二次元

跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉
2018年,二次元移动游戏市场依旧活跃。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国二次元移动市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%。这一市场规模,约占中国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势,而这与近两年来优秀二次元产品的倍出密不可分,同时,不少蕴藏潜力的“新面孔”,也给二次元手游市场带去 ...
2018浙江上虞e游小镇游侠汇嘉年华众望所归华丽来袭,国风言志尽显中国腔调
嘉年华活动旨在通过“咏动国风”“华美汉韵”“潮流国创”三大领域为中国泛娱乐文化正名,它绝不仅仅是日韩专擅其美的外来文化,我们有实力有能力打造一场传承传统,面向未来的文化狂欢盛宴,让属于中国的泛娱乐文化领域获得更为深厚的发展土壤和表达自我态度的舞台。 ...
应用宝关注二次元新人群 “次元町”六大服务助力内容分发
应用宝在端内推出了游戏福利、电竞赛事等游戏专区。其中,针对二次元用户对于情感内容上的消费需求,应用宝搭建了次元町,以游戏周边的剧情故事、角色背景、立绘原画等情感内容,帮助游戏开发者深度连接用户。 ...
又一款漫改手游成功突围,《死神激斗》吸量表现获多渠道青睐
在B站、Taptap、斗鱼等二次元、泛二次元用户活跃的渠道均可以发现《死神激斗》的投放广告,显然,面对买量市场的现状,《死神激斗》并未进入高价低效的传统渠道,而是投身二次元渠道、自主挖掘细分投放渠道等精细化投放的方式。 ...
晨之科二次元璀璨之夜 聚焦行业新动向
8月3日,由上海晨之科主办的二次元璀璨之夜在上海召开,邀请国内外游戏厂商、媒体共聚一堂,探讨二次元行业的研发与发行,投资与回报,出海与孵化。同时,此次活动由知名品牌爱时乐及凯爵啤酒倾情赞助。 ...
“后二次元”时代的市场接纳法则:沉淀方出精品
二次元,这个被无数大佬、厂商看好的领域,从2015年开始逐渐成为国内手游市场的主流。经过2016、2017两年的爆发与沉淀,想要在这个市场中再分一杯羹,已经不是那么容易的事。 ...