行业

游戏人不得不关注的内容

年末杂谈:可能你从来没关注过游戏ICON
  开发者往往重视游戏的名字,认为一个好的游戏名字能给玩家在茫茫游戏海洋中留下深刻的印象,其实人类往往会先被图片吸引,然后才是文本。所以某种程度上来说,游戏的ICON反而更容易给玩家留下印象。   ICON色调   大家都知道现实生活中色调的不同,会给人带来不一样的感受。像橙色会给人带来阳光、活泼的感受。蓝色 ...
增强现实技术不容小觑 且看能发挥它最大潜力的三个领域
  导读:在未来的3-5年内,我们将看到更多的品牌推出AR应用带给消费者更多的沉浸式个性化体验——不管是把一幅静态的平面广告变得活灵活现,用你的手机相机指向一幅海报就能观看电影预告片,或是预览一个新沙发摆在客厅里是什么效果。   微软现实增强全息设备HoloLens   每当提到增强现实,我们马上会想到叠加 ...
VR游戏革命已经开始 几大头显齐上阵你准备好了吗?
  VR游戏时代已经临近   我们已经拥有着一切。交互式游戏,体感游戏,更不必说各种昂贵的设备带来的非常具有沉浸感的游戏。然而还有一样我们期许已久的东西,似乎就要来到我们身边了。是的,我们说的正是虚拟现实(VR)游戏。   过去这两年多,我们不断被承诺这一游戏革命的到来,然而直到 ...
中国网络游戏Q3市场规模达353.9亿 移动游戏有望超PC
  2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48%。   分析认为,移动游戏已成为推动网络游戏整体市场的增长的核心动力,随着用户在移动端使用时长和行为的重度化,未来移动游戏将会对PC游戏市场的增长造成一 ...
开放,共享 金立手机助力打造精品游戏
  据《2015年上半年移动游戏行业报告》显示,目前移动游戏行业人口红利正趋于饱和,截至2015年Q2,移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。活跃设备增幅从2014年Q1的37.5%,下滑至5.8%。人口红利的消失,表示移动游戏将进入存量市场。在这样 ...
上方谈:酷牛游戏黄种溪 《少年四大名捕》打造细分领域精品
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   12月7日上方网消息,酷牛游戏与椰子游戏联合召开《少年四大名捕》发布会,并邀请到张信哲、柳岩、贾乃亮、李小璐等多位影视明星出席本次发布会。在发布会举办之前的上午,上方网记者在昆仑饭店29层见到了酷牛游戏CEO黄种溪,并对他进行了独家专访。他身着一身西装,温文尔雅,在 ...
王思聪进入电竞圈成转折 称行业被富二代炒高
  2011年整个中国电竞行业一片萧条,很多很多赞助商撤离,电竞组织解散。2011年8月,王思聪通过微博表示:“强势进入,整合电竞。”   王思聪的进入可以说是中国的电竞产业的一个转折点。随后,越来越多的资本投入电竞市场,但随之也出现了一些问题,选手的薪金、转会金大幅提升,被爆出 ...
图表:2015年智能硬件移动应用行业报告
  智能硬件移动应用行业概况   行业现状:智能硬件移动应用是智能硬件获取用户的入口   智能硬件是一个科技概念,指通过将硬件和软件相结合对传统设备进行智能化改造。而智能硬件移动应用则是软件,通过应用连接智能硬件,操作简单,开发简便,各式应用层出不穷,也是企业获取用户的重要入口   用户规模:目前智能硬件移动应 ...
游戏业频现百亿级借壳并购案 需小心侵权地雷
  随着越来越多的中概股私有化的产生,美股出现了一批“水土不服”的中概股纷纷离开美国股市转战A股或港股。   从行业分布上来看,原本在美国上市的中国游戏公司“私有化”情况普遍,其中包括盛大游戏、完美世界、巨人网络、中国手游、淘米网络、空中网和创梦天地等主营业务为游戏的公司,还包括人人公司和久邦数码等具有游戏业务 ...
把IP创作变成贴吧吧主的“大逃杀”?也许合作才是大方向
  有这么一个故事:身陷地狱的众人都用握柄过长的勺子吃饭,不是吃不到嘴里,就是互相磕碰;天堂里虽然一样是用长柄勺吃饭,但大家都在互相喂对面的人,于是其乐融融。这不由让人想到阿里影业的副总徐远翔最近的一番演讲,惹得众编剧纷纷表示不再与其合作,更有人直指他意图褫夺版权。他后来发声明说 ...
资深游戏设计师:5种留住玩家的有效手段
  免费 (F2P) 手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而 F2P 手机游戏需要采用游戏即服务 (game-as-a-service) 这种特殊的方法来长期地留住玩家。要想取得成功并盈利,需要玩家在一周内多次玩这款游戏 (一天多次则更好),直到玩家养成习惯 ...
中小团队如何才能最高效地购买用户?
  随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多,如何辨别高质量渠道,找出有问题的用户来源成为很多中小团队不得不面对的问题。最近,Devtodev主分析师Vasiliy Sabirov根据他5年的游戏分析经验,在博客中推荐了一些衡量、分析和辨别的 ...
移动电竞圈大佬回答网友问:手机游戏做电竞可行吗?
  今日知乎上一篇讨论引起了手游圈比较大的反响,手机游戏做电竞项目可行吗? 吸引了英雄互娱总裁应树岭,完美世纪副总裁和一起玩耍总裁刘连响等多名行业大佬的参与。     以下为小编整理:   英雄互娱总裁,移动电竞第一人——应树岭:深夜上知乎,看到这样的问题,我也是醉了   首先,知乎更多在回顾和复盘, ...
AB站正在大踏步走向三次元的生意,离二次元理想越来越远
  尽管腾讯给他们野心勃勃的计划起了个名字叫做“二次元经济”,其实是将更多的普通人圈进二次元这块地,试图借二次元这个噱头来做三次元的生意。   今年二次元市场的火热让弹幕视频网站备受关注,然而,刚得到主流市场和资本的赏识,著名的弹幕视频网站AcFun就遇到了危机,日前因无证经营而被相关监管部门处罚并警告,原因是 ...
独立开发者分享:游戏创业团队的六种死法
  理查德•阿特拉斯(Richard Atlas)是加拿大独立游戏工作室Clever Endeavour Games首席执行官。近日,阿特拉斯在权威游戏开发者网站Gamasutra发布了一篇博文,对初创游戏公司倒闭的主要原因进行了分享。阿特拉斯称他阅读了大约20篇分析初创公司败因的文章,并按照在这些文章中出现的频率, ...