移动游戏如何打破滚服机制获良好收益
  很多人在讨论节操问题、做游戏还是坑钱问题,老板或者上级给的绩效和压力问题。我觉得这些更多的是在抱怨,如果没有更好的解决方法,我认为没有益处,也不会改变目前的手机游戏行业。近期做的手机项目里,有为了是否滚服问题进行过很激烈的讨论,拿出来和大家分享一下。   首先,研究是不是需要滚服之前先要了解透彻一个问题:理论上而 ...
华谊兄弟3000万获上海刃游10.33%股权
  华谊兄弟7月13日晚间公告称,公司通过全资子公司华谊互动娱乐拟以增资方式投入3000万元取得上海刃游网络科技有限公司(简称“上海刃游”)增资完毕后10.33%的股权。公司股票将于7月14日复牌。上海刃游创始人陈峰于2013年2月离开盛大游戏创办刃游网络,在此之前,陈峰曾参与过包括《 ...
掌趣科技上半年净利预增45%-65%
  掌趣科技上半年业绩预告   7月13日晚间消息,掌趣科技(300315.SZ)昨日晚间发布2015年半年度业绩预告,公司上半年归属于上市公司股东的净利润预计为1.6亿元至1.8亿元,比上年同期增长45%至65%。   报告期内,公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司移动终端游戏的研发、发行等业务的内 ...
浅析移动游戏广告现状及广告投放的注意事项
     一、 移动游戏广告发展现状   1.中国移动广告发展迅猛,预计2017年占网络广告45%   随着移动游戏行业的蓬勃发展,游戏类型更加多样化,移动游戏产品数量和规模迅速增长。2014年移动游戏实际销售收入、用户规模、市场占有率都处于高速增长阶段。智能终端设备的普及、用户量的增长以及移动广告平台的不 ...
天马时空首次参展Chinajoy 携神秘新作亮相
  游戏界的盛会,一年一度的Chinajoy游戏展将于7月30日在上海举行,近日,《全民奇迹MU》研发商北京天马时空宣布,将携《全民奇迹MU》资料片与神秘新产品进驻B2B展区。据悉,这是天马时空首次参展Chinajoy,并为本次展会进行了精心准备。   天马时空首次参展chinajoy   首先,展区内设置 ...
游戏成功必不可少的因素——游戏的“生命周期”
     手游行业从起初的疯狂抢滩到目前逐渐趋于冷静和成熟,不管是行业大佬还是从业人员都在摸索手游的发展现状及趋势。然而到底怎样的一款游戏才是符合市场和玩家需求?在游戏行业的许多大会上都有人提到“重度化”,但休闲益智类的手游还是占据了不少的市场份额;也有人说是“精品化”,但市场上不乏画面、音乐、品质等做得好 ...
分析岩田聪去世会对游戏行业带来怎样的影响
  今日,我们这些玩家迎来一个噩耗,尤其对那些任天堂的玩家们来说,这真的太残忍了些,任天堂官方今日公布消息,总裁岩田聪于7月11日因胆管癌去世,享年55岁。   岩田聪,1959年12月6日生,2015年7月11日逝,他是任天堂历史上第四任总裁,在2000年进入任天堂之前,他就任于著名的“豪尔游戏研究所(H ...
爷们真的很靠谱!盘点游戏圈顶级北京创业者
  让我来开一个地域贴。   “感觉北京已经疯了,似乎网龄超过五年,年龄低于三十,认字三千左右,英语四六级上下,知道KK,出入过媒体互联网和广告公司的朋友们都创业了,弄潮了,跟天使投资人喝咖啡了。”——前阵子,小编的朋友圈被这个段子刷屏了。   论身边人创业的密集度,身处游戏圈的我们最有发言权。提起北京人创业,大家习 ...
2015上半年游戏并购交易量同比减少89%
     目前的游戏业处于买方市场阶段(指供给大于需求、商品价格有下降趋势,买方在交易上处于有利地位的市场趋势),据科技咨询公司Digi-Capital的报告显示,游戏业的投资额同比出现了48%的下降,在2015年上半年,游戏并购交易量也比一年前下降了89%。   整体来看,游戏交易量在上半年下滑了89%。该 ...
【上道融资沙龙】爱应用穆建鑫:手游还有其他机会吗?
  7月8日, 2015年第一期上道.融资沙龙在北京上方花园顺利召开。到场嘉宾分别就“手游资本市场转冷后的出路”的主题发表了不同角度的看法。爱应用CEO穆总以自身公司为例,分析了在安卓和iOS的红海激烈竞争环境下,小公司如何依托微软生态和欧美市场,借助WIN10带来的新机会拓展WP蓝海市场。   以下为演讲实录:   ...
2015TFC酒会点亮CJ前夜 热情难挡一票难求
  7月29日ChinaJoy前夜,由上方汇携手韩国Itreeworks主办,爱应用、SELVAS联合协办,空中网、葡萄游戏厅、DataEye、韩国产业团地工团KICOX、LayaBox、乐相科技倾情赞助的 “2015TFC&iTW荧光派对·点亮游戏世界”主题酒会即将落地上海外滩。活动现场每位嘉宾可领取独一无 ...
虚拟现实冷思考:所谓“廉价”都是伤害 VR产业还在探索
  导语:这是最好的时代,巨头从未像现在这样热情的拥抱虚拟现实技术;这也是最坏的时代,目前VR领域尚没有一家产品能够达到行业标杆的水准。   这是最好的时代,巨头从未像现在这样热情的拥抱虚拟现实技术。   从索尼到微软到腾讯,各大游戏厂商都已经纷纷在自家的新产品中接纳该技术,甚至连三星、谷歌、HTC、Fac ...
一大波小学生来袭 细数学生党暑期最爱手游
  又是一年暑假到,作为学生党一定是最开心不过的事情了。漫漫长假找一款好玩的游戏,一定是很多学生暑假生活的必选项,但如今市面上手游这么多,到底哪一款才是今年学生党的最爱呢?小编就给大家精挑细选一番,看看这几款手游符不符合各位学生党的胃口。   NO1、指尖上的劲舞团:《天天炫舞》   说起《天天炫舞》那必须先提《劲舞 ...
FB没来中国不代表Oculus不来 Oculus消费版或在中国销售
  导读:一直以来,Oculus对中国的态度都不是特别友好。去年DK1开源时,Oculus就在发布会上讲过“Have fun China”;到年中DK2发售时,又因为黄牛对中国禁售。在Reddit上,更是可以经常看到Oculus的员工吐槽中国。收购Oculus的Facebook一直也没能在华推广开业务。    ...
人人游戏之殇:曾经市值一百亿的游戏公司如何被玩坏
     当下的手游榜单霸主自然是腾讯无疑,可又有多少人知道,早在腾讯帝国崛起之前,曾经有另一家公司把持着手游市场的大半壁江山——由陈一舟所领导的人人游戏。从页游到手游,人人游戏随着中国游戏市场的发展经历了大起大伏,从市值一百亿人民币的准上市公司,到最终几乎被市场所遗忘。   称霸榜单,距上市一步之遥    ...