合。   但是交易完成后,腾讯和58同城将互为本地服务领域的优先合作伙伴,双方将借助彼此的平台优势,联合建设下一代的O2O本地服务。   在 ...
App Store推出 “最佳更新游戏” 版块
  我们刚刚在 App Store 当中看到,苹果推出了一个名为“最佳更新游戏”的版块,其中列出了最近更新过后的一些推荐游戏,每一个地区的“最佳更新游戏”列表都会有所不同。除了“最佳更新游戏”之外,目前我们还可以在 App Store 当中看到“优秀新 App”、“优秀新游戏”、“儿童类 App 和游戏”等版块。 ...
微软小冰被群嘲:AI能战胜人类么?来看看游戏
  微软聊天机器人小冰在被腾讯的微信快速扫地出门之后,很快找上了新浪微博。6月25日,小冰在新浪微博闪亮登场,一时间原本冷清的微博评论页面上出现了无数挑逗@小冰回复,而且还闹个没完没了。   6月25日小冰上线当天,潘石屹就发微博说:“@小冰,歇歇吧!”第二天凌晨零点47分,烦不胜烦的潘石屹再次发微博怒斥微软小冰就是 ...
神预测OR乌鸦嘴? Newzoo:2017年中国成头号游戏大国
  荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,称至2017年,全球游戏市场产值规模将达到1029亿美元,年复合增长率超过8.1%。与此同时,Newzoo亦在该报告中预测未来3年内全球游戏市场的变化趋势,并定义了十大关键时刻。   Newzoo指出,2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏 ...
Google 推 Android One 是针对微软?
  在昨天凌晨召开的I/O大会上,谷歌发布了“Android One”计划,这是一个专门为资源缺乏导致难以展开系统定制的公司提供的硬件参考计划,主要针对的是发展中国家市场,预计生产的智能手机售价不到100美元。简单来说,就是谷歌提供一套硬件蓝本,并承诺参与到“Android One”计划中的产品都将享受和Nexu ...
一个发行毛利计算公式,解读为什么90%的人不赚钱
  研发难发行苦,在渠道强势的时代,手游市场的三大利益方上演着并不对等的关系。也许是看到手游市场的潜力,也许是被月千万流水所吸引,再或者是为上市而来。怀着各种目的,许多的公司进军了发行领域,他们当中有资源雄厚的前辈,也有初入这行的新手,但他们的前方并不是一座金山而是一片沼泽。   做发行的都是些什么公司   做发行公 ...
腾讯7.36亿美元获得58同城19.9%股份 或接微信入口
  网易科技6月27日讯 今日, 58同城发布公告称,获得腾讯控股有限公司7.36亿美元投资,腾讯控股从而获得58同城完全摊薄后19.9%的股份 。   按照58同城公告,在本次交易中,腾讯将以每股20美元的价格向58认购买36,805,000股A类和B类普通股。58的每份美国存托凭证相当于2股普通股,腾讯的购买 ...
游戏虚拟货币:道具收费的定价技巧
  如今,想要在F2P游戏中盈利,一个比较常用的方式就是内购,游戏中有一些仅仅可以用虚拟货币货币购买一些道具、装备甚至是特权,而虚拟货币必须通过真实货币购买,这就是玩家憎恨,而开发商喜欢的内购系统。   虚拟货币的概念最初出现在Xbox以及Xbox Live上,如果玩家想要购买XBLA小游戏的话,微软需要他 ...
【上方人物】人人游戏顾雷:不“空杯”难前行
  相比2013年的手游市场的泡沫,2014年的手游市场更多的是动荡。中小企业批量淘汰,而一些巨头貌似也在经历着隐形的变革。这样的环境下,手游企业如何把控方向?上方网特此采访了人人游戏CTO顾雷。   中国的游戏市场发展极快,在这种前提下,早期成功易,晚期成功难。多数的游戏公司都存在一个问题,成功之后再难成 ...
百度移动游戏联姻“呼啦” 强化分发能力
  近日,百度移动游戏与湖南卫视旗下电视互动社交应用“呼啦”达成战略合作,对手游《爸爸去哪儿2》进行联合推广。作为手游《爸爸去哪儿2》的首发渠道,百度移动游戏与“呼啦”的此次牵手体现出其对精品手游的重视,也在某种程度上折射了当前行业对精品手游的激烈争夺态势。   业界普遍认为,此次二者的联姻,将使得百度移动游戏的分发 ...
“找茬”6月热门IP+同名手机游戏
  写在文前,此“找茬”非恶意鸡蛋里挑骨头的找茬。   经过了5月份的冷清,内地影市终于迎来6月暑期档高峰。6月27日,同步全球在中国公映的《变形金刚4:绝迹重生》成为最受影迷期待的电影,想必今天的各大影院赛过下班晚高峰。之前所上映的欧美大片《明日边缘》、《哥斯拉》、《沉睡魔咒》、《摩纳哥王妃》等,也让不少影迷大饱眼 ...
正版桥移动游戏IP推荐交易会第二期火热报名开启~~~
  纵观今年手游行业现状,研发企业抢IP,发行代理抢IP,连渠道企业都在IP上掺和一脚,在圈里混,手里没几个IP真不好意思跟人打招呼。还记得年前大家对2014今年手游行业的种种预测,卡牌巅峰年、重度游戏元年,现在看来都抵不过手游IP的风头。有业内人士统计,有IP手机游戏的转化率要比普通游戏转化率高2 ...