我需要的是游戏乐趣!——浅谈游戏内容设计
  影响我对某些游戏喜好的一个因素是其内容设计的好坏。有些设计师为了增加游戏时长,让游戏看起来很充实,而人为的通过拉长现有的内容和游戏设计。俗话说:“真正的游戏直到第X分钟才开始”很好的说明了这个问题,即“设计失衡”。   “照单全收”   近十年来,越来越多的人进入游戏设计行业,设计师们都面临着一个问题:“如何 ...
董明珠自述早期创业之艰:我没有任何诀窍,只有两个字
  6月中旬,格力电器董事长董明珠在2015正和岛岛邻大会上毫无保留地分享了格力电器的成长感悟。以下为演讲精编:   做企业,不要从数字变化看企业的结果,而要从制度建设来看结果。想可持续发展,一定是在制度上做文章,让有志向的人在这个平台上有发展机会,而不是逐利而行。   管理:格力的对手只有自己   199 ...
2015年Q1社交网络报告 Facebook使用量下降9%
  2015年第一季度,GWI调查了全球4.7622万成年网民访问社交网络情况,调查显示了:   去年全球最受欢迎的社交网络和应用;   网民访问社交网络时间,以及每个网民平均访问多少个社交网络;   移动和讯息类应用越来越重要;   年轻人和青少年社交网络访问量。   Facebook使用量下降,Pinterest ...
丧尸题材游戏越来越多,开发商们如何实现差异化?
     丧尸这种生物是在1932年登上大银幕的,现在已成为恐怖电影家族、电玩、动漫、游戏产品题材的一个分支。这种源自生化病毒的感染,嗜血食肉,没啥脑筋,被感染后都爱集体游行的笨笨生物在各种丧尸电影故事里已经有越来越多的情景设定。   这样的设定也延续到丧尸手游里面。(有很多时候也被翻译成僵尸,但跟国内所讲的僵 ...
美国著名手游网站开展众筹 因广告收入缩水
  在家用主机和PC游戏领域,很多以玩家为主要受众的游戏媒体都有不错利润,但在全球移动游戏产业飞速增长的今天,一些较早进入这个领域的玩家向媒体的经营却日益艰难。TouchArcade是一家知名移动游戏资讯和评测站,但近日这家网站在众筹平台Patreon发起众筹项目,承认应用商店营销与在线广告模式的变化,令其“面临生存 ...
行业观察之咪咕游戏:运营商的突破与改变
  移动互联网的快速发展不仅为游戏行业创造了很多发展机会,同时也伴随着一些阵痛的产生。随着用户逐步成熟,市场进入了一个新阶段,在这样的大趋势下,业内众多企业都在寻求突破与改变。而作为中移动旗下数字内容游戏板块的唯一运营实体,咪咕互娱又是如何应对市场变化的呢?游戏陀螺为你解读。   巨变下的产业需要整合资源 ...
“低调务实”的广州手游圈有哪些发行商是必须知道的?
  说到广州手游圈,总是带着一点“神秘”,相信很多人都不知道广州到底有多少家游戏公司,也有很多人不知道广州有多少家手游发行商,也有很多人会说广州的游戏公司很“低调务实”,带着系列问题,我们来聊聊广州手游圈那点事。   一、广州手游公司为什么如此“低调务实”?   大部分的从业者都认为:“广州的手游公司都很务 ...
又一只妖股!迅游科技连续19个涨停,未开板便停牌
  在连续19个涨停后,迅游科技(300467.SZ)6月24日收于297.30元/股,成为当日两市“第一高价股”。“又一只暴风科技。”一位投资者在雪球上期待地表示,希望迅游科技能早日站上300元/股的位置。可熟料,迅游科技6月24日晚突然宣布“正在筹划重大事项”,6月25日起停牌。 ...
《莽荒纪2》IP大作多栖发展,手游动画双拳出击
  深圳第一波公司正式宣布将于6月26日联合广州4399推出由起点白金作家我吃西红柿著作改编的手游大作《莽荒纪2》。这是深圳第一波在IP产业布局上的重要一步。白金IP授权的价值不仅体现在多栖发展的可能,强化IP的布局,同时也可以提升在IP产业中的竞争力。   我吃西红柿作为第一波主打IP的授权人,目前已经有 ...
百万销量也不赚钱?浅谈主机游戏盈利难度
  主机游戏厂商做手游已经不是什么新鲜事儿了,前些日子刚刚结束的E3大展上就至少公布了17款手游产品(详见:《主机IP改编手游迎’小阳春’ E3至少17款》)。让主机游戏厂商纷纷掉转枪头的自然是手游产品的盈利能力,那么问题来了,主机游戏的盈利能力如何呢?   考虑到PS4和XBox One已经正式进入国内市场,相 ...
飞鱼科技拟以4.2亿港元收购家喜环球100%股权
  6月25日消息,飞鱼科技6月25日发布收购公告,拟以4.2亿港元收购家喜环球有限公司100%股权。飞鱼科技表示,将以发行股票方式支付收购对价。   公告显示,公司拟向Fine Point收购家喜环球有限公司100%的股权,收购对价为约4.2亿港元,公司将向Fine Point分四次发行代价股,最后一期将于201 ...
对VR感兴趣?你不可不知这五点
  Oculus的出现让VR一夜之间变成了一个新的风口。想当年,PS2的发布让主机游戏成为了广为大众所接受的娱乐方式,而iPhone的出现让智能手机和智能手机应用/游戏从一个之前仅仅是小部分人自娱自乐的东西变成了大众每天生活所必不可少的必需品。那么,VR,Virtual Reality,虚拟现实,会不会是下一个智能手 ...
私有化潮下的游戏公司,回归A股有多远?
  导读:在美股的游戏公司相继私有化,实质是中概股回归A股的浪潮。近日,随着陌陌最新加入私有化阵营后,今年在美上市收到私有化要约的中国公司增至20家,总金额已经上升至230亿美元,创下纪录。它们为什么要私有化?它们想回归A股需要走哪些路?它们退市与回归之路将面临什么风险与问题?   20家,230亿美元,创中概股私有 ...
metaps:现今日本市场畅销前三十月流水翻番,如何切入?
  据metaps分析,日本手游市场内仅Google Play平台,2015年的月收入水平相较2014年有了极大增长,前五名增长至两倍达2000万美金,6~10名增长至两倍达600万~1000万美金,10~20名增长2~4倍达400万~600万美金,20~30名增长4倍达300万~400万美金。以下为metaps提供 ...
新上线的APP在iOS上如何推广?
  话说最近忙的倒是有些昏天黑地了。和老朋友合作一个应用项目,“情感”方面的一个东西,做的还蛮来劲的。时不时的精分一下,全身心进入某个角色,体会ta的情绪和心理需求,难以自拔的时候心里还真挺难受。   在这个流程中,有个环节确实需要一定的把握能力:一方面要尽量充分的进入角色去使用yy出 ...