井柏然携手《新古龙群侠传》 创作新字体致敬古龙
7月6日消息,古龙先生逝世三十年,社会各界都在用不同的方式纪念古龙。古龙吧的吧友发帖呼吁全球华人纪念古龙逝世30周年,忠实粉丝在著名地标上打上悬念激光口信,著名手游公司巨人移动推出了《新古龙群侠传》手游纪念。而今当红小生井柏然也携手《新古龙群侠传》手游发微博秀自创“新古龙体”致敬古龙。 今日当红小生井柏然发微博称,“ ...
从准备到实施,APP活动运营推广方案的详细步骤
  活动推广方案该如何做?好多童鞋一提到活动方案就头疼,废话就不多说了,直奔主题,与大家分享一下它到底该怎样做。   首先要明确自己的活动目的到底是什么?你做的活动是为了拉新、还是促活、还是留存。   然后确定自己的活动推广策略是什么,由于目标群体、APP推广阶段、活动目的等不同,策略也不尽相同,具体情况具 ...
三消游戏的节奏怎么控制?
  消除类游戏有一个共同的天然缺陷,那就是玩法缺少变化,很难让玩家长时间一直对游戏保持痴迷。为了延长游戏寿命,关卡设计是一个有效的手段。虽然是一个出品时间相当早的二代产品,任天堂出品的百万大作马力欧医生,凭借着其多样化的关卡设计强项,还是达到了长时间内吸引玩家游戏的目标。相比之下,珠宝奇侠2在这方面乏善可陈。糖果粉 ...
二次元手游的吸引力在哪里?
  用户群   现在二次元文化对中国的影响越来越大,二次元居民的数量越来越多,而且国民游戏消费能力也日益见长,这是二次元手游崛起的一个重要前提。   市场   目前国内的二次元手游并不多,日本的二次元游戏虽多,但大多是文字游戏,且能让国内用户玩到的渠道也比较困难。比如像舰娘,是不对中国用户开放的,想要玩舰娘,还得 ...
稻船敬二:众筹可帮助日本开发者重拾信心
  日本著名游戏制作人稻船敬二(Keiji Inafune)认为Kickstarter和众筹是日本主机和PC游戏开发商们重拾信心的催化剂。除了曾经是Capcom资深制作人以及《洛克人》之父外,稻船敬二还是日本游戏业观点最明确的批评家之一。不过日本游戏业的情形在好转,而众筹就是其中的原因之一。   在一次接受 ...
VR热潮下“马里奥之父”特立独行:暂不看好VR游戏前景
  “马里奥之父”宫本茂试玩Oculus游戏   任天堂是目前唯一一家尚未推出增强现实或虚拟现实设备的大型游戏机制造商,但现在,该公司的一位顶尖人物透露了背后的原因。   任天堂创意总监宫本茂在6月26日的投资者会议解释称,他的团队短期内仍将着眼于Wii U和3DS游戏。他指出,这一立 ...
英雄互娱《天天炫舞》联手金鹰卡通 试水手游营销新路径
近日,由中国手游行业新贵英雄互娱出品的3D音舞手游《天天炫舞》与湖南卫视金鹰卡通达成一系列深入合作。其中,在即将播出的重磅综艺节目《中国新声代》中,双方将尝试诸多创新性的合作方式,吸引广大受众参与互动。 图1:《天天炫舞》新版本宠爱一生将于7月10日来袭 《中国新声代》是金鹰卡通重金打造的大型青少年音乐类综艺节目,精 ...
上方传媒联合主办“游戏化”高峰论坛将于7月11号在清华召开
  2015年7月11-12日,由上方传媒、中华电子游戏研究协会联合主办以“电子游戏在中国 : 过去、现状与未来(Digital Games in China Past Present and Future)”为主题的研讨会将于清华大学隆重召开。据了解,本次研讨会将在游戏本质方面追本溯源,帮助学术界以及游戏产业解决一 ...
Unity称虚拟现实质疑言论为“酸葡萄” 3D电视是一个糟糕的比喻
Unity公司发布了Unity 5.1   很多大型技术公司还在考虑虚拟现实是否适合自身未来发展的时候,专业游戏引擎制造商Unity公司毫无顾虑的加入到这个领域中去,最近该公司发布了 Unity 5.1。这款新引擎完全支持Oculus Rift,之后的引擎升级会继续改进虚拟现实一体化。 ...
手机QQ浏览器开通H5游戏一级入口 首批14款游戏
  随着手机QQ浏览器6.0版本的上线,HTML5游戏的一级入口“热门页游”正式开通。首批登陆的共有《6号公路》、《猎刃2》等14款游戏。   近日,腾讯发布了手机QQ浏览器6.0版本,并命名为手机页游版。顾名思义,在诸多新特性中,最重要的一项改变是增设了一个一级入口“热门页游”(即H5游戏),与“游戏中心”并列。翻 ...
手游出海正当时 第11届TFC大会全面搭建产业桥梁
  在上周于成都举办的360中韩游戏高峰论坛上,Gamevil的CEO金东均分享了中国游戏出海的几大方法,引发了诸多厂商对“游戏出海”话题的讨论。   近年来,随着国内智能终端普及率和移动网络网速的提高,国内手游市场迎来了爆发式的增长。有数据显示,2013年国内手游市场规模达112.4亿元,同比增长246.9%,手游 ...
任天堂希望公司新手游能吸引所有玩家
  距离任天堂正式宣布将进军手游领域已过去三个多月,这三个月来关于任天堂手游的信息一直很有限,这也进一步加大了外界对此的好奇程度。近日,任天堂社长岩田聪在一个公开场合表示,他们的计划是,做所有玩家都会喜欢的手游,不论玩家有着怎样的喜好、文化背景、年龄等。   “任天堂的手游不能只定位在一个年龄段的用户群体内 ...
前Windows Phone用户转投安卓后对“前任”的爱恨情仇
  网友们总会比较三大系统间的优缺点,来看看国外用户在体验了安卓和WP系统后是怎么评价两者间的区别的,如果您有什么想法,欢迎一起讨论。不可否认的是,有时候作为一名 Windows Phone 用户,会有某些做试验的感觉,而遗憾的是,当有些用户在开始检验他们的选择时,经常会转而购买一款高端安卓手机。在 Reddit 上 ...
成也教程,败也教程 ——浅析游戏新手教程设计
  你是否有过这样的体验?当你兴致勃勃地打开一款期待已久的新游戏准备一展身手时,却被小儿科的教程关拖住手脚兴致大减;或者在充满期待地准备开始一款从未接触过的全新类型游戏时,却被各种晦涩的隐藏功能搞得摸不到头脑。   新手教程的存在令玩家又爱又恨,但不可否认的是,新手教程是绝大多数游戏——尤其是有着创新体验的游戏——不 ...
2014年全球可穿戴设备销售量增长32%
  2015年可穿戴设备市场是否会有巨大发展仍有待观察,但是2014年10月Ipsos调查发现明年可穿戴设备和其他技术相比发展前景更好。   近五分之一的美国网民在未来12个月内计划购买可穿戴设备。这个数字仍然落后于智能手机、平板和手提电脑等传统联网设备至少9个百分点,但是领先于流媒体设备和4-K TVs( ...