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游戏人不得不关注的内容
魔漫相机经验与启示:为何爆发,为何不暴跌?
关于魔漫相机的讨论现在非常火。
如今的讨论观点集中在以下两点。第一,如同墨迹天气、唱吧、啪啪一样,它是移动互联网时代造就的新现象,具有研究意义。第二,大家预测它爆红后会暴跌,但魔漫最新宣布的用户数据是增至1亿。
这个数据有多准确?无从考证。但从两个渠道可以确定它没有暴跌,而且发展曲线很稳定。一是从微视与魔漫相机在春节期
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传蓝港在线将于9月IPO 年初曾融资8000万美元
日前有消息人士透露,已经转型为手游公司的蓝港在线最迟将于9月赴香港IPO。对方称,目前蓝港在线已经与很多投行进行深入接触,并考虑选择承销商。该人士透露,除了IPO外,蓝港还计划在今年进军主机游戏市场。
就在该消息人士透露蓝港IPO事宜与进军主机游戏市场后不久,蓝港在线大量采购PS4游戏机引发诸多猜测。蓝港在线内部人士称
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微信张小龙的离职谣言为何能够快速“发酵”?
腾讯公司高级副总裁、微信创始人张小龙离职转投淘宝的谣言在昨晚迅速“发酵”,短暂的几个小时内便经历了被社区、微信、微博放大,由官方和业内否认澄清,然后逐渐归于平静的完整传播过程。
不少亲历这一过程的从业者感叹,在社交媒体唱主角的新时代,造谣、传谣的成本太低。而习惯快节奏、高效率接受信息的受众人群也经常是处于焦虑状态,对于
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360手游1月数据 热门版权借势上位
360手游发布《2014年1月手游指数报告》,在1月游戏下载排行榜中,各热门版权的游戏,借话题热度攻占排行榜,其中《爸爸去哪儿》《神偷奶爸:小黄人快跑》《冰雪奇缘》《熊出没之熊大快跑》四款变现突出。
而从整体市场来看,动作类游戏用户活跃度更高。寒假春节期间,网游用户整体活跃大幅度攀升。其中动作类游戏在1月的日均活跃用
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行业观察:手游泡沫吹向海外市场
中国手游市场的泡沫仍在炒作与资本并购中继续扩大,并且没有丝毫衰退的迹象。在竞争日趋激烈的今天,部分游戏公司的关注重点依然是天价购买域名制造噱头,而非聚焦于产品本身的玩法与优势。
体现泡沫继续扩大的最新一个案例是:页游公司37玩日前宣布进入移动游戏和海外网页游戏市场,并花费1200万人民币更换新域名,这是又一家被A股上市
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傲慢或远见?任天堂重申不做手游的三个核心理由
任天堂在2013年最后9个月,总收入和净利润同比分别下降了8.1%和29.9%。任天堂的持股方,包括在香港的对冲基金会都开始呼吁任天堂推出对应的手机游戏,该公司2014财年预估Wii U和3DS销量分别将下降70%和25%,他们相信手游的推出一定可以弥补主机游戏的损失。加上年前业界新闻广为报道,任天堂将推出手机版的客户
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单日进账5000万,银汉《时空猎人》累计收入10亿!
新年伊始,手机游戏行业捷报频传,数款手机游戏交出不错的成绩,业界纷纷期待接下来又有什么令人振奋的新纪录诞生!今天银汉正式宣布旗下横版格斗手机网游《时空猎人》于3月1日创下5000万的单日收入新记录!《时空猎人》累计收入已超过10亿,且收入还在持续攀升!
据悉,银汉此次冲击收入高峰,意在检验游戏运营各方面的承载能力,为进
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日本调查:中国新手机市场iOS占比不到两成
全球最大的市场研究、分析和咨询机构Kantar,于3月4日由日本分部发表了九个国家的手机操作系统新用户占比调查报告,该报告显示,日本68.7%的新手机是iOS操作系统,位列九国第一。而中国新机iOS占比17.4%,位列九国第六位。
日本iOS占比继续增长
iOS新机在日本的占有率高达68.7%,远高于Android的
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看一款手游如何让“日本版Facebook”起死回生
本文由日本游戏行业分析师Serkan Toto近日发表于个人博客。他介绍,“日版Facebook”Mixi在推出手游《怪物弹珠》之前,经历了1600万美元的年度亏损,但现在该公司在截至3月前一整年的运营利润预计已经达到了200万美元。这中间到底发生了什么?以下是他的全文主要内容:
有着日本Facebook之称的知名社
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奇虎360全线APP将在苹果商店恢复上架
360安全卫士出现在苹果应用商店中
新浪科技讯 3月5日上午消息,奇虎360(116.1,7.05, 6.46%)旗下包括360手机卫士在内的多款应用今日在苹果(531.24, 3.48, 0.66%)应用程序商店恢复上架。消息人士透露,奇虎近日已经与苹果就上架问题达成一致,全线APP将陆续上线。奇虎官
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开心网CEO程炳皓:手游发行合作不是“一夜情”
“手机游戏的开发者与发行商的合作不是‘一夜情’。”在3月5日召开的上海“手机游戏产品代理及投资洽商”会上,开心网CEO程炳皓称。“开发者拿产品找代理就像嫁闺女,他们是用嫁闺女的心态去找发行商,我们发行商的心态也应该是娶老婆”。
程炳皓表示:“手游发行商和研发商的合作,就像爱情,要经过相识、相知,再到相互依靠、相互扶持,
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腾讯手游想疯狂变现 却遭遇360狙击
3月3日,腾讯互娱召开移动游戏商务大会,意思很明白:腾讯移动游戏平台内测结束,小伙伴们来一起刷钱变现吧!
听上去很美好吧,但对CP来说,进入腾讯平台,有来自两方面的困难。
来自腾讯的:
腾讯移动游戏平台其实是互娱和应用宝分发体系的混合体,而自主接入和游戏联运其实是基于应用宝的,对游戏青涩的SNG开放平台和应用宝是否靠谱
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腾讯移动游戏平台公布合作细节:独代能获关系链
腾讯在移动游戏平台商务合作发布会上再次重申了合作模式与分成比例,并首次就三种合作模式、以及合作流程做了更详细的介绍。
腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽介绍,三种合作方式与在应用宝发布会上公布的内容一致,开放接入、联合运营与独家代理。比例方式仍是之前公布的,7:3,6:4与具体案子具体谈。三种模式,腾讯配比的资源,各有不同。
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苹果应用商店中1/3新游戏克隆《Flappy Bird》
有报道称,苹果正致力于将名称中带有“Flappy”的应用屏蔽在其App Store应用商店以外。但尽管如此,这个应用商店里的新iOS游戏中仍有三分之一左右是《Flappy Bird》的克隆版。
据英国《卫报》报道称,在过去24个小时中上传的300款游戏中,有95款都是克隆《Flappy Bird》的产物,或是在很大程
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手游发行商市场份额出炉,谁是最佳收购对象?
昨天在微信朋友圈看到很多人都在分享一份易观的报告,是关于手游发行市场格局的,有位手游圈的朋友评论是,“从这份报告看,今年中国手游和触控抢收乐逗会是大概率事件。”这个说法靠谱吗?海宁尝试从数据来作进一步分析:
易观数据显示,2013年全年,在手游发行市场,中国手游以17.9%的市场占有率排名第一,从第四季度表现来看,排在
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