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游戏人不得不关注的内容
威锋网金狮奖投票上线两周 微博话题成为热点
随着威锋网金狮奖投票11月28日正式上线,众多网友也参与进了威锋网金狮奖。#2015威锋网金狮奖#微博话题火热异常,12月7日晚,登上微博消费数码榜第一。
“威锋网金狮奖Golden Lion Award”自2012年开始举办,面向全网用户票选最受欢迎iOS软件、iOS游戏及科技硬件等重要奖项。
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中国电竞围城之困:入不敷出的俱乐部
电竞绝对是2015年游戏圈的主角之一。无论是2015年高达269.1亿的中国端游电竞规模,还是超过1亿人的电竞用户,都在增速放缓的中国PC端游市场成为异类。游戏产业就是这样,一旦有风口爆发,立马会有无数的热钱涌入其中。但投资更多针对的是一线或者甲级联赛的职业战队,而像AES这种二线电竞工作室,就像华美外袍下的虱子
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上道入库报告:新游数量明显下降,精品数量增加39%,ARPG占新游比例17%
导读:上道发布11月游戏产品入库报告,数据显示,今年11月入库产品数量同比下降49.7%,但精品数量大幅增加,产品也从原先的单一类型,转向符合更广泛用户群体的混合类型产品。
新游数量明显下降,同比下降49.7%
2015年11月,上道平台移动游戏入库量为153款。与2014年11月304款产品相比,
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5位行业大佬分享:手游精品化过渡 IP“明星效应”突显
2014年被称之为IP元年,到了2015年几乎是无IP不手游的境界,IP的重要性日益上升。同时手游全球化也成为不可逆转的潮流。在各大游戏大会上,IP也成为重要的议题之一,今天我来看看五位行业大佬围绕“IP”分别从研发、资本、发行等角度各自的观点。
中手游肖健:2013年应该是IP爆发的一年,在14年的
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百度宣布进军虚拟现实 百度视频VR频道已隆重上线
百度视频VR频道已隆重上线
当下,VR(虚拟现实)行业虽处于发展初期,但从行业增速、用户关注、资本热度来看潜能巨大。12月4日,百度视频宣布进军虚拟现实,隆重上线VR频道,成为国内VR内容聚合平台的先驱,也是BAT三巨头中首家大力布局虚拟现实。
百度视频推出的VR频道聚合
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一个独立开发者的感悟:隆冬之下,爱游戏的人终会留下来
游戏行业什么也没发生,只要你安心做事,真的热爱这个行业,泡沫与你无关。当然如果你说薪水又高,可以拿出去装逼,劝你换个行业。
这个行业好还是不好,和你想不想进入这个行业,没有什么关系。
利益相关:全职独立游戏开发者。
关于行业的变局与出路的话,随便说两句。
1. 想来捞一笔钱就走的,正在
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游戏变革再现 2016TFC资源炙手可热 开启全方位展示掘金平台
2015年12月7日,国内移动游戏行业规模最大、含金量最高的B2B盛会“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展 ”将正式进入倒计时100天。十余年来,TFC大会伴随着整个移动互联网行业走过了风风雨雨,本届TFC将携VR/AR、智能硬件和玩具、移动游戏电子竞技等新晋领域继续与行业同仁一起扬帆远航,再创辉煌!
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集邦科技可穿戴设备分析师:社交将占VR市场的大头
社交是虚拟现实市场发展的大头
前两天集邦科技的研究指出2016年虚拟现实市值将达到67亿美元,并在接下来的五年取得重大进展,到2020年虚拟现实就会成为年产值700亿美元的产业,其中硬件将占200亿美元,剩下的产业价值都将由软件来创造。
集邦科技可穿戴设备分析师Jas
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手游出海,各显神通——四大出海发行商解读手游出海之道
2015年出海在国内游戏圈是一个热点。海外手游市场的大致情况,通过国内媒体和海外网站就可以了解到。但是落实到一些具体内容,可能大家都了解都不是特别到位,App Annie分享了很多重要信息:Google Play应用下载量在全球已经是IOS的两倍,越南应用下载量已经排到全球TOP1
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首届【智汇零接触·二次元】主题沙龙将于12月17日隆重举办
时至年末,日益饱和的手游市场应时地进入了“寒冬”,但二次元手游进击的步伐却未停止。从小众到大众,二次元手游一步步为更多人群所知晓,为更多用户所关注,为更多玩家所爱戴。随着产业的兴起,消费者的膨胀,无数的新生力量正在蠢蠢欲动,谁都不愿踏空这一轮潜力无限的牛市。而在巨大的诱惑面前,手游厂商们如何解决生存,满足温饱,奔
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十多位明星到场!游戏圈再现土豪公司!
2015年12月7日——全明星3D武侠手游《少年四大名捕》发布会在北京朝阳区竹语间隆重举办。发布会的主办方酷牛游戏、椰子游戏邀请了明星专区出品人贾乃亮、李小璐、李晟、邢昭林,以及陈紫函、李佳航、曲泉丞、C-BLOCK等众多一线明星大咖现场助阵。还有来自全国各地的百余家渠道、媒体合作伙伴莅临发布会现场,正式对外宣布
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新手攻略:浅谈游戏需求与服务
用户体验我们的游戏产品,付出时间与精力,初期更多是追求游戏本身的可玩性。然能否持续体验游戏或付费,还需要通过服务理念来支撑,逐步培养成我们的忠诚用户。玩家有游戏的追求,我们就要研究怎样卖需求。我们在游戏上设定的所有道具都算是玩家需求,只是在不同的游戏进度需求程度不同而已。
比如RPG游戏,刚开始更多
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2B+2C的可玩性尝试!金钥奖&小旭音乐厦门音乐会
2016年1月13日,由专业游戏媒体“超好玩”与国内游戏音乐天团“小旭音乐”联合主办的“金钥奖”年度评选暨小旭音乐厦门音乐会将采取700游戏圈业内人+200游戏玩家的模式,举办一场2B+2C的游戏音乐随着“互联网+”以及游戏“泛娱乐”化营销的展开,游戏玩家及粉丝的经济价值受到越来越多的重视。2015年以来,游戏行
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对话VR制片人:看电影将成历史 操控电影才是未来
从诺基亚6万美元的3D全景摄像机到《火星救援》的VR版本,技术和内容的不断迭代让虚拟现实与电影的结合更加紧密。下面的内容是来自readwrite的一段对VR电影工作者的访谈录,从从业者的角度详细阐述了二者之间的珠联璧合。
对话全文:
从事用户体验中的数字创意工作,技术和策略都用于理解用户在
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虚拟现实市场打响“世纪大战” 必须面对的三大考验
2016年被人们称之为“VR元年”,几大重量级产品纷纷面世, 除了为PS4平台量身定制的“Playstation VR”,国外较为成熟的VR产品还有以Steam平台为发展基础的“HTC Vive”;支持Xboxone并且依靠Facebook平台致力于打造完整虚拟现实生态系统的Oculus;以及主抓移动端用户的三星
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