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游戏人不得不关注的内容
宫本茂CEDEC演讲 智能机对游戏制作的影响
针对游戏开发者举办的交流讲座活动「CEDEC 2018」,於 8 月 22 日至 24 日在日本举行。这次活动请来任天堂董事兼顾问的宫本茂,登台进行为活动拉开序幕的演讲「该从哪下手才好?十年之後」,以下就要为大家整理演讲内容。
十年之间,哪些东西改变了
在十年前的 CEDEC 2008 时,一样是由宫本茂登台带来以「
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营收33.02亿元,净利8.01亿元,三七互娱稳坐A股游戏公司“利润王”
从财务数据上看,手游业务在今年上半年为三七互娱带来21.46亿元的收入,同比增长39.1%,不仅如此,公司除ARPG手游业务稳健增长外,其他类型的游戏也在报告期内实现了不同幅度的增长,公司在多品类发行上又迈出了成功的一步。
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全球游戏7月收入榜:《堡垒之夜》巅峰已过,《无人深空》收入2400万美元
美国市场研究公司SuperData近日发布了7月份全球数字游戏市场报告。根据报告内容显示,上个月全球玩家在数字游戏中的开销达到82亿美元,比去年同期上升了3%,《堡垒之夜》仍然是主机端数字游戏下载量增长的最大推手。在7月份,付费PC游戏的收入同比下降了14%。
在报告中,SuperData还总结了上个月全球市场数款游
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《剑网3》联动云裳羽衣 Sing女团动捕特效
九载同路,剑指江湖。《剑网3》九周年线下庆典即将于8月26日-28日在北京水立方隆重召开!线上庆典第二弹今日开启,九周年豪华披风礼盒“浮屠明音”、“碧翎叠云”携九周年红发“流焰飞渊”惊艳亮相!还有九周年“小头像·归舟”与极具传统文化特色的梨园面挂“弦歌落曲”上架商城。除此之外,《剑网3》联动《云裳羽衣》所推出的“幽舞华
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电竞离正式加入亚运会还有多远?
电子竞技近几年快速发展,但要想被人们视为一项奥林匹克运动,还需要克服一些障碍。
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腾讯未成年消费提醒第三次升级 未来将接入微信账号消费提醒
8月23日,腾讯游戏再次发布了关于“未成年人游戏消费提醒”服务升级的消息,这是腾讯试行该服务以来的第三次升级,而该项服务上线仅有两个月的时间。
本次“未成年人游戏消费提醒”服务升级,对消费限额没有改动,主要是增添了6款新的服务覆盖游戏,包括《QQ飞车》、《穿越火线》、《QQ炫舞手游》、《魂斗罗:归来》、《最强NBA》、
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KOH和AOV——“王者荣耀”其实有两个,你知道吗?
喜欢《王者荣耀》的人很多,不喜欢的人同样也有,所以网上从2017年底就一直在流传“《王者荣耀》盛极而衰”的论调。2018年上半年,国内外手游市场都受到强烈的吃鸡热潮冲击,甚至连业内都有一些人认为《王者荣耀》可能会失去霸主地位。
根据APP Annie发布的2018年7月全球报告,《王者荣耀》也告别了霸占数月的全球收入第
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爱豆游戏盒子,用区块链技术解决游戏行业的痛点
1.中小游戏厂商心中的痛
很多独立游戏制作者,在游戏做得差不多的时候,但是随着游戏完成度越来越高,却发现距离成功越来越远。
首先是他们这个游戏要找个平台上架,找来找去都被高昂的上架费,以及30%-60%的平台抽成所震撼。他们现在还在找一个合适的平台发布,毕竟游戏开发本来就占去了大部分费用,再被平台抽血,他们的资金就断流
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在网易这款VR游戏的开放世界里,我开启了一次治愈系的探索之旅
除了索尼、微软、任天堂等国际大厂参展,国内也有不少游戏公司登台亮相,其中最吸引玩家驻留的,无疑是网易最新研发的 VR 游戏—— Nostos(中文名《故土》)。
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《剑网3》九周年嘉宾名单公布 线上庆典明日开启
《剑网3》九周年线下庆典即将开启,8月26日-28日相约北京水立方。九周年线上庆典第二弹将于明日正式开启,海量好货即将上线,九周年豪华披风礼盒“浮屠明音”、“碧翎叠云”携九周年红发“流焰飞渊”惊艳亮相!还有九周年“小头像·归舟”与极具传统文化特色的梨园面挂“弦歌落曲”上架商城。同时,除了早前已公布的豪华嘉宾阵容外,发布
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海外不少游戏关停!GDPR新规给应用市场带来了怎样的改变
GDPR 的最后期限已经过去了一段时间,这对手机应用开发者和发行商,以及第三方 SDK 及服务提供方产生了什么影响?
GDPR 意味着 App 产品仅仅采用隐私承诺和用户数据保护是不够的。新的规定将会影响应用的设计方式,在不久的将来甚至是更长的时间里,它们会和第三方软件开发和服务交织在一起。
以下是 GDPR 将会对
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国产手游出海新里程:上半年在韩收入突破20亿
日前,第三方数据平台App Annie发布了今年上半年,国产手游在韩国市场的表现。
从用户总支出来看,上半年国产手游在韩国拿下近3亿美元(约20.5亿人民币),相比去年同期达到153%增幅。
从报告数据图表可以看出,从2017年开始到现在,国产手游在韩国市场获得的用户支持进入一个快速增长期。而且根据APP Annie
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全球最“肝”的游戏!三个月玩家游玩时间超38亿小时
连起来可以绕地球多少圈?
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脸书的豪气举动会给国内小游戏带来什么样的启示?| 手游矩阵
社交媒体巨头Facebook日前宣布,将会放弃Instant Games小游戏在安卓平台的30%收入分成。而距离Instant Games开放内购才仅仅过去了3个多月的时间。
Instant Games在2016年就诞生了,Facebook之所以推出“Instant Games”游戏功能,一方面是想增加用户在Face
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多益网络万李勇专访:多元布局展望未来,低调做事始于脚下
在国内游戏行业内,特立独行、极具个性的游戏公司并不少见,但像多益网络这样每年收入十几亿却又十分低调的公司实属罕见。在被业界打上“隐形富豪”标签的同时,多益也迎来了创立以来的第十二个年头–很少人能第一时间想到今年是多益的本命年。
多益这些年来让人印象深刻的,是梦想世界、神武两大IP为核心的产品线。而如今积累了
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