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游戏人不得不关注的内容

如何才能让玩家“废寝忘食欲罢不能”
写在前面:本文中所指的这种“废寝忘食欲罢不能”的状态,称之为心流体验。而心流体验的概念源于心流理论,匈牙利裔美国心理学家米哈里·齐克森米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)对心流理论的定义为: “一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感”,也就是我们所说的“废 ...
完美公布PWIN成果:共代理16款产品
5月5日消息,完美方面表示,截至目前完美已经在欧美、日韩等多个区域针对移动互联网进行了多项投资。PWIN计划从2013年7月24日启动至今,完美一共投资企业或工作室21家,共代理16款产品。   完美世界今日同时启动”全球游戏创意评选活动”,完美将通过该活动发掘创意IP(知 ...
《神与神》携梦想寻强伴,登陆App store与神一战
难忘的一定是童年的回忆,流淌的依然是青春的热血。根据龙珠系列中被誉为‘黄金篇章’的同名剧情作为游戏背景,次时代CRPG手游《神与神》今日正式登陆Appstore,再熟悉不过的经典人物悉数登场,正邪两派势力的顶级生死碰撞,超越人、神、魔三界的巅峰决战。在平淡无奇波澜不惊的生命里,《神与神》传递着它的光辉正能量:召唤即将 ...
mo9张臣:先玩后付是为解决信用消费需求
今日,在全球移动互联网峰会上, mo9联合创始人张臣在接受网易科技独家专访时表示,mo9采用的先玩后付模式是为了满足市场存在的信用消费需求。   以下为访谈实录:   记者:非常荣幸邀请到张总作客网易科技,跟我们一块儿分享一下关于支付领域的热点话题,欢迎张总。   张臣:你好。 &nb ...
飞流副总裁王可:手游行业进入泡沫期
5月5日下午消息,2014全球移动互联网大会今日在北京国家会议中心举行,飞流副总裁王可会议现场接受新浪科技专访,他认为手游行业进入泡沫期。   王可认为,手游行业目前刚刚发展,但是现在的状况犹如当年视频行业刚兴起时,各种各样大小的会议沙龙,所说的都是没有太多实质的内容。这恰好展现的就是行业的泡沫。 &nb ...
17173赵佳:移动环境下的游戏用户行为洞悉
在GMIC开发者大会上,来自搜狐畅游 17173 Media Group CEO 赵佳为我们带来了移动环境下的游戏用户行为洞悉的一些数据。以下是现场速记要点: 端游1.5亿人在玩,玩家65%的游戏时间产生于PC端,82%的花费来源于PC端。 跨屏的游戏体验需求:17.5%的Hard core的游戏用户尝试体 ...
百度移动游戏大手笔拿下天拓立方《堕落泰坦》国内独代权
近日,百度移动游戏宣布成功拿下3D暗黑史诗动作手游《堕落泰坦》国内独家代理运营权,具体投入不得而知。有消息人士透漏,百度移动游戏此次出价不菲。而这一举动,标志着百度移动游戏平台在手游独代领域的爆发式发力,显示出百度移动游戏对IP的重视,独代成为手游发行的趋势愈发明显。 《堕落泰坦》是由天拓立方自主研 ...
师傅归来《我叫MT》官方曝光全新英雄“冬”
4月29日消息,国民级卡牌手游《我叫MT》将于近期更新最新3.6版本。新版本中除了BOSS召唤、公会副本、装备养成等新模块外。备受千万MT粉丝关注的两位神秘英雄:“冬”、“老相好”也将与玩家公开见面!究竟这两位英雄有何过人之处?他们的出现能否改变现有游戏格局?下面,就让我们一同走进精彩缤纷的“3.6新版英雄介 ...
新品:网易医生题材三消手游《一起消消毒》
DoNews游戏4月29日消息(见习记者赵玥)网易发布自研三消类手游《一起消消毒》,网易介绍,该游戏设置了医生题材的全语音剧情和与好友互动的社交功能。 据网易发布,《一起消消毒》除具有三消游戏的玩法外,还加入了医生题材的全语音剧情及“消除病变”“运送药物”“限时手术”等策略玩法和“手术刀”“创可贴” ...
《刀塔传奇》付费设计分析
账号情况 总述 《刀塔传奇》完美诠释了创新的价值。创新且有乐趣的玩法+创新的付费设计思路,成就了它优异的表现。 首先,付费节奏中穿插了强->弱->强->中的付费刺激,付费刺激较为平和,洗用户的时间滞后,利于留存。 其次,付费空间中设置了最低消费、 ...
游族网络CEO林奇:中国游戏产业的梦想大时代
网络游戏已经成长为贡献互联网重要利润的巨大产业。2013年中国网络游戏的经营收入约为831.7亿元,其中网页游戏(下称“页游”)127.7亿元,移动游戏(又称“手游”)约为112.4亿元以上。在文化创意产业输出方面,游戏也一枝独秀,其中国产网页游戏更占据了海外80%的市场份额。   在国内众多游戏厂商之中 ...
2014年第一季度境外手游大厂财报简析
五月初始,上市手游企业的一季度财报已经陆续公布。我们选择了几家在行业中举足轻重的手游企业,在这里列出它们的财报信息——还是那句老话,总结过去,展望未来。   Zynga:迷茫的代价   Zynga2014年第一季度的财报显示,公司第一季度的营收为1.68亿美元,比去年同期下滑了36%,净亏损6 ...
分成多少才合适?从苹果内购抽成争议反观国内渠道商政策
国外媒体PocketGamer.biz近期发表了一篇文章,作者通过数字漫画发行商comiXology将其iOS版App的内购功能去除的事件,抨击了苹果针对其平台上App内购的抽成政策。反观国内,App Store以外的渠道有着更复杂的游戏规则,触乐网将该文章编译如下,作为和国内渠道抽成方式的比较与参考。 数字 ...
光线传媒2.3亿收购仙海科技部分股权并增资
光线传媒5月4日晚间公告,公司拟以2.3亿元收购广州仙海网络科技有限公司部分股权并增资,此次项目完成后公司持有仙海科技20%股权。公司于2014年4月29日与仙海科技及其股东刘秀珍签署《投资协议》。 广州仙海网络科技有限公司注册资本1001万元,刘秀珍为其法定代表人,经营范围为增值电信服务;网络游戏服务;游戏设计制 ...
圆桌论坛:当游戏遇见移动互联
5月5日下午消息,2014年GMIC大会(全球移动互联网大会)今日在北京正式召开,会议期间,华兴证券香港董事总经理温天立与盛大游戏CEO张向东及掌趣科技联席CEO胡斌围绕《移动互联的新机会》展开讨论,以下为现场实录:   主持人李姣:手游已经成为了非常热点的行业之一,近两年我们也越来越深刻的体会到移动互联 ...