为什么选择和推荐Android手机越来越难?
不知你是否有这种感觉:要想买到一款称心如意的智能手机,真是难上加难,即便是在拥有众多品牌、型号选择的Android领域。对于很多用户来说,一年一换手机已经是一种习惯,但在花费5000多元、购买了一款所谓的“旗舰”之后,会有一种“不过如此”的感觉。那么,究竟是什么阻挡了人们购买、推荐Android手机的热情?结合外
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FB没来中国不代表Oculus不来 Oculus消费版或在中国销售
导读:一直以来,Oculus对中国的态度都不是特别友好。去年DK1开源时,Oculus就在发布会上讲过“Have fun China”;到年中DK2发售时,又因为黄牛对中国禁售。在Reddit上,更是可以经常看到Oculus的员工吐槽中国。收购Oculus的Facebook一直也没能在华推广开业务。
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智能手环终于能知道你在做什么运动了
来自 Rithmio 的这项技术能够更精确地识别你的运动姿势,从而知道你现在是在做的运动是开合跳还是举哑铃,让你的手环不再是个只能计步数的装饰品。
之前当朋友们看到我的智能手环的时候,总是会问:“这个东西能干嘛?”除了告诉他们它能记录一下步数和睡眠,外加提醒我该站起来走走之外,我的手环似乎真的很难去
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日本Google Play榜单统计:大厂霸榜明显
近日,日本手游媒体gamebiz将2015上半年Google Play游戏销售榜进行了一个销售统括。去年从Gungho《智龙迷城》那里夺取销量冠军的mixi《怪物弹珠》,今年上半年继续保持冠军宝座!
从统计的18天数据来看 上半年《怪物弹珠》有15次登上销量冠军
本次用于统计的数据,分别以1月至6月,每月
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游戏世界观设计 如何提升游戏的代入感?
游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。
游戏策划在构建游戏世界的时候应该注意的问题总结起来包括两方面,一是游戏性,另一个则是功能性。
游戏性是指带给玩
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盛大告苹果等公司 称冒险岛被侵权索赔1000万
7月10日消息,北京海淀法院发布案件公告称,盛大的实体经营公司上海数龙认为奇客创想的手游《冒险王》抄袭数龙旗下网游《冒险岛》,状告苹果公司、奇客创想公司、当乐公司和福建博瑞公司,索赔1000万。海淀法院表示已经受理了此案。
《冒险岛》是韩国游戏厂商NEXON开发的一款网游,上海数龙表示拥有其在中国的代理、运营
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能摸到屏幕内容的全新显示技术来袭 AR/VR能Hold住吗?
能摸得到屏幕里内容的新技术
无论是我们家中使用的电脑、电视还是智能手机,都变得越来越清晰,分辨率也越来越高,甚至还加入了互动触控和手势控制等功能,不过相对来说屏幕本身依然处于静态的范围。虽然大部分用户都已经习惯了这样的方式,不过对于GHOST项目的研究人员来说,这依然算是传统刚
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数据:90%的移动应用用户三个月后流失
据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就会流失,除非开发商们通过参与度市场营销策略提高用户留存。在最近的报告中,该公司从上百家客户收集和分析了数据,其中覆盖了这些公司今年1月至5月期间超过3900万用户的互动行为。
该报告显示,通过推送通知进入应用的用户平均比例是62
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手游产业进化论:IP、渠道价值弱化
“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下最大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。
2013年初,手游开始迸发出无与伦比的潜力,但是我们或许忘记了一个重要的问题,类似三消
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虚拟现实头显开启年龄限制 Oculus雄心勃勃进军教育界
导读:最近网络市场调查公司Touchstone Research进行了一项调查,结果显示年龄在10到17岁之间的未成年儿童都知道虚拟实现,当他们在活动中亲身体验了虚拟现实后,完全被 “酷到没朋友”的虚拟现实所征服。
国外的小朋友在体验虚拟现实
最近网络市场调查公司Touchstone Research
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观点:手游市场如何预测未来?
未来的游戏市场能不能被预测?——也许可以
本文将介绍一个小窍门,希望对把握未来市场的方向有所裨益。
每一个有一定底蕴的团队都会希望能用两条腿走路:
一条路是红海市场:对当下流行的成熟产品进行复制,以最快的速度制成。
另一条路是蓝海市场:找到当前市场上的空白,填满玩家需求中尚未被满足
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一张很酷的信息图告诉你10-17岁的孩子如何看待虚拟现实
青少年眼中的虚拟现实是什么样
在线营销研究公司 Touchstone Research 在调查了500个10-17 岁间的小孩子和年轻人后,发布了一项关于虚拟现实认知度的调研报告。这个报告以多选题为主,结果显示,他们中 79% 的人都听说过虚拟现实,47% 的人对虚拟现实有一定的了
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《科技归宿》:谁说Oculus不重视中国 即将推出CHINA版
儿童和虚拟现实一直是人们讨论的热点问题,年龄低于13岁的儿童是否应该使用虚拟现实设备依旧是生产商和医学专家们尚未解答的问题,然而 79% 的孩子都听说过虚拟现实,47% 的孩子对虚拟现实有一定的了解或者了解程度较深。对于这样一群特殊的群体,虚拟现实的体验会对他们生长和对环境的认知产生非常大的影响,因此也有儿童开启
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纪学锋:80%移动游戏创业团队或将“死掉”
近日,巨人网络总裁纪学锋在参加“第三届上海游戏精英峰会”时表示,移动游戏发展在研发、发行、渠道三个领域出现“集中”的发展趋势,这种趋势将使移动游戏行业的一些中小企业面临生存危机,他以研发为例指出,“估计80%都死掉了”。
纪学锋认为,移动游戏竞争已经非常激烈,达到白热化。演讲中
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手游如何做好UI设计?
之前一直做互动设计,在UI上有一些积累。
转战手游后发现,有着标准、互动方式、用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的。
以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了。
步骤1
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