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游戏人不得不关注的内容
嗨镜登陆京东众筹,仅一小时完成众筹目标!
仅用一小时,中国首款头戴式移动巨幕影院设备—嗨镜便完成了200000的京东众筹目标。于11月19日,嗨镜完成了一场智能头戴设备的一场大逆袭!凭借着专为移动观影而打造的准确定位、前期所累积的极高人气、以及出色的产品设计和超高标准的配置,获得了众多网友的踊跃支持。
这不仅是一场华丽的胜利,更是智能头戴设备的
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2015.11.20【上方新闻早餐】
1.华谊兄弟拟向英雄互娱投资19亿元 占目标公司股份总额20%
11月19日晚间消息,华谊兄弟发布了《关于投资北京英雄互娱科技股份有限公司的公告》,公告显示,华谊兄弟拟向英雄互娱投资人民币19亿元认购目标公司新增股份27,721,886股。
2.盛大游戏将从纳斯达克退市 考虑A股上市
11月19日
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掌上纵横联合多家公司成立1亿游戏产业基金 主投游戏研发及发行
11月19日消息,掌上纵横公告称,公司将联合多家公司共同出资参股建立规模1亿人民币的游戏产业基金,基金形式为有限合伙企业,主投游戏研发、游戏发行业务,投资期限为合伙企业成立起两年,其中,掌上纵横认缴出资3000万元,占该公司股权28.0189%
掌上纵横是国内影视游戏版权运营及发行商,10月6日,掌
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消息称腾讯已经确定投千万资金入股斗鱼
11月19日消息,据消息人士透露,腾讯已经确定投千万资金入股斗鱼,正在做估值评估。
随着游戏直播平台逐渐从幕后走向台前,其可观的用户量以及现金流获得资本的青睐,几大直播公司烧钱大战日胜。斗鱼依然面临虎牙、战旗TV的挑战,加之因王思聪个人效应未出先火的熊猫TV,斗鱼砸钱依旧,急需融资。此时,腾讯的投资
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华谊兄弟拟向英雄互娱投资19亿元 占目标公司股份总额20%
11月19日晚间消息,华谊兄弟发布了《关于投资北京英雄互娱科技股份有限公司的公告》,公告显示,华谊兄弟拟向英雄互娱投资人民币19亿元认购目标公司新增股份27,721,886股。
详细公告如下:
一、对外投资概述
1、公司拟向北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称“目标公司”)投资人民币19亿元
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《科技归宿》: 虚拟现实厂商大战即将开始
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曾记得在手机刚兴起的时候,诺基亚、索爱和“山寨机”瓜分了中国手机市场;紧接着在诺基亚的塞班系统不给力,苹果手机以其独有的高端奢华调性进入国内市场,安卓的代表者三星也来分一杯羹,加上一些国产厂商形成了现在的智能机三足鼎立的态势。VR的发展其实也是在走这条路,刚开始会有
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“渔夫网”金融超市上线 有意推进游戏市场
新浪游戏讯 11月16日,渔海集团旗下北京渔海网络科技有限公司在京举行“渔夫网上线新闻发布会暨启动仪式”。截止到上周13日,渔夫网上线不到一月,注册人数突破十万人,注册用户覆盖全国108个城市,交易额突破1亿大关。在未来,“渔夫网”不仅要通过平台实现线上投资者与线下投资者的转化,同时还会着眼于当下较为热门的游戏行业,
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二次元经济商业的核心:如何真正把握机会
近年来,二次元不仅拥有大量且数量在不断增加的用户,企业和媒体也对二次元越来越感兴趣。二次元就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。
在《2015年中国二次元行业报告》中,将二次元文化定义为在ACGN[英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的
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有内幕?三个月6款手游被苹果、谷歌商店推荐的背后
众所周知,海外发行的游戏被App Store和Google Play推荐是对游戏开发者的莫大肯定。Store推荐位也是理想的“免费广告位”,可以在短时间内获得数量巨大的优质自然量。
近期小编发现一家一贯低调的发行公司R2Games,从2015年8月开始,3个月内创下6款手机游戏被两大Store推荐的壮举
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用什么样的方法才能快速找到200多个渠道?
一个App要想不花钱,获得更多的用户,铺渠道是一个非常重要的工作。因为这样不仅可以为App带来更多用户,还能为App带来更搞的知名度,上的渠道越多,搜索引擎收录的也就越多,用户在搜索相关关键词的话露出的机会也就越多。那么怎样在最快的时间内找到大量的渠道呢?本文将介绍找渠道的7个方法,或许会有帮助。
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EA首席财务官:VR市场足够大之前不会推出相关游戏
虚拟现实头显
虚拟现实(VR)面临着多种挑战,但是对于美国艺电公司(EA)来说,虚拟现实存在一个致命的问题。
美国艺电公司首席财务官Blake Jorgensen表示出版商不会致力于虚拟现实,直到其市场足够大。“虚拟现实依旧存在很多挑战,我认为最大的挑战应该是市场规模,”
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用什么样的方法才能快速找到200多个渠道?
一个App要想不花钱,获得更多的用户,铺渠道是一个非常重要的工作。因为这样不仅可以为App带来更多用户,还能为App带来更搞的知名度,上的渠道越多,搜索引擎收录的也就越多,用户在搜索相关关键词的话露出的机会也就越多。那么怎样在最快的时间内找到大量的渠道呢?本文将介绍找渠道的7个方法,或许会有帮助。
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《太极熊猫》火一年了,这些成功之道不会轻易告诉你
11月6日,《太极熊猫》迎来了公测一周年,在周年庆活动如火如荼的同时,蜗牛游戏公布了如下数字:自公测以来全球累计开放服务器总数为788台,全球累计用户5000万,其中全球活跃用户(DAU)达到300万。根据当日的App Store榜单显示,中国区《太极熊猫》依然保持在畅销榜第23名,可以说这款运营一年的动作手游依然保持
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从《尸兄》改编手游看国漫IP的市场蓝海
11月19日,2015年腾讯动漫行业合作大会在北京召开,这不但是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会,也是中国动漫行业第一次大规模全行业大会,会议当天揭晓了一系列重磅内容。
除了109位漫画作者的庞大阵容,此次大会的邀请嘉宾涵盖国内外动漫行业及周边产业诸多重要代表。作为腾讯动漫的代表之作,《尸兄》不仅以动漫产
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热酷《魔力时代》进入深度本土化阶段 预计年底上架日本市场
在今年ChinaJoy前夕,热酷游戏签下《伏魔者》欧洲发行权和《魔力时代》的日本发行权。目前这两款游戏进入到本土化阶段,其中《魔力时代》日文版正式命名为《Kronos Blade》,并已完成日文版的相关本土化翻译工作,开始在新手引导、画面美术、配音、付费点设计、游戏内活动设计方面进行深度优化,预计将于年底之前同步上架G
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