行业
游戏人不得不关注的内容
韩媒:建议游戏厂商进军欧美 摆脱对华依赖
9月4日消息,韩国游戏公司有多依赖中国市场?仅去年一年,DNF中国市场就为Neople带去了1兆1495亿韩元收入,占Neople总营收额的92%。由于无法进入中国庞然40万亿韩元(约合人民币2446亿元)产值的游戏市场,《朝鲜日报》号召游戏公司转换目标,向北美、欧洲、日本等市场进军。
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不再是爆款的《精灵宝可梦Go》,还在悄悄改变世界
人们仍然在玩《精灵宝可梦Go》。自2016年上线至今,这款现象级移动游戏的热度仍未消退–虽然《精灵宝可梦Go》早已不再像上线初期那样吸引媒体关注,但它却培养了一群充满激情的宝可梦训练师。
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总量调控后,那些好的,坏的和未知的未来
一则6096字看似与游戏没有什么关联的方案,其中的63个字却在游戏圈引起轩然大波。
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AR游戏《精灵宝可梦GO》推出2年吸金18亿美元
此报道,Niantic已经和网易达成合作,准备将《精灵宝可梦Go》引入中国市场。
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又一款漫改手游成功突围,《死神激斗》吸量表现获多渠道青睐
在B站、Taptap、斗鱼等二次元、泛二次元用户活跃的渠道均可以发现《死神激斗》的投放广告,显然,面对买量市场的现状,《死神激斗》并未进入高价低效的传统渠道,而是投身二次元渠道、自主挖掘细分投放渠道等精细化投放的方式。
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爱奇艺正式宣布关闭显示前台播放量 告别唯流量时代
爱奇艺宣布,自即日起关闭全站前台播放量显示,以综合用户讨论度、互动量、多维度播放类指标的内容热度,在各端逐步代替原有播放量显示,为合作伙伴和广大用户提供更好的体验。
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游戏公司过冬指南
版号放宽的消息还没等来,网游总量调控的说法倒是不期而至。根据教育部、国家卫生健康委员会等八部门在8月30日联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
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苹果发布会前夕,超13万App集体被下架
9 月 12 日,苹果即将开启新品发布会。从 8 月 31 日,苹果开发者后台更新了一条新闻后,一切都变得不一样了。
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人民日报:防的是沉迷而非网游,严管是为了更好地发展
在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。
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Sensor Tower:《阿瓦隆之王》海外收入超过3.8亿美元
9月4日手游矩阵消息,据移动应用商店数据分析公司Sensor Tower估算,自从两年前推出至今,趣加(FunPlus)旗下MMO手游《阿瓦隆之王》在海外市场的累计收入已经超过3.8亿美元。
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2018游鼎奖来了! 突破,再出发!
吃鸡的火热,小游戏的诞生,二次元游戏的井喷,这是2018年的游戏行业。
新文创,功能游戏,电竞进军亚运会,这是2018年的游戏行业。
版号暂停,总量调控,这也是2018年的游戏行业。
2018年的风云变幻,让游戏业充斥着更多的机遇与更大的挑战。但是,我们依然在这里!
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苏州非遗名厂献礼 《剑网3》X稻香村推定制月饼
九别重逢日,梦回稻香时。今日,《剑网3》携手稻香村推出“梦回稻香”定制月饼礼盒!本次月饼礼盒在设计上更是独具匠心,四层旋转设计,烫金工艺描边,包装精致又不失趣味点缀。
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谷歌推出无下载可试玩功能 招安小游戏为App输血
Google Play一边做小游戏,一边又收编广告公司,把小游戏从App游戏的吸血者,改造成了供血者。
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SE公布《最终幻想14》累计玩家数量突破1400万
1400万玩家!
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众星云集大有排面 《剑网3》蓬莱现场综合秀首曝
今天一同回顾一下《世外蓬莱》演出的精彩瞬间吧
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