5G

引领云游戏,腾讯5G云游戏创新中心入选工信部5G应用方阵
9月20日,由工业和信息化部主办的第三届“绽放杯”5G应用征集大赛总决赛在重庆举行,工业和信息化部通信司刘郁林副司长出席活动并致辞。大会首项议程由工业和信息化部通信司副司长刘郁林和中国信息通信研究院副院长、IMT-2020(5G)推进组组长王志勤为5G应用产业方阵创新中心(第一批)进行授牌。由腾讯申报创建的5G云游戏创 ...
完美世界CEO萧泓:数字内容产业的未来,将充满科技感和文创化
中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,完美世界CEO萧泓发表的“文创思维,赋能未来”演讲,也指出“文创成为各行业增加品质和附加值的推动力”这一未来发展趋势。 ...
3G时代的“4G预言”都实现了吗?
5G要来了,对于互联网行业来说,又将是一次新的变革。有人说3G改变了通讯,4G改变了娱乐方式,5G将改变生产力。那么,5G到底有多大的想象空间?这是一个很难去预测的。那么5G到来之后,4G时代也将成为过去,那么我们在3G时代对4G的预测都现实了吗?手游矩阵翻阅了2013年-2014年期间,4G普及时期不少的预测文章,虽 ...
5G潜在影响爆发 愤怒的小鸟开发商Rovio押注流媒体平台
4G时代的成功便是将内容载体由“一维”转向了“二维”,而5G时代的到来,则引发了视频流媒体的热潮、及拥有真正跨平台、即点即玩、原版体验的云游戏热潮。 ...