古龙群侠集体登报 巨人移动缅怀古龙逝世三十年
7月2日消息,巨人移动联合骏梦打造的古龙强IP手游《新古龙群侠传》昨日在全国各地各大报纸投放新品广告,通过古龙笔下的楚留香、花满楼、陆小凤等经典男神形象直接为产品代言。时值古龙先生逝世三十周年,巨人移动通过此举向古龙先生致敬的方式让人眼前一亮。 今年是古龙先生逝世30周年,各地古龙书迷采取了各式各样的方法纪念古龙。百 ...
COLOPL收购光荣社长创的手游公司 提供APP开发支持
  游戏行业里总是在上演各种资本运作,手游行业里的资本运作就更为活跃了。今天(7月1日),日本著名手游厂商COLOPL宣布收购RealStyle,今后RealStyle将作为COLOPL的子公司为COLOPL的智能机APP开发提供支持。   COLOPL这家公司相信大家都非常熟悉了,日本手游市场上著名产品《魔法师与黑 ...
用户激励那些事
  什么是用户激励?用户激励简单来说,就是激励用户进行产品所提倡的行为,打造产品的氛围甚至是用户价值的一部分。   用户激励的手段,通常来说,是积分、等级、勋章、财富值、特权,其实也没什么新鲜的,利用人本能的欲望,渴望满足的心理,因为贪嗔痴是人的天性,贪是贪婪,用户就想要高等级要财富要特权,嗔是嫉妒,用户就是会攀比 ...
用户激励那些事
  什么是用户激励?用户激励简单来说,就是激励用户进行产品所提倡的行为,打造产品的氛围甚至是用户价值的一部分。   用户激励的手段,通常来说,是积分、等级、勋章、财富值、特权,其实也没什么新鲜的,利用人本能的欲望,渴望满足的心理,因为贪嗔痴是人的天性,贪是贪婪,用户就想要高等级要财富要特权,嗔是嫉妒,用户就是会攀比 ...
用户激励那些事
  什么是用户激励?用户激励简单来说,就是激励用户进行产品所提倡的行为,打造产品的氛围甚至是用户价值的一部分。   用户激励的手段,通常来说,是积分、等级、勋章、财富值、特权,其实也没什么新鲜的,利用人本能的欲望,渴望满足的心理,因为贪嗔痴是人的天性,贪是贪婪,用户就想要高等级要财富要特权,嗔是嫉妒,用户就是会攀比 ...
15年中国电视游戏规模达6.54亿美元 19年达30亿美元
  众所周知,中国游戏市场主要是PC游戏和移动游戏,主机游戏在2000-2014年间被政府禁止。随着主机游戏解禁,Xbox One和PlayStation 4已登录中国市场,但几乎没什么声势。   根据数据分析机构Niko Partners的最新报告,2015年Xbox One和PlayStation 4销 ...
上道沙龙 |于贤文、陈昕谈“手游市场转冷后的出路”
  第一期上道融资沙龙活动将在7月8日与大家见面!本次沙龙将以“手游市场转冷后的出路”为话题,现场进行干货交流。随着资本市场对手游的热度降低,手游团队的融资也正变得越来越难,上道就这个现象为大家准备了一次交流盛宴。   嘉宾介绍   于贤文   天赐游戏 – 董事长兼CEO   于贤文 ...
H5游戏开创三屏联动新纪元,综艺IP最佳结合之路
  2015年综艺节目大战在暑期档即将拉开帷幕,优酷土豆与北京鱼子酱文化携手北京卫视推出的《谁是歌手》也加入竞争。相比其他同类节目依然采用传统的宣传互动方式,《谁是歌手》做出了更多的跨界创新,在电视、电脑和手机上实现三屏联动。游戏制作方蝴蝶互动也将推出《谁是歌手》同名H5游戏及线下互动模块,力求在智能手机上覆盖用户的 ...
瑞典运动广播公司7800万美元收购电竞公司ESL
  自2013年以来,电竞热逐渐在全球蔓延。在欧美地区,电竞不仅受到了资本的青睐,连传统广播公司也跃跃欲试,最近,瑞典运动广播公司Modern Times Group(以下简称MTG)宣布收购全球最大的电竞集团ESL(Electronic Sports League)大多数股份。该公司通过此次交易将会获得ESL公司7 ...
《霓虹手游FUN》:日本SQUARE ENIX部长 《百万亚瑟王》制作人离职内幕
  导读:安藤武博,曾在日本SQUARE ENIX公司任部长一职。2015年3月31日正式离开公司,他在连载博客上叙述自己的职场经验以及为何最终选择离开。以下为安藤武博亲述离职原因以及个人总结的经验,相信会对大家有所帮助。   超前的思维与上级所追求的背道而驰   因为超前的思维与上级产生摩擦是我放弃SQUARE ...
盛大游戏称世纪华通收购属股东间的交易 私有化财团未变
  7月1日消息针对世纪华通宣布收购盛大游戏43%的股权,盛大游戏方面表示,这个属于股东之间的权益变动,不会令私有化财团发生任何变化,私有化依旧按照计划进行。   盛大游戏称世纪华通收购属股东间的交易私有化财团未变   6月30日,世纪华通公告,将以总计63.95亿元分别从东方智汇、东方智盛和上海并购股权投 ...
白猫开发商COLOPL收购原光荣社长创立的手游公司
  游戏行业里总是在上演各种资本运作,手游行业里的资本运作就更为活跃了。今天(7月1日),日本著名手游厂商COLOPL宣布收购RealStyle,今后RealStyle将作为COLOPL的子公司为COLOPL的智能机APP开发提供支持。   COLOPL这家公司相信大家都非常熟悉了,日本手游市场上著名产品《魔法师与黑 ...
调查显示欧洲手游开发者更倾向安卓平台
  近日,游戏开发者组织GDC就游戏开发者对平台的选择,在欧洲范围内展开了一次大规模的调查。调查结果显示,PC反超移动设备,成为欧洲游戏开发者选择最多的一个平台。不过,移动平台对开发者的吸引能力(PS:这里不能理解为“吸引力”)还是要远远超过PS4和XBOX ONE平台。   选择移动平台的开发者比例在减小   GD ...
VR已悄然被冠以“下一个iPhone”的标签?
  在刚刚落下帷幕的E3 2015(电子娱乐展览会)中,无论是高调亮相的索尼Project Morpheus(梦神之映),还是姗姗来迟的Oculus Rift消费者版,二者的惊艳表现都使得虚拟现实设备(VR)首次站在了消费电子领域的最前端。一夜间,充满溢美之词的新闻报道席卷而来,VR已悄然被冠以“下一个iPhone” ...
论H5游戏的泛娱乐新玩法:三屏互动
  导读:进入2015年以来,H5再度成为热潮,越来越多不同的角色(包括CP、投资人、平台、技术等)加入到H5的行业当中来,以H5为主题的会议与活动也如火如荼,但不少人心里有疑问:爆款为什么还没来?H5游戏现在还缺什么?   采访过不少业内人士,他们都不约而同地认为:现阶段的H5游戏,还没找到与自身特性相符的爆发点。 ...