跨界TALK:7位大咖的泛娱乐方法论+无限的游戏思维
7月15日下午,由游戏陀螺主办,5秒轻游戏协办,泛娱中国支持的跨界TALK在北京召开。7位来自不同领域的专家领袖齐聚首,一场以“跨界·碰撞·融合”为主题的真正泛娱乐跨界融合盛宴,拉开了帷幕。
关注度持续飙高!火热报名中筛选出280名现场观众,网络直播同步进行
本次跨界TALK是在北京77剧场(东城区美术馆
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落榜生创业走红轻手游门槛低易出奇迹
据经济之声《天下财经》报道,这两天,一则“高考落榜生创业轻手游走红,被估值作价千万”的消息引发关注。一位昔日落榜生,凭借自身的创造力和激情,呼朋唤友短时间内创造出百万人在线的全球联网手游项目,并已获多家风投了千万估值。
视频链接地址:http://v.qq.com/page/a/n/8/a015
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中国手游逆袭 2款中国手游进入日本畅销榜TOP20
关注日本IOS畅销榜的人近期不难发现,来自乐元素的两款游戏《偶像梦幻祭》(日版名:あんさんぶるスターズ!)和《梅露可物语》(日版名:メルクストーリア)近两天出现“霸榜”势头,同时进入畅销榜前20名。这也是在日服榜单上,首次出现中国公司两款游戏同时进入畅销榜前20的情况。
乐元素两款游戏同时进入日
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未来“互联网+”金融三大趋势
李振华阿里蚂蚁金服研究院副院长
最近一年多来可以说“互联网金融”或者说“互联网+金融”非常热。蚂蚁金服在过去的一段时间其实做了很多的探索,我们也希望在未来能够代表国内互联网金融的发展方向。我简单谈一下我们对于未来互联网金融发展的一些看法。
第一块,看“互联网+金融”最底层的
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最新应用商店市场格局,应用宝排名第一,360、小米、百度不甘示弱
今日Newzoo发布了5月份的应用商店排名,腾讯的应用宝排名第一,而360手机助手下降至第二名。这是继艾瑞数据和Quest Mobile数据之后又一数据机构抛出这个结果。基本上确定了应用宝在应用商店排名第一的位置。回顾应用宝的发展史,应用宝是如何一步步逆袭360手机助手的?目前应用分发市场的格局又是
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一张图告诉你:市值这东西 到底有多虚
如以“市值利润比”这个接近于市盈率的指标评估,可以发现中国企业(含陆港两地)的比值高达近70,其他地区都在30以下。榜单上的市值数据取自2014年末,在2015年上半年A股又经历过一轮暴涨(暴跌那是后话),如果靠市值拉升,中国企业上榜数量或许还能增加。
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2015Chinajoy易接展台向你发出邀请函 | 良心福利 见者有份
Ladies and gentlemen
Welcome to the Yijie Family.
Next is 福利时间
(看在上帝的份上,我向你保证)
(这绝对是一篇福利文章,不缺斤短两)
(但如果你觉得自己不具备阅读一篇长文的能力)
(那么可以直接看红字部分)
(红字部分都是重要福
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恐怖游戏玩家福音:日益诡异的游戏世界全拜虚拟现实所赐
导读:视频游戏已经真正从这些技术进步中获益。当《毁灭战士》(Doom)首次亮相时,许多人都因邪恶的氛围和恐怖的音效而感到不安。随着虚拟现实最新的发展,看起来我们将有可能进入迄今为止最为恐怖的游戏体验。
《诺斯费拉图》(Nosferatu)电影画面
每出现一种新技术就会同时衍生一种新的吓人方式。从
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原来游戏公司的招聘信息包含了这么多的秘密……
近日,罗永浩转发了一条锤子科技的招聘微博,招聘岗位中含有游戏设计师、游戏程序开发等游戏相关的岗位。不少人惊呼“老罗要进军游戏行业了?”,随后锤子科技设计总监罗子雄在知乎上确认:游戏相关的新项目上已经实践了很久,目前已经确定了清晰的发展目标,项目核心合作伙伴已经确定,但是在核心团队成员上还没有全部到位,所以需要更多
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艾瑞发布《中国二次元行业报告》 2016年泛二次元用户将达2亿人
市场调研机构艾瑞咨询近日发布了《中国二次元行业报告》,报告指出,二次元主要包括动画片(非低幼)、轻小说、漫画、游戏等四个方面。现阶段,中国二次元行业还处于成长期。数据显示,2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人,未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达7008万人,
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乐相科技大朋北京发布会预告个人观点
对于一直对VR行业有所关注,并且始终预感VR的爆发会改变一众当下主流的娱乐传播方式的我来说,收到大朋虚拟现实北京发布会的邀请深感荣幸。根据我个人取得的发布会信息,在这与各位同道好友分享探讨。
本次大朋新品发布会不出意外,和多款科技公司的选择一样,位于北京798区域附近:北京时尚设计广场A座中央大厅,时间
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这是个看脸的世界 在虚拟现实中看到自己的脸当然很有必要
导读:虚拟现实的许多环境设定中,并不需要完全忠实于现实生活,Convrge(虚拟现实社交体验)就是一个很棒的例子,它使用极其简单的模拟形象,其效果却好得不可思议。然而,谈到虚拟世界中更真实的存在——特别是面对一些专业的环境和背景,在游戏中出现真实的你自己,就变得非常有必要。
虚拟世界头像面部表
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电视这块大屏幕 你究竟需要什么样的游戏?
进入下半年,电视游戏的热度不断攀升,在技术层面上,支付体系不断完善;在体验层面上,外设硬件不断更新,但是其根本问题并未解决,那就是电视这块大屏幕究竟适合什么样的游戏产品以及电视游戏的用户群在哪里。在《走进TBG智能电视游戏分享沙龙》的活动上,几位电视游戏行业内的资深人士给出了各自领域的见解。
陈帆
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“游戏第一股”掌趣是怎么炼成的?暴风可借鉴乎
2015年2月15日,在长达七个月的停牌之后,掌趣科技终于复牌,并宣布拟以43亿元人民币的价格并购三家游戏公司(晶合思动、天马时空、上游信息),此举创下游戏产业并购重组新纪录。
在此后的4个月中,掌趣科技先是经历了一番暴涨,市值突破300亿、400亿、500亿,把华谊远远抛在背
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N3twork CEO:三五年内VR/AR难成气候
业内资深人士强调这两种技术在被大量用户接受之前还面临许多障碍。 N3twork 首席执行官尼尔杨认为虚拟现实或增强现实行业还没有准备好。
在Develop: Brighton 2015尼尔杨的开幕式主题演讲上,这位数字博彩公司摩客(Ngmoco)前创建者引述了AR/VR技术在走向主流之前面临的种种必须要征
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