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游戏人不得不关注的内容
巫师要做手游?“波兰蠢驴”投资手游研发商组建资本集团
被中国玩家亲昵地称为“波兰蠢驴”,同时也是“巫师”系列、《赛博朋克2077》开发商的CD PROJEKT今天在其官网发布博客称,正在其资本集团框架中组建一家新公司。
集团新近投资的公司是位于波兰当地的一家手游研发商Spokko,加上此前收购的独立工作室Strange New Things,昔日“波兰蠢驴”已经渐渐称为
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完美世界上半年营收36.67亿 游戏业务营收26.6亿
完美世界(002624)发布2018年上半年财报,期内营业收入近36.67亿元人民币,同比增幅2.20%。归属于上市公司股东净利润达7.818亿元,同比增长16.46%。
2018年上半年,完美世界游戏业务收入为26.6亿元人民币,影视业务收入为10.0亿元,两者七三开。此外,完美世界将继续出售院线业务,院线资产均被
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金山软件Q2财报:游戏收入同比降近三成,已连续四个季度下降
2018年Q2来自网络游戏的收益为5.82亿元,同比降27.7%,主要由于行业竞争加剧,来自《剑网3》收入减少,及《剑侠情缘1》手游收入的自然回落。
Q2来自云服务收入为4.69亿元,同比增54.2%,主要受移动视频及互联网领域的客户使用量强劲增长所带动。
Q2来自办公软件及服务及其他业务收入为2.95亿元,同比增68
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《剑网3》九周年线上庆典第二弹惊艳外观首曝
《剑网3》九周年线下庆典将于8月26日-8月28日在北京水立方隆重召开,多领域大咖线下齐聚,海量内容诚邀关注!《剑网3》九周年线上庆典同样精彩,线上庆典第二弹于今日首曝!九周年豪华披风礼盒“浮屠明音”、“碧翎叠云”携九周年红发“流焰飞渊”惊艳亮相!还有九周年“小头像·归舟”与极具传统文化特色的梨园面挂“弦歌落曲”上架商
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冲刺游戏热爱梦!2018网易游戏高校MINI-GAME挑战赛正式进入决赛
2018年的夏季,#代号:MG# 2018网易游戏高校MINI-GAME挑战赛正式启动,来自全国各地心怀游戏梦的高校学子前来逐梦,用才华和实力在这次比赛中崭露头角。
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Zynga接手《星球大战:指挥官》,并将开发一款星球大战新手游
8月22日手游矩阵消息,社交游戏大厂Zynga近日与迪士尼达成合作,将开发一款新的《星球大战》游戏。
作为双方非独家发行协议的一部分,Zynga将接手2014年上线的游戏《星球大战:指挥官》,负责该作的运营。与此同时,位于英国的Zynga旗下工作室NaturalMotion将开发《星球大战》新作。Zynga拥有《Zy
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北美手游付费玩家平均获取成本21.42美元,女玩家付费意愿更高
8月21日手游矩阵消息,据移动应用用户获取公司Liftoff近日发布的一份数据报告显示,在安装一款移动游戏后,女玩家完成购买内购道具的可能性比男玩家高79%。Liftoff是一家位于美国加州帕罗奥多的公司,其结论基于为期一年(2017年6月1日~2018年5月31日),对350款移动游戏中的467亿次广告展示,以及其他
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App Growing:7月手游行业买量市场洞察
7月份,App Growing系统性能全面升级,所追踪到的移动广告追踪的量级也实现较大的突破。从数据上看,App Growing7月份所追踪到的iOS端的手游推广的相关广告数为32655,同比6月增长139%。而对于今日头条平台,7月份追踪到9316个游戏的广告,广告数同比上月(1377个)增长577%。
随着App
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小游戏滥用分享又出新乱象 官方:绝不容忍
早在今年5月,微信官方就发布公告要求开发者拒绝“分享滥用”行为。究其原因,主要是小游戏迅速火爆的同时,铺天盖地的分享链接严重影响到了普通用户的日常社交体验。由于大量用户不堪其扰,微信小游戏先提出了两种关于分享的违规情形公示:
1、强制分享:
强制分享:强制阻断重玩流程
强制要求分享到不同微信群
2、分享滥用:
利诱分
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《堡垒之夜》iOS版5个月收入2亿美元,谷歌因此今年将损失5000万
3个月,收入1亿美元;5个月,收入2亿美元。
上个月刚刚度过自己1岁生日的《堡垒之夜》,在iOS上高歌猛进的姿态还在继续。根据市场研究机构Sensor Tower最新统计的数据显示,自今年3月份中旬上线以来,《堡垒之夜》手游的iOS版本已经在全球范围内获得了2亿美元的收入,折合人民币约13.6亿元,平均月流水2.7亿
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宣布一年跳票半年,《王者荣耀》Switch版确认9月上线
公布快一年时间,经历了两次封闭测试的《王者荣耀》国际版,终于确定了登陆任天堂Switch的日程。在官方在YouTube上发布的最新一则视频中显示,《王者荣耀》国际版将在即将到来的9月份正式登陆Switch。
按照视频内容的说法,《王者荣耀》Switch版将支持全球同服。与此同时外媒Meu Nintendo还指出,《
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《部落冲突》竟然是全球最肝的游戏?3个月玩家总时长超过38亿个小时
8月21日手游矩阵消息,据Apptopia发布的一份信息图显示,在从5月到7月的三个月里,《部落冲突》《会说话的汤姆猫》《糖果传奇》和《堡垒之夜》是全球玩家累计游玩时间最长的前四款移动游戏。在这几款游戏当中,《堡垒之夜》只登陆了iOS App Store。
在Google Play商店,《部落冲突》是5月到7月玩家游
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2018年上半年中国手游买量现状及趋势分析
根据《2017年中国游戏产业报告》相关数据,2017年移动游戏用户人数5.54亿,同比增长4.9%,增速相较于2016年下滑减少11个百分点,用户规模增速趋缓,移动互联网人口红利时代逐渐落幕。
随着游戏市场流量红利的消退,获客成本及获客难度随之大幅上升,通过广告买量、充分激活现有存量流量成为游戏公司增收的重点。
我们研
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猎豹移动Q2移动娱乐业务营收3.33亿
猎豹移动发布了截至2018年6月30日的第二季度财报。财报显示,猎豹移动二季度总收入11.03亿元, 净利润同比增长180%达1.97亿元,Non-GAAP经营利润同比增长58%至1.43亿元。此外,公司每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益为人民币1.29元,高于去年同期的人民币0.47元。
作为猎豹移动的核心业务,工
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北美手游付费玩家平均获取成本21.42美元,女玩家付费意愿更高
8月21日手游矩阵消息,据移动应用用户获取公司Liftoff近日发布的一份数据报告显示,在安装一款移动游戏后,女玩家完成购买内购道具的可能性比男玩家高79%。Liftoff是一家位于美国加州帕罗奥多的公司,其结论基于为期一年(2017年6月1日~2018年5月31日),对350款移动游戏中的467亿次广告展示,以及其他
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