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月度归档: 2014 年 10 月

美、日、韩移动电子游戏市场观察
  随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。   韩国——开设培养游戏开发者的专门学校   韩国电子游戏科 ...
指尖上的战争:看《全民切水果》如何突围传统营销
  9月26号,一众女仆男神惊现某CBD,以“减压”、“放松”之名向路人分发水果,赚足了人们的眼球。其实这是《全民切水果》的一次推广活动,以接地气儿的方式,真正打入受众群体。   《全民切水果》是由乐逗游戏联手《水果忍者》开发商Half?Brick打造,腾讯独家代理运营的全新全民休闲大作,而这样一款集经典与大牌于一 ...
放权——手游实现真正本地化的关键
  每一家手游公司都希望能够在各个区域扩展其在国际市场的成功,但实际上又如何实现呢?   我有幸与一些顶尖工作室和分发商共事,并在过去的20年里,我发现在一个区域的工作与另一个区域的工作是完全属于两码事。Gumi(日本游戏公司)高度重视本地化发展,为各个区域开发独特的游戏。简而言之,放眼世界,扎根本地。   尽管要在 ...