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一张图告诉你三七互娱上半年为什么能做到营收60.71亿元
8月27日,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2019年半年报。财报显示,在2019年上半年,三七互娱实现营业收入60.71亿元,同比增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%。 ...
世纪华通发布半年报:净利润6.45亿同比增长26.10%,盛趣游戏营收25.61亿
8月26日消息,世纪华通今日发布2019年半年度财务报告。 ...
Steam周销量榜公布 《遗迹:灰烬重生》占据第一第三
Steam周(8月19日-8月25日)销量榜公布,《遗迹:灰烬重生》夺得第一名和第三名位置,另外Valve Index VR套装第二,《无人深空》第四。 ...
金山软件2019 Q2财报:网络游戏营收11.70亿
2019年上半年来自网络游戏业务的收益为人民币11.70亿元。第二季度,整体游戏业务保持稳定,实现收入人民币5.70亿元。 ...
30年前,世嘉Genesis在美国市场的逆袭
1989年8月14日,世嘉Genesis在美国发售,作为世嘉联合创始人之一,曾经在美国空军服役的大卫·罗森(David Rosen)决心借助它在美国打响世嘉的品牌。 在当时,任天堂是主机游戏市场的绝对霸主,市场份额达到了95%,并且大部分日本开发商都与任天堂达成合作协议,将为NES和即将推出的SNES主机开发游戏。在这 ...
对话套鹿工作室豆腐:我们如何将游戏做有趣
在国内收集游戏品类上有着丰富经验和过硬实力的套鹿工作室,制作出《妖怪手帐》、《爆炒江湖》等多款热门手游,其中《爆炒江湖》还于最近公布了与国漫IP《罗小黑战记》大电影的联动计划,进一步深化了行业影响力。 ...
猎豹公布Q2财报:手游营收近3亿,同比增长108.5%
8月20日,猎豹移动发布了2019年第二季度财报。 ...
《超级马力欧创作家2》登顶日本周销量榜首 累计超50万份
日本Fami通公布了8月12日至18日的日本游戏软件硬件销量。 ...
小游戏,大爆发 平台释放四大能力助力生态发展
8月22日,微信公开课小游戏专场在深圳正式举办,小游戏团队在现场首次提出小游戏成长全周期服务,释放平台四大能力覆盖小游戏整个研发运营周期,加速小游戏成长。同时,小游戏团队还在现场发布了《小游戏创意橙皮书》,通过创意鼓励计划,帮助每个小游戏的创作者更好地用自己的才华和创意打动用户。 ...
为什么说订阅模式是游戏行业的未来?
Zuora首席执行官兼联合创始人Tien Tzuo近期于GamesBeat发布了一篇文章,阐述了当前发展迅速的订阅模式对游戏行业的意义,将订阅模式称之为游戏行业的未来,手游矩阵对该文章进行了编译,以下为具体文章: 几年前,大型电子游戏的发售与电影大片的上映模式很像:在游戏正式发售前,开发商往往会发布华丽的预告片,进行大 ...
7月出海报告:PUBG收入近6亿傲视群雄 市场迎来更多元化趋势
最近,Sensor Tower和App Annie分别公布了“2019年7月中国出海手游收入榜/下载榜”、“2019年7月中国App发行商出海收入榜单”,为我们展现了暑期档火爆的市场增长与竞争态势。不管是《PUBG Mobile》再度打破自己的收入和下载的纪录,还是《完美世界》手游空降出海收入榜,都整体拉高了出海市场的 ...
腾讯手游《一起来捉妖》中国IOS收入超过5000万美元
据Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯旗下的手游《一起来捉妖》目前在中国IOS收入已经超过了5000万美元。 ...
暴雪:我们是研发PC游戏的公司 永不改变
近日,暴雪总裁J. Allen Brack在接受巴哈姆特GNN采访的时候表示,暴雪目前正在研发新IP,对于暴雪正在开发的游戏和未来将会推出的新作充满信心,同时他重申——暴雪是研发 PC 游戏的公司,这点永远不会改变。 ...
凯撒文化自研IP手游《九州缥缈录》,再造2019影游联动新典范
 基于游戏、影视、动漫在内的精品IP一体化运营的泛娱乐产业布局,2019下半年,凯撒文化在游戏领域将加快精品IP的手游化进度,以精品IP为核心,注重传承IP原著精神,向用户传达作者理念,这也一直都是凯撒文化的核心思想。其中多款产品都计划年内完成研发及完善,并上线测试。 ...
小米游戏中心大升级 超级会员系统正式上线
随着游戏行业全面进入增量市场,此前一直被认为“流量为王”的移动游戏分发渠道也迎来了转折点,服务和内容将成为渠道未来竞争的重点。 ...