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游戏人不得不关注的内容
TFC游戏大会暨智能娱乐展上方传媒王紫上:华南移动游戏娱乐新热潮
上方网消息,2015年9月10日,以“跨界、整合、泛娱乐”为主题的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”在广州南丰国际会展中心正式开幕,作为本次大会的主办方上方传媒CEO王紫上在会上发言致辞。
她表示,移动游戏经过4年的发展,虽然整体态势一片良好,但是其正如前些年的端游、页游一样面临
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TFC游戏大会暨智能娱乐展阿里云游戏孙磊:游戏云,开启云游时代
9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。阿里云游戏事业部总经理孙磊受邀出席大会,在主会场上发表《游戏云,开启云游时代》的主题演讲。他认为,目前的移动游戏行业的发展有四大趋势,第一游戏类型越来越重度化、精品化;第二全球化趋势明显;第三游戏安全
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“软发布”超过1个月次日留存可提高5-10%,你知道吗?
以前做一款好游戏相对比较简单,因为只要有一个好的想法,制作时坚定执行,之后做一些bug测试,就可以上线了。但是目前来说,最重要的环节是何时及如何为你的游戏找到潜在用户,当然方式各种各样,比如推荐给自己的朋友/家人,或者是内侧,封测等等。但目前最关键的是“软发布(Soft Launch)”。所谓“软发布”,是指新产
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苹果发布iPhone 6s 带来全新Apple TV
北京时间9月10日凌晨,苹果在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂(Bill Graham Civic Auditorium)召开秋季新品发布会,正式发布新一代智能手机iPhone 6s/iPhone 6s Plus、新一代家庭娱乐终端Apple TV以及新版本Apple Watch,并推出全新iPad Pro系列产
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百度移动游戏:众人拾柴火焰高—TFC游戏大会暨智能娱乐展演讲实录
9月10日上方网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙受邀出席大会,在主会场上发表《众人拾柴火焰高》的主题演讲。他认为,移动游戏行业虽然发展迅速,但是其发展速度也在逐渐放缓,众多的研发商会选择相互合作,比如百度移动游戏平台
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多地政府下血本布局电竞产业 抢滩千亿市场
当部分民众对电竞的印象依旧为致使青少年沉迷网络的电子游戏时,电子竞技已经被国家认可为体育赛事,更快速成长为生命力极旺的产业链条。预计中国电竞产业未来两年分别将达21亿和45亿规模。
对于投资者来说,电子竞技绝对是一门真正的大生意,越来越多的地方政府“盯死”电竞产业,投资不断加码竞争也逐渐激烈起来,多地纷
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不温不火的棋牌游戏,与电视结合能否打造新电竞热潮?
棋牌游戏不论是在端游时代还是在手游时代,都占据着特殊的市场份额,从今年友盟提供的白皮书来看,棋牌类手游的数量虽然不是最大,但也不是最少,而是处于中间位置。目前,不少渠道发行都在寻找优秀的棋牌游戏,一些研发团队也在不断制作此类产品,甚至一些电视台的节目也加入了棋牌游戏。游戏陀螺通过观察和收集,为大家整理了近期棋牌游
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撇开模仿 中国移动游戏市场与美国模式已渐行渐远
自打互联网之风从美国硅谷刮到中国后,后者一直在饰演一个模仿者的身份将大洋彼岸各式的成功商业模式进行复制。比如QQ、百度、淘宝,分别模仿的是ICQ、谷歌与亚马孙,到了现在,中国的创业精英仍旧喜欢追捧硅谷模式,同时也将硅谷捧为圣地,将硅谷之经验奉若伦音。
可以说,中国人的眼中有两个互联网江湖,一个是美国,一
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TFC游戏大会暨智能娱乐展于今日盛大开幕
9月10日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于今日上午9时30分在广州南丰国际会展中心盛大开幕。来自全国各地的移动游戏行业精英以及广大游戏爱好者如潮水般涌入TFC大会会场。2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展作为国内最具规模的B to B盛会,秉承“火爆、专业、
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中国最大游戏粉丝组织,游戏用户有些什么特点?
2014年开始,越来越多的游戏公司主打IP、泛娱乐战略,而这些战略都是以粉丝经济为核心。百度贴吧作为中国最大的游戏粉丝组织,是核心用户的聚集地。在9月8日举行的百度世界大会上,百度介绍了贴吧游戏粉丝的特点,以及培养自己粉丝的方法。
2015百度世界大会贴吧论坛以“欢迎加入贴吧粉丝时代”为主题举行。在论坛
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了解用户行为 群组分析法使用的六种策略
对移动app开发人员来说,群组分析法是分析用户行为,提高app获取、留存和变现的有效方式之一。开发者借此屏蔽繁复报告的干扰,洞察高价值用户行为,并找出对应之道。但对于那些缺少数据分析团队来进行实践的开发者来说,群组分析法似乎不太实用。
事实上并不是这样 。群组分析法的宗旨是让开发者快速了解app里的
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你可能没想到的五个降低用户获取成本方法
在手游行业,用户获取的典型做法是通过付费广告,比如移动广告网络等方式,这是手游货币化的标准方式,但问题是用户获取的成本已经非常高,而且还在增长。因此,手游开发商们要么只能关门大吉,要么就必须在被迫关闭公司之前寻求削减用户获取成本的方式。
这笔账其实很好算,如果要让一款手游保持盈利,那么它的用户获取成本必
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如何评估和改进免费游戏中的首次用户体验?
玩家们在APP商店中要从150万个应用中选择出我们的APP。这已证明APP是很棒的!在玩家下载一款F2P游戏的最初几个月时间是至关重要的。要知道,玩家可是易变的,我们需要一个引人入胜的新手教程让他们留下。下载一款F2P游戏应用的成本仅仅是0元钱+轻按几下+几秒等待。
为了吸引玩家,游戏开发者们应
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2014瑞典游戏产业达68亿 King公司居首
根据最新的报告的显示,瑞典游戏开发商在2014年期间的交易总额达到了9.55亿欧元(约合人民币68亿元)。
Dataspelsbranschen发布的最新《游戏开发指数》(Game Developer Index)显示,瑞典绝大多数的游戏开发公司都处于盈利的状态,数据还显示这些公司已经连续六年取得了良好
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给游戏人看的苹果发布会要点提炼:App Store将打通三端
北京时间9月10日凌晨1点,苹果公司在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂召开秋季新品发布会,推出iPhone 6s与iPhone 6s Plus、iPad Pro以及Apple TV等新品。从整场发布会看,总的感觉是惊喜有余突破不足,而现场的掌声也不如预想中的热烈。除了新品发布外,一些设备的应用展示让人眼前一亮,也
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