7月份的一个周末,如果你到芝加哥的林肯公园游玩,会发现它跟平时不太一样。去年为了庆祝手游《精灵宝可梦Go》上线一周年,开发商Niantic在芝加哥举办Pokémon Go Fest活动,但由于游戏内的错误以及服务器不堪重负等原因,该次活动变成了一场灾难,Niantic不得不退款、发放价值相当于数十万美元的游戏内虚拟货币,并与部分对公司提起集体诉讼的参与者达成和解,支付了超过150万美元的费用。

但在今年,Pokémon Go Fest活动又一次来到这座城市,吸引了2万多名玩家参与。

是的,人们仍然在玩《精灵宝可梦Go》。自2016年上线至今,这款现象级移动游戏的热度仍未消退–虽然《精灵宝可梦Go》早已不再像上线初期那样吸引媒体关注,但它却培养了一群充满激情的宝可梦训练师。

Niantic过去两年的经历犹如坐过山车。在《精灵宝可梦Go》之前,这支曾隶属于谷歌公司的团队开发了一款叫做《Ingress》的增强现实游戏,而在2016年7月份,横空出世的《精灵宝可梦Go》推动当时拥有60名成员的Niantic成为了全球媒体关注的焦点,就连任天堂的市值也在游戏上线首周飙升了90亿美元(虽然任天堂并非《精灵宝可梦Go》的开发商,只拥有宝可梦品牌的32%所有权)。

随后Niantic一直致力于修复Bug,更新游戏内容,提升玩家体验;直到去年,这间员工数量增长到250人的工作室才开始在全球范围内举办线下活动。

“过去两年发生的一切简直让人难以想象。”Niantic创始人兼首席执行官约翰·汉克(John Hanke)说,“但这真的很棒。我觉得最让我满意的是玩家们热爱这款游戏的核心价值,而不仅仅将它看成是一种流行趋势。这正是我们举办线下活动的原因。”

与2016年上线时相比,当前版本的《精灵宝可梦Go》更有趣。游戏新增了数百种宝可梦,玩家也有更多的事情可做,例如与其他玩家对战,完成每日研究任务,或与其他训练师合作,发动突袭来捕捉稀有角色。《精灵宝可梦Go》甚至提供单人任务,让玩家捕捉Mew等传奇宝可梦。

《精灵宝可梦Go》在最近一次更新中添加了朋友列表,并支持玩家交易宝可梦,而这也吸引了许多玩家重返游戏。你可以向朋友发送礼物(附带一张收集礼物的地方的明信片);与许多其他根据流行IP改编的移动游戏所不同,《精灵宝可梦Go》不会强迫玩家花钱–游戏为玩家提供有用的付费道具,但不设时间或精力墙。

据第三方移动应用市场数据分析公司Sensor Tower估算,畅销手游《精灵宝可梦Go》自从在6月份的新版本中加入交易和好友功能后,日均收入达到250万美元,与此前相比增长了39%。根据Sensor Tower的统计,在《精灵宝可梦Go》版本更新前的两个月里,这款游戏的日均收入约为180万美元。

在今年7月份,开发商Niantic宣布《精灵宝可梦Go》自2016年上线至今,累计收入已经超过18亿美元。

这家公司还透露,将于今年晚些时候推出完整的玩家PvP玩法。

除了继续为《精灵宝可梦Go》开发内容和维持运营之外,Niantic还在前不久收购了《Marvel Strike Force》开发商Seismic Games,未来将会制作新的AR游戏。

汉克指出,当开发团队为《精灵宝可梦Go》设计更多玩法时,不会只考虑玩家们在社交媒体上提出的需求。“开发团队需要有自己的愿景,这很重要。你不能只受公众一时兴起的想法影响。我们总是试图开辟新局面,为加入交易、玩家对战等功能制定了计划。我们感觉现在的(游戏更新)节奏很不错。”

“我们的准则是鼓励人们走出家门探索社区,锻炼身体,并在现实世界中与其他人交流。我认为这些是《精灵宝可梦Go》与其他游戏所不同的地方。”

2017年,在芝加哥格兰特公园举行的Pokémon Go Fest活动吸引了数千人参与,但由于游戏出现重大故障,该次活动以失败告终。许多玩家对此感到非常失望(他们为参加活动花费了数千美元),高声要求Ninatic“修复游戏!”

“就个人而言,我认为那是《精灵宝可梦Go》的最糟和最佳时期。”汉克说,“前六个小时也是我职业生涯迄今为止挑战最大的一段时间。”

面对当时的局面,绝大多数公司CEO很可能会保持沉默,但汉克选择与玩家们对话。“线下活动是我们与玩家面对面交流的机会。”他说,“我们受收到了无数电子邮件,Reddit也出现了很多帖子,他们都是真实的用户。在那天下午,我走出去与玩家们交流,某些玩家在发泄他们的不快,但绝大多数玩家都向我们表达了对这款游戏的欣赏。”

“当你知道一款游戏对人们的生活产生了积极影响,感觉会很棒。我听说了很多振奋人心的故事,包括(通过游戏)父母与他们的孩子重建关系、有人从严重的疾病中康复,以及人们在一座城市或小镇上找到有相同爱好的玩家。”

与去年的情况相比,今年在芝加哥Pokémon Go Fest活动进行得相当顺利。“我很高兴来到这里,这次聚会比去年好多了。”来自加拿大的12岁玩家Tyler说。Tyler正在排队,耐心地等待与《精灵宝可梦Go》YouTube主播Mystic Seven、Trainer Tips见面。“这种活动真的很棒,因为来自世界各地的人们会聚集到一起交流,在现实生活中成为朋友。今天我就与某个玩家进行了一次交易,用Unown换来了Kangaskhan。”

活动现场的孩子很多,不过参与者覆盖了各个年龄段的玩家和宝可梦爱好者。Julya、Jon Myers今年已经分别56岁和57岁,俩人自从《精灵宝可梦Go》上线至今一直玩这款游戏,从马里兰州开车13个小时来到芝加哥。他们和一群充满热情的青少年在一起,所有人都自豪地身穿印着Discord群组Logo的T恤。

“我们的玩家社群真的很棒,经常聚会和一起玩游戏。”Julya说,“Jon接受过移植手术,我换过膝盖,所以对我们来说,这就像我们的康复手段。我们走了很多路,和其他玩家合作,当听说这场活动会在芝加哥举办时,我们就决定要来。”

《精灵宝可梦Go》不太可能变得像2016年刚上架时那样流行了–在当时,这款游戏的玩家人数超过3亿。不过,如今仍在玩《精灵宝可梦Go》的6000万玩家获得了更好的体验。(作为比较,Uber的活跃用户人数约4000万。)

“我们最近受收到了一封很棒的信。”汉克说,“我们经常收到类似的信件,单说其中一封感觉很挺奇怪的……一位母亲告诉我,她的孩子刚刚接受了癌症治疗,全家人都玩《精灵宝可梦Go》。她感谢我们,因为游戏让他们走出户外,探索新场所。他们在周末一起旅行,探索整座城市。这对她的孩子很有帮助,让他有了参与社交的自信心。”

“这也是推动我们继续前进的动力。”