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游戏人不得不关注的内容

羲和网络新三板挂牌上市 主营网络游戏研发
  12月8日消息,河南羲和网络科技股份有限公司于今日登陆新三板挂牌交易,股票代码为834470,交易方式为协议交易。   资料显示,羲和网络主营业务为网络游戏的研发、推广和运营及广告信息推广服务。该公司所属行业为互联网和相关服务,总股本为1127.10万股,每股收益为-0.14元。   羲和网络主办券商为天 ...
为什么ARPG手游又回来了?新一轮“精品”混战即将展开
  导语:2015年,是精品爆发的一年,很多原本专业的游戏公司今年继续发力,通过经验和资源优势“卡位”,导致不少团队在精品竞争格局下惨遭淘汰,而这些大厂现在只是在产品上发力,未来如果真正形成品牌上优势时,很多CP真的连粥都喝不上了。   临近年尾,拿到了不少大厂的明年产品储备,虽然这些新品中类型繁多,让人意外的 ...
开发笔记:游戏中抽象物品模块接口设计
  抽象物品这个词汇是我为了说明方便生造出来的,用于指代游戏系统中任意可以附加于玩家的东西,比如金币、宝石、经验、道具、英雄、宠物、装备、积分、体力等等,都可以用通用抽象物品接口来替代。其实抽象物品几乎所有游戏项目都在用(至少我接触过的项目都有),只是没人去正经的归纳。   数据结构   这个东西说白了其实就 ...
VR电影节纪实:虚拟现实能否讲好一个电影故事?
  电影诞生百余年来,从无声到有声,变得好听了;从黑白道彩色,变得好看了;从2D到3D,变得立体了。IMAX有一句广告语:“看一部电影还是进入一部电影”,当虚拟现实邂逅电影,这句广告词似乎得到了更充分的阐释。   12月6日,格瓦拉与VRplay在有糖梦工厂合办了一场叫做“VR电影节”的活动,几乎集合了目前你能 ...
手游行业侵权成本大幅提升,为何CP与发行商仍愿铤而走险?
     就在不久前,国务院办公厅下发关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见。其中提到将强化对网络(手机)文学、音乐、影视、游戏、动漫、软件及含有著作权的标准类作品等重点领域的监测监管,及时发现和查处网络非法转载等各类侵权盗版行为。但是回顾2015年,手游侵权、抄袭等现象还是时有发生。为此,手游那点事将列出2 ...
凛冬将至?有关手游行业就业建议与前景预见
  这段时间,不少媒体都在报道关于手游行业企业倒闭、裁员等消息,游戏行业笼罩着一层阴影。国内手游行业的崩溃重建是必然会发生的,甚至比我之前料想的还崩溃的慢了一点。   要想谈到为什么国内的手游行业要经历这样一次大洗牌,大寒冬,就要先了解一下过去几年这个行业都发生了什么。   在2012年以前,其实不管是国内还 ...
为什么这么累?手游厂商不惜手段控制玩家游戏时间
  玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。   游戏的目标   不同的人对于“娱乐”的需求是不同的,落实到游戏上,不同的人在玩游戏时追求的目标也不同。   有的人追求一种发泄。平时的日常生活、工作中,受限于社会约束,一些“欲望”是受到“理性”压制的,比如想骂人、 ...
计费“严管”的这一年,三大运营商都干了些什么?
     2015年年初开始,三大运营商联手实行“计费管控”,这除了对游戏厂商,特别是休闲单机企业造成了巨大的挫败之外,对运营商本身的营收也势必形成不小的影响。   据了解,在计费管控之前,依靠三大运营商短信计费的休闲手游市场单月全国流水收入在15-16亿元。其中最大单一运营商计费通道为中国移动MM商城,MM商 ...
创业王国以色列,为何无法在游戏上获得成功?
  多年以来,以色列一直被认为是仅次于硅谷的高新科技产业聚集地,这里诞生过大量的成功初创公司。这些公司覆盖到各行各业,但涉及游戏时,以色列却仿佛迷失了。   作为一个国家,以色列拥有大量程序员、设计师和创新者,但其却缺乏一个强有力的视频游戏开发场景,这就是为什么其他行业都在不断增长时,游戏产业却停滞不前的重要 ...
冷静后的手游,“手游商务”岗将不复存在?
     2015年只剩6%,时间电量严重不足。在过去惊心动魄的94%中,资本方向有点规模公司都争先恐后的冲击新三板、创业板,而小创业团队寻求投资却显得举步维艰;产品方向我们看到精心雕琢的大厂精品给渠道开出不同寻常的分成条件,而各种快速迭代类XX的产品却鲜有获利;渠道方面,有硬核联盟的崛起,腾讯游戏的开放合作, ...
VR 需求的金字塔:基础不牢固如何能做出出色的内容
     在虚拟现实的许多大会以及与行业领袖的采访中,都存在着一种焦虑——许多有经验的人都在担心这刚刚绽放的技术之花会步入他们在过去几十年看到的失败的商品的后尘。这通常都是由于质量的原因,他们害怕 VR 系统和内容在有许多结没解开时就被推向主流市场,用户将会经历不愉快的、混乱的或者是不那么吸引人的初次体验,从而 ...
数据与大佬告诉我们,15年谁才是真正的赢家
  2015年整一年手游圈的博弈中,有成功也有失败,然而能被人们记住的只能是腾讯网易,奥特曼打怪兽级别的互怼。在互怼的浩大战场中,“冻死”了一大波中小CP,传说中翻云覆雨的渠道商也不好过,然则死伤无数的手游圈中,总有那么些企业能够逆势上扬,大发战争财。   手游圈中的移动广告公司就是其中之一。   让数据说话 ...
HTML5游戏为什么没在“爆发之年”爆发?
  HTML5,作为一种互联网标记语言的新标准,在今年一再被人们提起。其实早在去年,以《围住神经猫》为代表的一批HTML5游戏在朋友圈上爆红之后,就有不少人认为这一标准在2015年迎来一次结结实实的大爆发。可是,眼看年关将近,市场上能被人们想起的HTML游戏仍未出现。为什么HTML5游戏在这个普遍认为的爆发之年没有爆 ...
中小手游厂商相继倒闭的利与弊 精品游戏抢占市场
  中小手游厂商相继倒闭的利与弊,中小手游厂商相继倒闭,会给市场带来哪些影响呢?更多的人看到了它带来的积极影响,那么未来手游市场将会呈现出什么状态呢?   业内人士分析,这次倒闭潮将给手游市场带来新的景象,其中最大的两点如下:   1、精品游戏充满市场   目前大量的原创高质量的手游受到了玩家的喜爱,这也是让很 ...
EA刚宣布暂不制作VR游戏 旗下工作室就要组建VR团队
  导读:大型工作室和发行商由于种种原因,对于致力于虚拟现实犹豫不决。不像小的独立工作室一直活跃在虚拟现实行业中,成为该行业的支柱。然而,这一情况似乎要随之转变。EA旗下的工作室DICE技术主管Johan Andersson最近在推特上表示该公司正在创建一直VR团队。   EA旗下DICE工作室   大型工 ...