谈盈利尚早 Html5游戏最需要的是什么?
  不同于前两次失败,此次Html5游戏的爆发有了充分的准备和绝佳的契机。但鉴于前两次的失败,这一次的Html5游戏到底还缺些什么?   以失败看失败   按照HTML5游戏最初的发展路线,应该是如Zynga和facebook以及EA等大管道的制作厂,收购小厂或者自制的动作。在2010年,Zynga收购了H ...
Digi-Capital:AR增长潜力超VR 2020年收入将达1200亿美元
  在Pocket Gamer Connects旧金山峰会上,投资银行Digi-Capital创始人兼董事总经理蒂姆•梅内尔(Tim Merel)在一场演讲中指出,增强现实(AR)技术比虚拟现实(VR)更有成长潜力,原因是与VR相比,AR技术的应用领域更广泛。   梅内尔认为,由于VR头戴设备的特殊性,VR ...
《游戏数据分析的艺术》之游戏数据分析的流程
  1.3 游戏数据分析的流程   游戏数据分析整体的流程将分为几个阶段,这几个阶段则是反映了不同企业数据分析的水平,从另一个角度,也是在解析作为一名数据分析人员究竟该如何参与到游戏数据分析业务中,与之有关的游戏数据分析师的工作我们将在1.4节重点阐述。   如图1-2所示,对于游戏数据分析系统及数据的利用,我们分为 ...
文化部:14年中国游戏出口收入26.8亿美元
  文化部文化市场司近日发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,得益于移动游戏的高速增长,2014年中国网络游戏市场整体营收首次突破千亿元大关,达到1062.1亿元人民币,同比增长29.1%。其中,移动游戏市场营收达268.6亿元人民币,同比增长109.1%,市场占有率达到24%。   以 ...
电视游戏受市场追捧 格斗类或将成突破口
  2015年,随着手游市场慢慢从增量转变为存量市场,进一步发掘新的蓝海成为广大手游厂商的主要任务;另一方面,手游的重度化使不少优质手游跨终端成为可能,尤其对于格斗类手游而言,市场的这一变化为其提供了新的市场开拓契机。在大屏终端——电视上,手游正在扮演越来越重要的角色。   手游跨屏迎来市场机遇 电视游戏受瞩目   ...
十个误区告诉你为什么发行不好二次元游戏
  仅统计,下半年将要上线的二次元游戏就有20余款,价值未统计在内的产品,这个细分市场很有可能迎来爆款。然而回顾以往,我们仍然能看到二次元游戏很少有成功,那么,究竟为何发好一款二次元的游戏如此困难?叔叔认为主要是以下10个误区使然。   误区一:二次元就是动漫   真相:二次元,是指ACGN(动画、漫画、游戏、轻小 ...
数量有限的端游IP 如何面对手游化价值的终极“榨取”
       从去年开始,优质端游IP集中手游化,《奇迹MU》、《天龙八部3D》、《梦幻西游》等都创造了非常好的成绩,月流水轻松破亿。对国产手游界而言,这是振奋人心之事,但也存在隐患:有多少端游IP可以给我们消耗?   原畅游王一在接受采访时曾说,“优质端游IP数量有限,需要多年的培养,很容易就消 ...
D2C教你如何定位手游产品目标用户
  天底下不管做什么买卖,你都得知道都是谁在买你的东西,因为只有这样生意才能越做越大,用逼格更高一点的话说就是你得了解产品的目标用户。那么问题来了,为了不影响用户体验,手游的用户注册过程日益简化,能够获得的用户信息也越来越少,在平台等力量帮助的情况下要如何定位产品的目标用户呢?   近日,日本著名移动广告代理商同时也 ...
TalkingData:游戏数据分析流程
  1.3 游戏数据分析的流程   游戏数据分析整体的流程将分为几个阶段,这几个阶段则是反映了不同企业数据分析的水平,从另一个角度,也是在解析作为一名数据分析人员究竟该如何参与到游戏数据分析业务中,与之有关的游戏数据分析师的工作我们将在1.4节重点阐述。   如图1-2所示,对于游戏数据分析系统及数据的利用,我们分为 ...
手游大盘8成已被上市公司控场:股价暴跌、董事长日子却不太好过
  其实已经没有人能够否认:目前的国内手游市场已经进入了下半场阶段,如果要用数字稍微精确描述一下,那就是差不多约8成的大盘已被上市游戏公司所掌控。但随着这近一个月来国内上市公司股价的暴跌,董事长们日子不太好过。   上市公司控盘手游市场   在今天的appstore收入榜TOP50,只有11款游戏与上市游戏 ...
Apple Watch遭遇危机 销量跳水90%
  据报道,市场研究公司 Slice Intelligence 的数据显示,自 4 月份最初的井喷以来,Apple Watch 在美国的日销量一直低于 2 万块,有时甚至低于 1 万块,这远低于 4 月 10 日发售后第一周的销量。Slice 估计,发售后第一周苹果销售了约 150 万块 Apple Watch, ...
Nielsen:移动钱包应用正在改变消费者的习惯
    在一个不断发展的时代,移动支付给消费者带来越来越多的便利,同时也给营销人员带来了机遇。   Nielsen总裁Randall Beard在华盛顿主持了Nielsen消费者360大会,会上讨论了当前移动支付图景及其给营销人员带来的机遇。与会者分享了他们关于移动钱包支付的未来和当前用户图景的观点。    ...
对话Netmarble:怎样的公司能获腾讯5300亿投资
  2014年3月末,腾讯宣布将以5亿美元(约合5300亿韩元),购买韩国游戏公司CJ Games 28%的股份,该交易完成后,CJ Games将会收购和合并CJ E&M旗下的游戏发行部门Netmarble,合并后的新公司为“CJ Netmarble(网石游戏,下文统称Netmarble) ”。腾讯是其第三大 ...
App Annie:碎片化为独立游戏带来机遇
  2014年,全球各大移动游戏的下载量和分布相较前一年可谓发生了不小的变化。在海外,有的市场可能被一家独大所垄断,有的市场可能出现战国之争。很显然,从业者很难去一一统计每一个市场的变化与行情。毕竟,一个企业可能有多个子公司,每个子公司可能在多个平台有多个独立的发行商账户。   但其实,每一个厂商都希望能够 ...
蜗牛发表关于《花千骨》手游内容玩法全面抄袭《太极熊猫》的声明
昨日,蜗牛数字因《太极熊猫》被侵权并提供相应截屏证据,表示已经向成都天象发送律师函。不过在昨日晚间,天象互动也通过媒体对此事进行了回应,称旗下产品《花千骨》系100%原创,没有侵犯任何人的合法权利。 而就在今天午间,蜗牛数字发布天象互动《花千骨》侵权的公开声明,原文如下: 近日,我司(蜗牛数字)发现成都天象互动与爱奇 ...