上方谈:日本Aiming CEO稚叶忠志 四大骇人惊闻的手游观点
  导读:作为日本手游巨头公司之一的Aiming公司,其CEO稚叶忠志对手游的未来预测和远见常常得到行内人士的关注。上方网对其进行了专访,他的四个关于日本手游的观点与很多人的看法背道而驰。   日本Aiming CEO稚叶忠志四大日本手游观点:   一是广告可以快速购买到流量,有钱即可获得流量的时代来临,花大价钱投入 ...
是政府补贴造就了抄袭成风的国漫产业吗?
  2007年《大嘴巴嘟嘟》被指剽窃《蜡笔小新》,2008年《金甲战士》和《奥特曼》有诸多相似之处。如果说这两个有争议成分,2011年《高铁侠》抄袭日本动画《铁胆火车侠》就是达到了赤裸裸地步,连日本食品“饭团”也复制进来未作改动。前些年 还是抄日本动画,现在则抄到了迪斯尼。很多人觉得奇怪,为什么一些国产动画热衷于抄袭 ...
文豪的第二职业——游戏人
  近年来移动游戏不但催生了IP热,同时也为不少的人带来新的方向,不过在这里要说的并不是传统的游戏人,要说的而是这些IP的拥有者们,他们也开始出现在了游戏领域,并担任起各种不同的角色,正如《新华字典》1998年修订本p673中所说的那样:“张华考上了北京大学;李萍进了中等技术学校;我在百货公司当售货员:我们都有光明的 ...
Newzoo:2015年中国手游市场收入65亿美元 Android领先iOS
  荷兰市场研究公司Newzoo近日与TalkingData合作,共同发布了一份关于中国移动游戏市场的报告。根据这份报告显示,现阶段中国有2.57亿台激活苹果设备,截止至2015年5月市场覆盖率为32%。苹果也因此成为排名第一的智能手机设备品牌。在今年5月,iPhone 6超越iPhone 5S,成为中国使用率最高的 ...
动作激战卡牌大作 《继承者》下周安卓首测
  热血冒险,全骨骼3D动作卡牌——《继承者》手游即将于下周二(7月21日)上午10点震撼开启首次安卓测试,届时各位玩家可以通过360手机助手以及游戏官网下载游戏。在长达一年的本地化工作后,这款来自韩国电竞圣地的手游大作,会以一个什么样的新姿态进军国内市场呢?让我们拭目以待。   游戏官网:http://jcz.33 ...
手机已经挡不住老罗了 锤子科技要开始弄VR游戏?
  锤子科技CEO罗永浩在微博上发布的一条招聘信息   去年,锤子科技发布了其第一代手机Smartisan T1。此后锤子科技CEO罗永浩表示会继续研发T2。但是截止到今天,还是没有T2的踪影。虽然T2没有动静,但是有一条更让人吃惊的消息是今天下午3点老罗在微博发的一条状态。微博内容表 ...
未来数字标识将整合智能手机、可穿戴设备、生物识别和物联网
  数字标识越来越笨重,大量电子邮件、用户名、密码和配置文件对消费者来说难于管理,对营销人员来说也是一个挑战。分享标识数据的价值也在不断变动。根据eMarketer新报告“数字标识:明天联网生活如何有利于解决今天的碎片化问题”,像可穿戴设备、生物识别和物联网等技术作为数字标识衔接点能让互动变得更个性化、更身临其境,也 ...
游戏坛子手游项目对接会招商启动
     游戏坛子手游项目对接会已经成功连续举办了多届,获得了业内同行的称赞与支持,已经成功对接多款产品。累计参会人数有2千余人,在业内有良好的口碑和影响力。我们游戏坛子要为中小CP搭建一个展示自己产品的舞台,这次活动同样会邀请发行商、投资商、渠道商、媒体以及第三方服务企业等出席,现场为产品进行项目对接和诊 ...
给你的手机“开个黑”!腾讯多人实时电竞MOBA手游《全民超神》就敢这么玩!
  以极快速度不断发展的手游行业,在经历了市场的从初具雏形到混乱臃肿,再发展到如今日趋成熟完善的市场形态后,面对竞争激烈的市场现状,合理地进行市场布局与有效的营销手段成为当下摆在各大游戏厂商面前的两大难题。凭借QQ、微信等聊天工具而拥有国内最大用户群体基数的腾讯,在基于对互动娱乐时代的用户洞察和自身“泛娱乐”战略布局 ...
手机格斗网游该如何避免延迟?
     早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?   算法概念   该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的, ...
史蒂文·斯皮尔伯格看好VR技术 将担任VR内容公司顾问
  VRC公司logo   当我坐在拥挤不堪的音乐会前排时,Big Sean离我只有四英尺远。当我转过头看着体育场的四周时,我能听到从不同方向传来的粉丝尖叫声。阳光明媚,片片白云飘过天际……一切都感觉很真实。但说真的,我只是头戴Oculus Rift坐在会议室里。当我体验了Jaunt公 ...
N3twork CEO表示:VR和AR还需要三到五年才会有起色
  N3twork CEO在演讲   业内资深人士强调这两种技术在被大量用户接受之前还面临许多障碍。   N3twork 首席执行官尼尔杨认为虚拟现实或增强现实行业还没有准备好。   在Develop: Brighton 2015尼尔杨的开幕式主题演讲上,这位数字博彩公司摩客(Ngmo ...
第一届二次元游戏大会日程正式公布
  由哔哩哔哩游戏主办的第一届二次元游戏大会(AGC 2015)将于2015年7月28日13:00在上海国际会议中心举办。本届大会着眼中国二次元游戏,汇聚国内外众多精英共同探讨中国二次元游戏的现状以及未来的发展。会议以强大的阵容、独特的视角和新颖的形式,开创行业先河,引发业内人士的广泛关注和高度期待。    ...
乐视生态200亿召唤开发者合伙人 五大万亿级生态市场令开发者震惊
  7月14日,乐视在北京召开主题为“we are onE”的乐视生态•开发者大会。   乐视网CTO、乐视云计算公司董事长杨永强表示,乐视生态向全球开发者全面开放,希望通过乐视生态的开放和服务能力,邀请开发者加入并成为乐视生态合伙人,最终分享乐视生态带来的200亿元股权收益,最终打造一个“we are o ...
游戏运营必须关心的几个数据
     解惑游戏行业,助力移动互联。点击上面蓝色“游戏人”关注,邀你跻身游戏精英行列。   作为游戏运营,最应该关心哪些数据呢?   测试期和调整期:   这两个阶段都一样,目的是解决问题优化游戏。   第一,看加载流失率,创建流失率,太高可能就是技术上的问题,需要优化程序,同时可以在创建页做优化,例如增加一 ...