行业
游戏人不得不关注的内容
E3开幕在即 中手游将携4款竞技游戏亮相
2014年6月10至12日,每年一度的E3电子大展将于美国洛杉矶举办,展会囊括了电脑游戏、手机游戏、电视游戏所和游戏设备领域的重要作品。众多参展商和玩家齐聚一堂,为游戏业的厂商、玩家提供一个良好的互动机会。CMGE中国手游总裁应书岭日前表示,将携4款竞技游戏亮相。
E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐
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飞流倪县乐为移动游戏证言 商业化变现O2O是突破口
移动互联网的革新不断改变着人们的生活,移动互联网应用的价值也不断考验着人们的想象力。2014年,快速发展的移动互联网的商业化也越来越受到关注。
6月5日,易观在北京嘉里大酒店举办了封闭沙龙,其中主题为“2014移动互联网商业化展望”的论坛特邀飞流、掌趣科技、豆果美食、芒果移动广告、网易音乐高管,从移动互联网生
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AppSotre审核指南更新 不再一竿子打死虚拟货币
路透社消息表示苹果在WWDC 2014期间更新了其App Store审核指南,允许app中存在“被认可”的虚拟货币,似乎在为新型货币交易做准备。
11.17 Apps may facilitate transmission of approved virtual currencies provided th
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游族召开“U未来”发布会 全球化品牌升级
6月6日,游族网络“U未来”上市答谢酒会暨战略发布会在上海国际会议中心隆重召开。在庆祝正式登陆A股市场的同时,游族网络在现场发布全新的品牌形象并公布多项重大战略。本次发布会邀请有各级领导单位、合作伙伴以及众位媒体共计1200人参加,由东方卫视资深主播袁鸣担纲主持。游族网络董事长兼CEO林奇表示,公司新标识的启用代
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乐逗西门孟:多花时间确定游戏是精品 不是到处“杀”
我们做游戏的人绝对不是朝九晚五,我们是辛苦创作,人类最高的境界就是创作,就是无中生有,你真的创造出一个新的东西出来的时候,你得到的这种成就感是没有别的东西能够接近的。以上为乐逗游戏副总裁西门孟在TFC深圳行活动上的“干货”分享。
以下为演讲实录:
大家好,我来中国十年了,可是我到乐逗只有三周,我是第三次
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爱奇艺统一视频品牌 游戏等业务继续沿用PPS
6月6消息,爱奇艺宣布将两个视频服务品牌“爱奇艺”和“PPS”将统一整合为“爱奇艺”。非视频服务品牌,例如网络游戏等业务,将继续使用PPS品牌发展。
爱奇艺统一视频品牌 游戏等业务继续沿用PPS
据介绍,根据此次品牌升级规划,基于PC、移动、互联网电视的各类产品将升级统一为以爱奇艺为唯一品牌的产品和服务。爱奇
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索乐软件CEO沈烨确认出席全球数字娱乐IP合作大会
与2014年ChinaJoy同期举行的全球数字娱乐IP合作大会(简称WIPCON)是与ChinaJoy同期举办的中国游戏商务大会(CGBC)的重要组成部分,即将于2014年8月1日在上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开。
近日从大会主办方北京汉威信恒展览有限公司传出消息:上海索乐软件有限公司CEO沈烨受
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阐述数据导向型游戏引擎设计的概念
你可能已经听说过数据导向型游戏引擎设计,这是一个相对较新的概念,它提出了一种不同于传统的面向对象设计的想法。我将在本文解释数据导向型设计(DOD)的概念,以及为何有些游戏引擎开发者认为它可以实现极佳的效果。
历史渊源
在游戏开发的早期时代,游戏及其引擎是由旧式语言编写,例如C语言。它们属于小众产品,并且对
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360刘峥:做手机游戏开发者腾飞的平台
360移动开放平台负责人刘峥在TFC深圳行活动上指出:2014年360对于手游这一块的策略基本就是两条。第一条,会加深加大和游戏厂商的合作;第二点,特别希望能够加大对于中小开发者的扶持。另外也针对性的对怎么为开发者接入来降低成本加快速度这个问题出台了一系列的政策,包括出台了最新的分成政策。但是今年最大的变化是会针
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符国新确认出席中国国际家庭数字娱乐峰会
中国国际家庭数字娱乐峰会是与2014年ChinaJoy同期举行的中国游戏商务大会(CGBC)的重要组成部分,峰会定于2014年7月31日在中国上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕。作为上海自贸区设立后首次以家庭数字娱乐为主题的行业会议,届时将会有众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软硬件制造研发、发行等方
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麒麟开启全额返还 老玩家将获游戏内等量金卡
麒麟游戏旗下《成吉思汗》系列从推出到现在已有五年的时间,近日,随着《成吉思汗3》全新资料片“皇帝归来”的推出,麒麟游戏也为老玩家开启了全额返还大门。
本次活动从2014年5月30日开始截取划拨数据,6月5日等量金卡将发放到玩家账号内,这些年老玩家在《成吉思汗3》中投入的现金,游戏将进行一次性全额返还等量金
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青游王露:CP该定怎样的战略、战术才能生存发展壮大
在TFC深圳行活动上,青游CEO王露这样形容了他眼中的手游市场:它有点像改革开放的八十年代和九十年代,你把国外的一个产品复制到国内,或者你把上海的产品弄到山东你都能赚钱。今年是2014年,2014年是一个强竞争年,原因很多,比如有腾讯自研的产品杀入,占了很多的榜位。还有前几年的老游戏,它依然在榜单上占了极高的位置
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中国手游上市,你们真的准备好了么?
手机硬件的发展催生了手游行业的繁荣,在这个资本为王的年代,越来越多的手游企业选择上市,希望能够在手游发展的大潮中抢占先机。但目前的资本市场对网游,尤其是手游这个行业还充斥着怀疑。兴高采烈上市,灰头土脸跌停的案例并不少见,准备上市的手游公司还请三思后行。
一、King的启示:科技股春天来了,游戏股还是寒冬
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为休闲玩家创造硬核游戏关卡需要注意的十个点
这是我第一次为关卡设计师编写技巧,因为我仍是这个领域的新人。但我认为在致力于像横向卷轴平台游戏以及行动冒险游戏等多个项目5年后,现在是时候与你们分享有关这些游戏的某些内容了。
当我开始致力于《暗影之刃》时,我知道我们想要创造出某些休闲的内容但同时还想呈现早前游戏的感觉,这真的有点冒险,因为我们并不敢保证这一代
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手游媒体之崛起:媒体更为广阔的发展空间
众所周知,近年来手游市场爆发式的增长,BAT等互联网巨头的加入,使得手游市场成为最热门的领域。腾讯抢占移动市场,无论是渠道还是媒体都拥有强大的实力;百度在2013年高价收购91无线;阿里也在2014年公开表示将加入战局。可见手游领域是一块非常让人垂涎欲滴的蛋糕,不能自抑。
在当前的形势下,渠道和媒体都在其中扮
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