中银绒业公告澄清未退出盛大私有化 持23.92%股权
7月3日消息宁夏中银绒业在7月3日的公告中披露了盛大游戏的股权结构,澄清了其退出私有化财团的传闻。同时强调,尚未与私有化财团的其他参与方提出或达成任何确定的计划,也未进入任何资本运作的实质性谈判。
公告显示,截至目前,中银绒业的控股股东中绒集团,通过其控制的中绒圣达投资控股(香港)和中绒投资控股(香港),总计
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三大二次元游戏公司谈国内女性向恋爱手游的金矿
今年以来,国内女性向与二次元游戏市场正在快速兴起,当二次元遇上女性玩家,就诞生出一个特殊的细分领域——乙女游戏(女性向恋爱游戏)。在二次元领域,Bilibili、乐元素以及派趣这三家公司都拥有丰富的经验:Bilibili本身是二次元用户的聚集地;乐元素日本分公司此前开发过多款在日本市场成功的产品,中国公司也有《梦
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有理有据无法反驳 普通人对游戏的10大误解
游戏为我们的生活带来了不少精彩和乐趣,但无论是家长、老师、同事、同学或者好友,他们往往会对游戏和游戏玩家有着各种各样的误解。虽然无伤大雅,但多少会让你心里有些膈应。实际上,游戏玩家群体就和其他主流群体一样,是一群很普通的人,并享受着一种自己喜欢的爱好。
今天,我们来谈谈非游戏玩家对游戏玩家的10大误解。虽然这
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虚拟/增强现实距离伟大产品还有很长的路
许多人不止一次地问:虚拟/增强现实能否在短期内超越iPhone的成就?对于这个问题,结合当下该类产品现状,以及现有技术手段和人类在该科技树上的点亮程度,我只能回答两个字:做梦。
如今VR/AR正在崛起这点毋庸置疑。从《阿凡达》、《刀剑神域》等影视作品到谷歌眼镜、Oculus R
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2015台湾游戏市场春季大调查 手机游戏受大众喜爱
导读:计算机在线游戏玩家平均每次游玩的时间最久,高达169 分钟;智能型手机游戏虽然最低,但也有93 分钟,逐渐朝中度化游玩行为倾向迈进。
这份报告回答了哪些问题?
台湾玩家最喜欢哪个游戏平台?
最多台湾玩家游玩的游戏平台是《智能型手机游戏》,也是女性玩家最喜爱的平台,超过8 成的女性玩家有在玩《智能
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凌海:H5游戏从业者处抱团阶段 娱乐IP适合打开市场
导读:在如何更好探索H5游戏市场、盈利模式、IP运营和分发渠道,以及跨界合作等方面,凌海详细分析了自己的看法。
2014年,H5游戏市场开始引起业界关注。除了突然刷爆朋友圈的《围住神经猫》、《打企鹅》,在短短三天时间内突破过亿访问量;首款尝试道具付费的《愚公移山》也让月流水突破百万。伴随着现象级产品的陆续出现
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微软副总裁:HoloLens将改变游戏 大波XBO游戏袭来
今年年初时,微软宣布其工作室重组,由一位名叫Kudo Tsunoda的人接管。或许很多人初看这个名字会纳闷,微软工作室让日本人主导了?其实,大家都被名字给骗了……
在微软的公告中显示,他将主导微软工作室在Xbox、Windows 10以及HoloLens游戏的研发(除了《光晕》
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人才技术冷饭:三大因素扼杀日本游戏业
如果在十多年前,你穿越回来跟我说十多年后的PS4时代扛鼎大作由CD Project和From Software支撑,那我一定会很茫然的问你这两个是啥?然而PS4时代到来之后,我一定不会再惊讶于你当初的“预言”,并且会认真去审视这两个分别来自西方与东方的游戏公司。
从PS3时代开始,传统日式游戏作品的没落有目共
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美国同性恋合法化带来的市场机遇:O2O和可穿戴
6月26日,美国高等法院的9个法官以5:4的投票结果承认全美境内的同性婚姻合法。这一纸判决,让美国成为了加拿大和墨西哥的好基友,大家共同把北美变成了地球上唯一一个承认同性婚姻合法的大陆。作为世界上第21个全境承认同性婚姻合法的国家,美国这一法案的生效,引起了全世界范围的大讨论,而讨论的焦点不外乎两方面的问题:一方
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当霍金遇上扎克伯格他们会擦出什么火花?
7月2日消息,据国外媒体报道,周二清晨,斯蒂芬·霍金(Stephen Hawking)在醒来后,立刻唤来了他的助手。
“听着,世界上最具科学素养的人之一正在主持问答环节活动。我们必须问他一点什么,”霍金说道。
为了找出那个最应该问的问题,他们商量了一个早上。然后,他们参与了由马克·扎克伯格(Mark Zu
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六月的游戏圈:都发生了哪些“资本”大事件?
六月盛夏,蝉鸣聒噪不安,各个大头在资本市场上也不甘平静,如热锅上的蚂蚁,牵起一轮又一轮的资本整合大战。下面,小编列明一下六月国内外完成/拟定私有化,投资,融资以及其他公司架构重整的清单。
(一)私有化浪潮此起彼伏
曾经美国资本市场是带有神圣光环的一个地方,那时候能登陆美国资本市场的互联网公司无一不是该领域
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韩国市场:近期RPG手游常规推广营销方式曝光
韩国高达80%以上智能手机普及率以及全世界最快互联网速度是让韩国手游市场自2011年以来一直保持80%的年增长率的主要原因。所以在韩国随时随地都可享受手游。
由于技术上问题,初期手游在其种类以及表现方式上有一定的限制。此后,随着搭载OS的智能手机上线,开发引擎及图像技术的发展,在手机上也可充分享受PC端的各种
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关于游戏内信息推送成效的再分析和补充分析
刚刚在pocketgamer最新的消息流中看到了该网站引用了Localytics的监测数据称游戏内是否有信息推送对游戏用户留存有3.5倍的差距。
其实在任何一款(比如针对ios)游戏中,是否允许推送的权限在玩家还没进入游戏尚且不知道游戏内容的情况下就已经被确定了(允许和不允许选项),一般为了防止无休止的信息干
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虚拟现实未来或将成功 但并不是你们所聊的VR
导语:熊文龙告诉记者,“在国内,很多人拿出一个demo就敢自称VR领域创业者,拿出一个UI就敢自称VR行业第一人,他们不仅这样做了,而且还有很多人拿到了投资。真相是,这些产品很多连room都算不上。”
雷布斯曾经说过,“只要站在风口,猪也能飞起来。”
2014年初,扎克伯格以20亿美金的大手笔
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中文在线发力文学IP合作 获第二届国际IP大会优秀推荐
2015年6月29日,由中国音数协指导、游戏工委举办的中国国际IP大会在北京国际会议中心隆重举行。本届大会以“一起让IP飞”为主题,500余位来自文学、影视、游戏漫画行业和政府部门、新闻机构的同仁出席,促进了国家知识产权市场的交流和融合。
随着游戏、影视开发不断向文学领域攫取“内容”,网络文学
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