六点建议做出受女性欢迎的手游
游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:
1. 题材轻度化、日常化、易理解
多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题
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2015TFC深圳行:葵花游戏郝亮 《僵尸围城》实例分享
6月29日上方网消息:由上方传媒、上方网举办的以打造“HTML5游戏生态圈”为主题的2015TFC全国行深圳分论坛活动已于6月26日圆满结束,在此次的分论坛上,众多的H5游戏开发商、发行商、渠道商纷纷就目前国内H5游戏市场的发展进行了深入的交流和分享。葵花游戏H5负责人郝亮在现场进行了精彩的“《僵尸围城》实例分享
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从偶像类音乐手游聊聊游戏中的粉丝经济
据了解,万代南梦宫旗下的《偶像大师》衍生手游作品《偶像大师 灰姑娘女孩》近日推出了基于iOS和安卓平台的最新作品——《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》。游戏中,玩家可以延续此前主机版《偶像大师》的大致玩法,尽情体验这部全新作品。
经常关注游戏的玩家一定知道,近些年以偶像为题材的游戏作品可以说是越来越
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你为什么从上家公司离职?聪明的人这样回答
首先,作为一个从事招聘的HR,并不认为追问面试者为什么从上一家公司离职是个明智的做法起码不应该在面试一开始就抛出这个问题,一个较为明显的原因是因为这会引起面试者的防御心理,甚至是敌对心理。最终导致双方的不欢而散。当然,“赚的少“”干得不爽”也不是明智的回答,除非你或你的面试官是马云,否则这个回答将非常容易毁掉这次
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如何零成本在国外手游网站发稿?
手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天与诸位分享。
需要说明的是,本文提到的建议不适用于上市公司及土豪公司,仅供出海诉求强烈但缺乏资金和资源的中小CP参考。
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SCE、CAPCOM高管谈VR游戏未来
今年E3上假想现实(以下简称VR)游戏可谓赚足了眼球,但VR游戏什么时候才能真正商业化、产业化?关于这个问题今天我们就来听听索尼电脑娱乐(以下简称SCE)社长安德鲁豪斯以及CAPCOM的社长辻本春弘是怎么看的。
SCE安德鲁豪斯:简单的VR游戏也能让人入迷
Q:VR和目前的游戏有什么区别?
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懒惰的智慧,在移动行业未必就管用
有人说懒是推进社会发展的主要动力之一,因为不想走楼梯,所以发明了电梯;因为不想洗衣服,所以发明了洗衣机;因为不想每次洗尿布,所以发明了纸尿裤。这个世界正是懒人所创造,这些懒惰的智慧正是促进了人类的进步。那么,在手游行业中,这些懒惰又是什么样呢?
▶懒得创新
无数的人涌入移动游戏领域,无非看中的是移动游戏的发展趋势以及一
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针对女性玩家的手游 游戏策划需要做好六点
游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:
1. 题材轻度化、日常化、易理解
多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的
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王宝强上演手游代言秀 巨人移动发力明星营销
国内著名一线男星,跑男嘉宾王宝强与昨日宣布代言巨人移动旗下首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》,并且官方同时公开了《炫斗三国志》王宝强的广告视频。
王宝强草根硬汉形象完美贴合格斗手游
据悉,这次巨人移动之所以选中王宝强作为游戏代言人,是因为王宝强的草根形象,与《炫斗三国志》中强调自由,无束缚的游戏主题非常贴合。而王宝强
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福州出台动漫游戏奖励办法 扶持游戏产业
近日,福州市出台《动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,根据该奖励办法,凡获得各类奖项的原创动画和游戏作品还将按相关标准一次性给予5万元至50万元不等的奖励。对国内外知名动漫、游戏企业到福州建立企业总部或区域总部(运营中心)并将注册、纳税地迁入福州,年营业收入超过5000万元的动漫游戏企业,给予企业50万元至100万元
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回合制玩法的创新之路:核心玩法的胜利
前言:2014年,《刀塔传奇》无疑是手机游戏市场最耀眼的名字。在岁末年初的《刀塔传奇》一周年庆典上,莉莉丝游戏公布其周年累计注册用户已到7000W,日活跃用户达到385W,每天玩家游戏时间累计达3000万小时。且据内部渠道透露,2015年初,《刀塔传奇》国内月流水已达2.7亿。截至目前,《刀塔传奇》霸占安卓和iO
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gumi中国宣布裁员13人 占总员工数约15%
据可靠消息来源透露,gumi中国今日突然宣布裁员。此前gumi中国人数最多时约为90人,本次计划裁员30人左右,由于裁员名单中部分人已经提前离职,最终裁员人数为13人,大约占总员工数的15%。据了解,被裁员工每人可能获赔5个月工资。gumi中国CEO随即表示裁员仅此一次,不会再次发生,以此安抚剩余在职员工。
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用户激励那些事
什么是用户激励?用户激励简单来说,就是激励用户进行产品所提倡的行为,打造产品的氛围甚至是用户价值的一部分。
用户激励的手段,通常来说,是积分、等级、勋章、财富值、特权,其实也没什么新鲜的,利用人本能的欲望,渴望满足的心理,因为贪嗔痴是人的天性,贪是贪婪,用户就想要高等级要财富要特权,嗔是嫉妒,用户就是会攀比
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瑞典传媒集团宣布出资5亿收购ESL 将获74%股权
日前,瑞典传媒集团MTG宣布将出资8640万美元(约合5.2亿人民币)收购全球最大电竞赛事ESL控股公司海龟娱乐(Turtle Entertainment)74%的股权,成为该赛事最大股东。
据了解,ESL目前举办的赛事包括IEM(英特尔极限大师杯赛)、ESL One和ESL ESEA Pro Le
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用户激励那些事
什么是用户激励?用户激励简单来说,就是激励用户进行产品所提倡的行为,打造产品的氛围甚至是用户价值的一部分。
用户激励的手段,通常来说,是积分、等级、勋章、财富值、特权,其实也没什么新鲜的,利用人本能的欲望,渴望满足的心理,因为贪嗔痴是人的天性,贪是贪婪,用户就想要高等级要财富要特权,嗔是嫉妒,用户就是会攀比
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