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游戏人不得不关注的内容
搞搞新意思?捕捉ChinaJoy2014三大看点
伴随着日新月异的互联网发展,中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)已走过十余年。自2003年1月举办以来,ChinaJoy不断成长、不断壮大、不断蜕变,它闪耀中国,冲出亚洲,如今ChinaJoy早已发展为亚洲最大,全球第二大游戏盛会。作为一个娱乐至上的游戏盛会,ChinaJoy不单只有游戏,还有我们人
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棱镜CEO刘大澎:云时代的手机游戏SDK接入
不同的数据格式,每个平台要求的游戏格式也不一样,游戏图标也不一样,甚至游戏的入口也不一样,甚至玩家ID在不同的平台之间有可能产生冲突,而且每一个SDK都可能会要求定期的升级,这就给SDK工作增加了很多的成本和负担。而我们的这个服务,其实就是帮大家解决刚才的那些问题。棱镜CEO刘大澎在TFC深圳行活动中这样介绍。
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Open XLive马宁:Windows Phone平台的发展和机遇
“我们是目前Windows Phone上全球最大的一个游戏开放平台,我们现在的装机量是2900万左右,马上就要过3000万,日活跃量大概是200万的情况,日新增量大概是18万左右,我们还要提供SDK给游戏开发商,当然我们的目标是针对中小开发者这样的团队,但也不反对大的开发团队跟我们合作。”Open XLiveC
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跨国PK《中美创业大赛》硅谷上演 NDP Media携YeahMobi强势迎战
谁能代表全球创业趋势?
谁将成为下一个改变世界的公司?
“用硅谷创新挑战中国创新,硅谷成长挑战中国成长!“——Plug and Play邀请中国黑马
“看一个人的价值,要看他的对手 “——来吧!感谢来自硅谷的挑战
一场世界顶级PK赛即将上演!
6月
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出海必知:Appstore与googleplay最新推广差异
随着苹果公司一年一度的WWDC发布会在众人的热烈讨论中落下帷幕,苹果公司对其旗下软件服务App Store的管理和支持政策也进行了若干更改,这些更改或许为试图在其中赚得利益的开发者们带来了或大或小的影响,而随着这些更改的逐步落实,App Store不可避免地显露出陌生的面容。对于开发者而言,新App Stor
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两个角度解读电视游戏入行者应有的思路
从去年以来,随着电视游戏概念的不断火爆,不少游戏行业人士或者相关产业人士纷纷跃跃欲试,准备到这个领域中一显身手。但是,到今天为止,电视游戏圈中还未出现重量级的作品,更谈不上运营、流水之类的了。
解读电视游戏入行者应有的思路
要想做出精品的电视游戏,首先要在意识上就要认识到无论是研发还是发行,还是运营,电
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CA创投杨溢:从日本市场看发手机游戏发展趋势
日本开发商的格局是如何变化的呢?现在我们从资本市场给大家分析。大家都知道去年从东京证交所被看空的股票是哪两支?就是DeNA和Gungho,大家知道这个公司之前的股票最高的时候都已经到了几十亿美金的估值,但是去年只有十亿美金的情况。然后Gungho也是处在转型期。Colopl最近有追赶Gungho的趋势,它现在估值
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人工智能已成巨头游戏 后来者何以脱颖而出?
人工智能的概念是上世纪中期提出的,不过受制于技术此后一直处于低谷。直到最近,人工智能概念不断回暖,俨然已经成为最近的科技热点, Garnter 也预测人工智能会成为2014年10大技术趋势之一。
科技巨头们对这一领域也倍加青睐,大举进入攻城拔寨。Google 的深度学习系统已经能够识别出猫脸,IBM 的
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梦想手游黄馨:卡牌手机游戏的现状和未来
卡牌游戏有几个特色:第一,卡牌游戏的开发难度门槛低,对团队的要求也低,可能只需要有10来个人的团队,几个程序几个美术、策划就会做出一套卡牌游戏;第二,卡牌游戏它对于及时性的要求非常低,非常适合手游用户的游戏习惯,适合玩家的碎片时间来进行各种各样的游戏;第三,现在也有一些3D的卡牌游戏出现,但即使是3D卡牌游戏它们
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后向流量产业联盟发布会圆满落幕
由快用苹果助手与悟空网络联合举办的后向流量产业联盟发布会暨启动仪式于6月5日在京圆满落幕。
发布会现场
本次会议邀请到了中国联通集团产品创新部总经理李红五、中国联通集团市场部副总经理刘超、中国联通集团营销部处长李成、联通创投公司李正、起点中文网CEO崔嵬、乐动卓越CEO
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微博也做手游分发但无人理会 自研与关系链制约
话说,微博用户最近打开App,会被跳转到一个《微博颠球》游戏,游戏过后无任何引导跳转主信息流。
好吧,这是让用户猜测该内置游戏意欲何为啊!那企鹅君我就猜这跟内测“微博手机游戏”有关,果然,在发现菜单下就找到了微博游戏中心,其中孤零零地放着一款《微博颠球》。
好吧,微博要做手机游戏了,但似乎
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深度观察 | 战斗力几?谈谈最近一些手游推广的新模式
手游是移动互联网时代的宠儿,同时也充满了激烈的竞争:不动如山侵略如火的企鹅帝国,正式入局的传统网游巨头,先分到一部分蛋糕的新贵手游公司,广撒网勤布局的发行商,以及越来越强势的渠道商。6.18亿的用户市场逐渐呈现出固化的趋势——不进,则退位让贤。
2014年不同于2013年,那时候随便请个女忧拍拍照片,就能引得网民奔走相
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第八届四川互联网大会 UCloud分论坛
据不完全统计2014年上半年,光在成都地区每季度就会产生近千款移动游戏产品,这一数据也再次印证了2014年手游行业一片红火。从“8亿”收购到流水过千万、过亿的例子比比皆是。这样的繁荣也令无数团队趋之若鹜,前赴后继。
但就是在这样一个诞生了无数奇迹的行业,其低门槛和高风险的特点也导致了90%以上的游戏都成为了炮
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完美世界与1006手游签署战略合作协议
近日,完美世界与1006手游达成战略合作伙伴关系并签署了相关协议。根据协议内容,完美世界将1006手游指定为《DOTA2》在移动平台的官方首席合作媒体,1006手游将依托其移动端app「1006视频for Dota2」为DOTA2用户提供专属游戏视频服务。
完美世界(北京)网络技术有限公司是中国领先的网络游
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Windows版Kinect正式发售 售价199美元
微软将向Windows开发者发售Kinect体感设备,以帮助其开发新应用,而面向普通消费者的正式版也会在今年晚些时候公开发售。如今Kinect已经在官网开始预售,价格为199美元,开发者订购后在7月就可以收到新的Kinect设备。
Kinect是微软开发的一种3D体感设备,具有即时动态捕捉、影像辨识、麦克
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