微软放弃WP手机转投Android 这次来真的?
  微软在本月中旬宣布了公司的重组计划,手机业务负责人“木马”埃洛普离职,成立新的Windows硬件部门。消息甫出,就有分析人士察觉到这是CEO纳德拉对Lumia手机或者说Windows Phone平台的不满的表现。之后,像Winbeta、IBtimes等科技媒体纷纷撰文指出,Lumia的逐渐边缘化也许预示着某种不祥 ...
产品运营:如何让App的用户数从10W飙升至1000W
     一、如何对自己、对市场进行分析?   对于一个app来说,要想知道自己的app在目前市场中、影响力方面的状态,就需要学会知道这个app在大型流量入口的状态。   第一种是流量入口:各大应用商店。第二种是品牌影响力入口,如搜索引擎、微博、微信、问答类社区如知乎等。   流量入口   目前还是主要的流量入 ...
2015TFC深圳行:有米郭鹏 大流量引燃H5游戏时代爆点
  6月29日上方网消息,由上方传媒、上方汇举办,以打造“HTML5游戏生态圈”为主题的2015TFC全国行深圳分论坛活动已于6月26日圆满结束,在此次的TFC全国行——深圳站主题论坛上,众多的H5游戏开发商、发行商、渠道商纷纷就目前国内H5游戏市场的发展进行了深入的交流和分享。有米郭鹏发表了以“大流量引燃H5游戏时 ...
乐元素慄学勇离职创业,他瞄準的13亿体量蓝海游戏市场是什么?
  游戏葡萄最新消息,乐元素发行中心负责人慄学勇已于6月21日正式从乐元素离职。经游戏葡萄询问,慄学勇证实了这一说法。并透露离职创立了发行公司奥凡互动。   通过进一步的交流游戏葡萄瞭解到,事实上奥凡互动已经拿下了他们的第一款产品,而这款竞速类的真实赛车游戏已经研发的比较成熟,并将于7 ...
上海游戏业产值占全国32.9%,从业人员7万人:去年手游营收55.8亿
  6月29日报道:今天下午,“第三届上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在沪召开。上海市新闻出版局副局长祝君波,徐汇区副区长王宏舟出席会议并致辞。会上,伽马数据发布了《2014年上海游戏出版产业报告》。   上海网络游戏销售占全国32.9%   近年来,伴随着信息技术的快速发展,中国的游戏产业发展达到了新 ...
幻嘉网络获得两千万美金天使轮融资
  据消息人士透露,近日,广州幻嘉网络科技有限公司(下称幻嘉网络)成功获得天使轮融资,融资金额为两千万美金。突破了2015年国内中小手游研发团队融资纪录。在国内中小CP的种种唱衰、不被资本看好的背景下中,名不见经传的幻嘉网络获得千万级美元融资,是否预示着中小CP的另一轮投资热潮再次降临。   根据幻嘉网络官 ...
抓住那个白袍长老!中东手游市场概况
  都说日本人在手游上花钱是全世界最猛的,但如果说地球上存在一类人比我们的岛国邻居花钱更狠的话那他们会在哪里呢?答案很有可能是中东地区。由于特殊的地理和文化因素影响,阿拉伯人的娱乐通常集中在“车”、“电视”、“游戏”这三个方面,日本游戏分析师认为阿拉伯游戏市场或将在3~4年后爆发。   原文出自AppMarketin ...
进军290亿美元北美市场!如何实现买量、PR等环节的最优效果?
  导读:6月26日,全球最大的互联网科技公司Google与中国游戏行业中领先的营销公司SNK在深圳联合举办了一场中国游戏的国际化营销论坛,聚焦全球最热门的游戏市场——北美地区。如何做好买量、PR、广告投放等关键环节的策略?SNK北美分公司总经理Vickie Chen陈燕娟带来了对北美市场的全方位解读。   ...
探讨VR支付:虚拟现实是否需要内置支付方式
  游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的最主要也是最关键要素。   “传统”网络游戏时代,依靠遍及卖场、网吧的点卡销售体系,支撑其初期发展;互联网普及及网银、信用卡、支付宝等网络支付方式确保了网游及页游、SNS游戏的发展。   移动游戏时代,电信运营商的短代支付造就了一大批 ...
为什么80%的应用都会变成僵尸应用?
  用户留存率,这是每一个应用开发者最烦恼的事情,游戏开发者也不例外。此前有数据称,应用商店中有80%都是僵尸应用,为什么这些应用被下载后数日就被抛弃了呢?我们来看看国外分析师从数据得来的答案。   Google Play应用的平均留存率   以下这个图表显示的是Google Play平均应用的留存率。从图表上可以明 ...
《辐射:避难所》坐稳免费榜,侏罗纪表现强势
  本报告是观测2015.6.18—2015.6.23的欧美市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来欧美市场报告。   榜单分析 免费榜 畅销榜   畅销榜《战争游戏》终于登顶   《战争游戏》偶尔取代《部落冲突》登顶可以算 ...
三消游戏关卡设计教程(初级篇)——基本地形设计
  三消游戏中的一个关卡,最直接的构成因素包括:   关卡的基本地形   关卡的目标   关卡中的特殊元素   关卡的限制条件(步数,时间等)   今天这篇文章,我们主要探讨的就是关卡的基本地形的设计理论,以及对应的数值评估方式。   在一个关卡式的三消游戏(以《糖果粉碎传奇》为代表),要做出几百个玩法,观感,节奏, ...
创业者应谨防陷入创新毒池 跟风模仿是自寻死路
  模仿也许是最好的恭维,但对创业者来说,如果错误地追寻他人脚步,后果将有可能是致命的。年轻企业家们经常犯的一个错误,是模仿已被市场论证的某些热门想法。这种跟风式心态将导致市面上出现大量同类产品,令整个市场机会窗口变得狭窄,同时还将令一度肥沃的市场呈现出毒性。随之而来的结果就是:大量盲目模仿者追随某种潮流,却无法解决 ...
圈内资深总监告诉你:手游DSP投放的那些事儿
  2015年手游市场竞争越来越激烈,大厂相争,小CP求生。   DSP(Demand-Side Platform),意为需求方平台。它的定义是需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台的库存。有了这一平台,就不需要再出现另一个繁琐的购买步骤——购买请求。 ...
朗玛信息转让动视云10股权 云游戏估值一年增5倍
     朗玛信息公告显示,向旗下子公司贵阳动视云的创始团队张鹤翔、解锐以500万元转让10%股权。与一年前相比,贵阳动视云这家国内云游戏厂商的估值增加了5倍,达到了5000万元。   贵阳动视云于2014年1月成立,是国内为数不多的云游戏公司,其创始团队来自于国内早期云游戏公司云联。2014年1月13日, ...