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游戏人不得不关注的内容

TFC暨智能娱乐展快友许海霞:如何快速获取大量玩家
  9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。快友总经理许海霞受邀出席大会,在主会场上发表《游戏推广实例讲解-如何快速获取大量玩家》的主题演讲。她首先介绍了快友所涉及的业务,并且从榜单的角度讲诉了推广的策略。她表示,苹果iOS榜单上游戏被除名的情 ...
TFC暨智能娱乐展小沃科技李洪亮:IP精品引爆沃的游戏
  9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。小沃科技科技有限公司游戏事业部副总经理李洪亮受邀出席大会,在主会场上发表《IP精品引爆沃的游戏》的主题演讲。他以小沃游戏平台的数据为例,详细的分享了目前移动游戏市场产品的运营情况,在小沃游戏平台上整体 ...
TFC暨智能娱乐展咪咕互娱来晓阳:平台开放资源共享携手 合作伙伴共同发展
 9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。咪咕互动娱乐有限公司业务运营部高级总监来晓阳受邀出席大会,在主会场上发表《平台开放,资源共享,携手合作伙伴共同发展》的主题演讲。他从咪咕游戏平台开放策略、资源共享计划以及版权发行合作等三个方面入手,全面 ...
RapidPolls调查:玩家在数字卡牌类游戏中消费较多
  有的免费游戏都需要一个能够让用户不断为之投入金钱的对象,而数字卡牌游戏则已经找到了这个生财之源,那就是扩展包。   根据玩家投票公司RapidPolls的调查,那些会为了数字卡牌游戏进行消费的人群,每年平均会为了这类游戏花费大约90美元。如果把那些从不在游戏中花钱的纯免费用户也计算在内,这一消费均值则会减少 ...
专访英国Kuju商务总监Gary Bracey:欧洲传统大厂对手游持谨慎态度
  国内手游环境的竞争白热化,迫使很多人寻求出海,而欧美市场是国人“又爱又恨”的,鉴于中西方的巨大差异,迫使很多人望而怯步。最近我们采访了英国游戏公司Kuju Entertainment的商务总监Gary Bracey,从他的眼中来看欧洲目前的手游市场环境。   Gary Bracey   Gary在电 ...
TFC暨智能娱乐展LayaBox 副总裁 杨公庆:手游盛世危机与HTML5出路
  9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。LayaBox副总裁杨公庆受邀出席大会,在主会场上发表《手游盛世危机与HTML5出路》的主题演讲。她/他认为,HTML5一定颠覆整个移动时代,在整个移动时代里面成为最终的核心驱动力。目前HTML5游戏 ...
TFC游戏大会暨智能娱乐展天拓游戏 CEO 黄挺:突破最后一公里—从页游到手游的征途
  9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。天拓游戏 CEO 黄挺受邀出席大会,在主会场上发表《突破最后一公里-从页游到手游的征途》的主题演讲。他首先分析了下手游和页游发展形态的不同,再着重讲诉手游市场。他认为,手游市场目前的机遇仍旧非常多,其 ...
游戏开发者出海必看:欧美游戏玩家喜欢简单界面
  我们在此处简要总结了美国、英国、德国和俄罗斯等国家/地区的移动游戏特点以及当地玩家的期望。不过,这些并非铁则,而只是介绍了您在面向这些国家/地区设计和发布游戏时应注意的一些事项。      图标   确保图标简单,并重点突出一两项特征。聚焦于图标中的角色是引起用户共鸣的一种好方式。不一定非要使用方 ...
TFC游戏大会暨智能娱乐展爱应用刘帅:手游市场的新机会
  9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。爱应用创始人刘帅受邀出席大会,在主会场上发表《手游市场的新机会》的主题演讲。他认为,手游市场新的突破口将在WP平台上。如今手游市场竞争异常激烈,如果在这激烈的市场上破冰而出,中小CP可以更多的看中国W ...
如何拿下日韩市场?App本地化应该这样做
  今天我们来分享亚洲市场(日韩)app优化和设计的技巧,另外,我们还教您如何简化设计app,最终简化app地本地化成本。      App日韩市场设计和优化须知:   名称   请确保您的名称贴合本地市场的预期和要求。在亚洲很多国家/地区,外来游戏的名称通常采用音译名称后接英文原名(放在括号内)的形 ...
TFC游戏大会暨智能娱乐展360梁志辉解读手游3大趋势
  2015年9月10日,由上方汇举办的第十一届TFC全球移动游戏大会在广州南丰国际会展中心开幕。360移动开放平台总监梁志辉出席大会,现场发布并解读《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》,与参会开发者就当下手游行业发展的3大趋势进行了深入交流探讨。 360移动开放平台总监梁志辉   趋势一:中国手 ...
游戏美术的15年:从黑白像素风到3D高水准的进化
  游戏美术是游戏制作的重要部分,各个岗位的游戏美术师们通力合作,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,才能组成一部完整的游戏。手机游戏中所能看到的一切画面都属于手游美术。   从黑白手游到彩色的JAVA手游,再到现在可以媲美PC画质的大型3D手游,随着手机硬件的不断提升,手游美术的质量越来越高, ...
生存游戏进化简史:多元素融合成发展趋势
  生存游戏并不是一种全新游戏流派,但近几年来,这类游戏迅速流行,在Steam平台不断有新作涌现。   《我的世界》   有别于其他游戏类型,生存游戏没有明确定义。玩家体验生存游戏时能够感知到其类型,但由于此类游戏往往含有沙盒、模拟或者恐怖等其他元素,玩家又很难断言究竟哪些元素构成了生存游戏。   生存游戏 ...
TFC游戏大会暨智能娱乐展于今日盛大开幕
9月10日消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于今日上午9时30分在广州南丰国际会展中心盛大开幕。来自全国各地的移动游戏行业精英以及广大游戏爱好者如潮水般涌入TFC大会会场。2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展作为国内最具规模的B to B盛会,秉承“火爆、专业、干货、成果、 ...
腾讯精品战略升级 细分精品驱动手游市场
  最近这段时间,打开App Store时大家会发现了一个有趣的现象:《梦幻西游》与《热血传奇》这2款游戏就像一个岗位两班倒的员工,颇有默契的轮流占领畅销榜头名。而在这场“小游戏”的背后,则是腾讯与网易两大厂商对于iOS榜单头部位置的一场又一场的角力竞争。   市场的头部力量在加剧,过去两年那种狂飙突进式的发展 ...