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游戏人不得不关注的内容

《植物大战僵尸》开发商PopCap宣布裁员
艺电周四表示,旗下移动休闲视频游戏开发部门PopCap将进行裁员。PopCap是知名游戏《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》和《幻幻球》的开发商。 艺电在声明中表示,对PopCap进行裁员的目的,是为了专注于手机游戏和网络游戏服务的计划。PopCap总经理约翰·维奇(John Vechey)表示,“我们今天在PopCap做出 ...
搜狐畅游6亿美元手游发展激励计划
畅游公司是国内前三大游戏公司,于 2009 年 4 月在纳斯达克上市。2013 年全年总收入达到 7.38 亿美元,全年总盈利达到 2.69 亿美元。畅游目前运营的游戏多为自研产品,包括《新天龙八部》、《鹿鼎记》、《斗破苍穹 OL》、《新水浒 Q 传》、《桃园》等。 畅游将拿出 6 亿美元资金砸向手游市场,为公司外部的 ...
苹果将30天无条件退还iPhone改为14天
网易科技讯 3月13日消息,据国外媒体报道,据零售商提供的一份内部文件显示,苹果已将“无条件退换”新购iPhone的时间由30天调整为14天。此举意在解决与运营商退款政策存在的冲突,并减少对消费者造成的误解。新条款将于3月13日起正式生效。 此前,通过苹果在线商店或苹果零售门店购买的新iPhone均享有“30天无条件退 ...
专访Flappy Bird 作者:我是自己命运的主宰
阮河东(Nguyen Ha Dong)拿出他的 iPhone 手机,打开消息应用,让记者自己浏览他保存的纪录:来自一位女士的消息,批评他“分散了儿童世界(的注意力)”,另外一条消息的发送者则在哀怨“学校里有 13 个孩子因为你的游戏已经弄坏了他们的手机,而且他们仍旧沉溺于其中,因为太令人上瘾了。”   阮哈东 ...
Newzoo:腾讯领衔中国手游 传统公司迎转型
近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布了一份42页篇幅,针对中国市场的深度调研报告。报告指出,中国游戏市场潜力巨大,但亦挑战重重,对于海外游戏开发商和发行商尤其如此。 Newzoo报告中的三幅图可用来解释上述结论。 在中国,无论从安装量还是收入角度来看,安卓已是最关键的移动操作系统(iOS市场份额约25%)。但由于Go ...
百度360腾讯 三大渠道帝国首次正面交锋
2014年必然是游戏行业盘整年,转型、淘汰、资本运作将是关键词。而据不完全统计,目前国内手游市场上大大小小的渠道商有近千家,经过2013年的合纵连横,如今已经形成了“三个世界”的格局,其中第一世界为百度、360、腾讯。这三个第一世界的渠道帝国在手游领域已经在进行一场不见硝烟的战争,而此次三家巨头齐聚TFC移动娱乐展势必 ...
首战告捷 《我叫MT》与快的将长期合作
近日,《我叫MT》官方卓越游戏向透露,截至到3月12日晚,《我叫MT》在“快的软件”中提供的特权礼包已发放超过10万份,礼包激活率高达81%,创下了有史以来的最高记录;而“快的打车”也随后表示,双方展开合作后,“快的软件”的市场关注度极速上升,3月1日,“快的打车”百度指数已飙升至10万,远超同类打车软件。 于此同时 ...
Flappy Bird欲重新上架 将添加防沉迷提醒
越南开发者 Dong Nguyen 日前向媒体透露,他正在考虑将 Flappy Bird 带回 App Store 等应用商店。Nguyen 表示,为了防止玩家对这款休闲小游戏上瘾,他可能会在其重新上架时添加防沉迷提示。此前 Nguyen 曾解释过将 Flappy Bird 下架的原因:容易让人上瘾,最好的解决办法就是 ...
传搜狐畅游重金代理神秘手游
近日,有消息指出,国内知名游戏厂商搜狐畅游(下简称畅游)已于近期倾重金逐得一款全新S级重度“神秘手游”,并拟籍此与海峡对岸某著名游戏厂商“大宇”携手,建立合作。 自2012年畅游成立移动事业部以来,一直积极拓展移动端市场,业内消息灵通人士据此判断,作为畅游今年移动战略的首次落地,这款神秘新游想必分量足够,否则配不上畅游 ...
外媒惊呼 腾讯市值已超英特尔
不管你喜不喜欢,在国内,腾讯早已成为了一个家喻户晓的名字,而如果你稍稍关注过互联网科技新闻那么同样可以经常看到“腾讯收购XX”“腾讯投资XX”的标题,那么这家中国第一的互联网企业现在到底是什么规模呢? 根据华尔街日报网站报道,腾讯现在的市值略高于1500亿美元,已经超过了英特尔、思科和惠普等老牌美国科技巨头。 今年以来 ...
腾讯开放微下载 手游厂商探讨其社会分发价值
腾讯应用宝“微下载”全面开放申请。对于其微信朋友圈一键下载应用及下载二维码适配Android和IOS的特性,引发了手游厂商的关注。 据公告,开发者的应用接入“微下载”产生二维码后,可通过公共账号发布该二维码,并分享到朋友圈中,用户看到二维码后可直接扫码,进入应用宝的应用下载界面进行下载。开发者只需投放一个二维码,扫码后 ...
手游,没有IP,我们还有代言!
在一些没有获得顶级和优质IP的手游厂商中,要想在众多手游中杀出一条血路,那么除了加大投放力度、话题炒作这些高成本运作之外,手游代言也是其中一项重要手段。 搜狐早在2013年就花费2000万元拿下金庸十部作品的手游改编权,加之近来手游IP之争愈演愈烈,顶级IP的费用也越来越高,就连2013年底《爸爸去哪儿》都成为了新的 ...
玩家睡前在玩什么手机游戏?休闲类占比62%
调查显示,75%的手游玩家会在睡觉之前玩一会游戏,这些玩家中85.71%的人会持续玩15分钟以上。而哪种类型的游戏是玩家睡前最爱玩的?调查显示是休闲游戏,占到62%的比例。 在给出详细报告之前先来看看玩家睡前所玩游戏排行,看看你家游上榜没? 参与调查的人之中94.67%是20至30岁的青年。参与者之中54.66%的人 ...
2014手游谋变 深度社交化成制胜关键
自2010年以来,随着3G网络与智能手机的高速普及,迅速推进了手游市场的爆发式增长。尤其是被誉为“手游元年”的2013年,传统端游巨头与中小创业者扎堆涌入,投资并购屡掀高潮,市场规模也迅猛攀升,一举达到了112.4亿元,同比上升246.9%。 仅2013年下半年,在研的手游产品就超过了3000款。参差不齐的产品质量, ...
手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
卡牌还是ARPG?这个2013年末尾移动游戏行业兴起的热门话题,在2014年之初,答案已经越来越明显。 “2014年将是ARPG年。”这个说法现在看来更像是部分老牌端游大厂为自己打气喊出的口号,现在否定或许为时尚早,但ARPG之势,离真正崛起还有一段距离。 而纵观中日韩三国的AppStore榜单,近期崛起的三款新游戏, ...