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游戏人不得不关注的内容
手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起
卡牌还是ARPG?这个2013年末尾移动游戏行业兴起的热门话题,在2014年之初,答案已经越来越明显。
“2014年将是ARPG年。”这个说法现在看来更像是部分老牌端游大厂为自己打气喊出的口号,现在否定或许为时尚早,但ARPG之势,离真正崛起还有一段距离。
而纵观中日韩三国的AppStore榜单,近期崛起的三款新游戏,
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中国手游之现状:打劫IP无需技术含量
进入2014年,手机游戏的竞争日趋白热化,蓝海已然杀成红海。然则目前业内分析,手游市场尚未饱和,吃完肥肉以后拼牙啃骨头的惨烈环境,同样也将移动游戏相关的知识产权纷争推向新的高潮。
业界将今年称为手游圈的“IP年”,自然是因为当前用户获取成本和研发成本的飞速增长,导致内容同质化、品牌抄袭的“山寨游戏”大量催生。而我国目
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网易将携手游新作亮相美国GDC,新年发力移动市场
去年中国移动游戏市场的高收益几乎成为了每一次业界聚会必然会被谈及的话题,面对如此利好的市场,越来越多的厂商看准了2014,并做足了在新一年“浴血奋战”的准备。
与此相比,网易游戏似乎略显与众不同,并没有急于投身“战斗”,就此问题,CEO丁磊还特别做过公开回应,他表示“慢一点没有关系,赚钱也不一定是第一位的,品质才能保证
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巨人成立手游发行公司 美峰副总裁徐博加盟
3月10日消息,巨人网络正式确认,已经成立一家手游发行公司出击手游业务,原上海美峰副总裁徐博加盟,出任该发行公司副总裁,总裁由巨人网络总裁纪学峰兼任。
今年春节后,巨人网络宣布以私有化为契机,进入二次创业阶段,重点突击移动互联网方向。其把手游业务提到全新高度,公司CEO刘伟、总裁纪学锋在全员邮件中呼吁“别错过手游的增长
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日媒:日本游戏行业市场萎缩 或被中韩赶超
据《日本经济新闻》 腾讯、NHN娱乐等中韩游戏公司的影响力正与日俱增。在新兴市场国,智能手机和个人电脑不断普及,网络游戏市场也随之扩大,这成为原本就领跑该领域的中韩两国企业急速发展的原动力。另一方面,日本游戏公司则受日本国内市场萎缩的冲击,开始忙于开拓在新兴市场国的业务。不过中韩企业在这些国家游戏市场扩大份额正对日企的
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奇虎360第四季净利1660万美元 同比增长29.7%
奇虎360(纳斯达克证券代码:QIHU)周四发布了该公司截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,奇虎360第四季度营收为2.216亿美元,较上年同期的1.030亿美元增长115.3%;奇虎360第四季度净利润为1660万美元,较上年同期的1280万美元增长29.7%。
第四季度主要业绩:
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游久将借壳爱使股份上市 去年与360“分手”
国内A股公司爱使股份(代码:600652)今日发布筹划重大资产重组进展公告,称公司拟重组游久时代(北京)科技有限公司,后者从事网络游戏的发行、研发及游戏资讯服务。
爱使股份以支付现金及发行股份方式资本联姻游久时代。爱使股份称,鉴于本次重大资产重组事项较为复杂,经申请,公司股票将于2014 年3月7日起继续停牌不超过30
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太Geek范儿了!微信总部首曝光
很多人都用过微信,甚至有人离不开它。这款在国内颠覆性的社交产品,微信团队却略显低调。其实从去年10月微信踏入三周年之际,带领微信开发的腾讯广州研发部开始进驻位于广州的TIT创意园。
TIT创意园的前身是1956创建的广州纺织机械厂,现改建成集艺术、研发、时尚一体的创意产业园。目前已成为广州代表性文化地标之一。当然TIT
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魔漫相机经验与启示:为何爆发,为何不暴跌?
关于魔漫相机的讨论现在非常火。
如今的讨论观点集中在以下两点。第一,如同墨迹天气、唱吧、啪啪一样,它是移动互联网时代造就的新现象,具有研究意义。第二,大家预测它爆红后会暴跌,但魔漫最新宣布的用户数据是增至1亿。
这个数据有多准确?无从考证。但从两个渠道可以确定它没有暴跌,而且发展曲线很稳定。一是从微视与魔漫相机在春节期
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传蓝港在线将于9月IPO 年初曾融资8000万美元
日前有消息人士透露,已经转型为手游公司的蓝港在线最迟将于9月赴香港IPO。对方称,目前蓝港在线已经与很多投行进行深入接触,并考虑选择承销商。该人士透露,除了IPO外,蓝港还计划在今年进军主机游戏市场。
就在该消息人士透露蓝港IPO事宜与进军主机游戏市场后不久,蓝港在线大量采购PS4游戏机引发诸多猜测。蓝港在线内部人士称
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微信张小龙的离职谣言为何能够快速“发酵”?
腾讯公司高级副总裁、微信创始人张小龙离职转投淘宝的谣言在昨晚迅速“发酵”,短暂的几个小时内便经历了被社区、微信、微博放大,由官方和业内否认澄清,然后逐渐归于平静的完整传播过程。
不少亲历这一过程的从业者感叹,在社交媒体唱主角的新时代,造谣、传谣的成本太低。而习惯快节奏、高效率接受信息的受众人群也经常是处于焦虑状态,对于
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360手游1月数据 热门版权借势上位
360手游发布《2014年1月手游指数报告》,在1月游戏下载排行榜中,各热门版权的游戏,借话题热度攻占排行榜,其中《爸爸去哪儿》《神偷奶爸:小黄人快跑》《冰雪奇缘》《熊出没之熊大快跑》四款变现突出。
而从整体市场来看,动作类游戏用户活跃度更高。寒假春节期间,网游用户整体活跃大幅度攀升。其中动作类游戏在1月的日均活跃用
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行业观察:手游泡沫吹向海外市场
中国手游市场的泡沫仍在炒作与资本并购中继续扩大,并且没有丝毫衰退的迹象。在竞争日趋激烈的今天,部分游戏公司的关注重点依然是天价购买域名制造噱头,而非聚焦于产品本身的玩法与优势。
体现泡沫继续扩大的最新一个案例是:页游公司37玩日前宣布进入移动游戏和海外网页游戏市场,并花费1200万人民币更换新域名,这是又一家被A股上市
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傲慢或远见?任天堂重申不做手游的三个核心理由
任天堂在2013年最后9个月,总收入和净利润同比分别下降了8.1%和29.9%。任天堂的持股方,包括在香港的对冲基金会都开始呼吁任天堂推出对应的手机游戏,该公司2014财年预估Wii U和3DS销量分别将下降70%和25%,他们相信手游的推出一定可以弥补主机游戏的损失。加上年前业界新闻广为报道,任天堂将推出手机版的客户
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单日进账5000万,银汉《时空猎人》累计收入10亿!
新年伊始,手机游戏行业捷报频传,数款手机游戏交出不错的成绩,业界纷纷期待接下来又有什么令人振奋的新纪录诞生!今天银汉正式宣布旗下横版格斗手机网游《时空猎人》于3月1日创下5000万的单日收入新记录!《时空猎人》累计收入已超过10亿,且收入还在持续攀升!
据悉,银汉此次冲击收入高峰,意在检验游戏运营各方面的承载能力,为进
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