2015年中国数字营销趋势报告
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《仙剑客栈》手游6月30日首测 仙剑异世界全新版本揭秘
  全球数亿华人期望、仙剑20年全新王牌巨制《仙剑客栈》手游首次测试将于6月30日正式开启。游戏由“仙剑之父”姚壮宪携手台湾奥尔、数字天空精心打造,以独具匠心的“大团圆”主题开启仙剑全新篇章,不再虐心的仙剑故事、仙剑1—6代全明星角色剧情、RPG扮演和模拟经营等特色玩法将与玩家们正式见面。此外,亿奇娱乐联合台湾大宇、 ...
游戏外设商雷蛇称将与腾讯合作开发VR游戏
  6月25日消息,据游戏外设厂商雷蛇全球产品副总裁刘礼洋透露,正在就VR游戏的开发与腾讯合作。   在6月25日举行的《天天酷跑》发布会上,刘礼洋和腾讯互娱市场部总经理高莉共同接受采访时,做出以上表述。据刘礼洋介绍,VR游戏的开发仍处于初期研究阶段,主要是把相关资料、要点交给腾讯,并与腾讯的游戏开发人员探讨哪些游戏 ...
再见迈克尔·杰克逊 和我们那逝去的主机岁月
  2009年6月25日,流行天王迈克尔·杰克逊逝世。作为娱乐史上最为重量级的人物之一,他留下了太多的话题与影响。也许你不知道的是,杰克逊还是一名疯狂的街机收藏者,而他对游戏的爱,还令他与世界游戏大厂世嘉结缘,最终打造出了以他个人为主题的经典游戏《月球漫步者》。   属于迈克尔·杰克逊的年代,也是属于街机、主机的年代 ...
银汉游戏副总裁邝小翚:如何做好让玩家喜欢的“硬游戏”?
  银汉游戏副总裁邝小翚带来关于硬游戏定义以及硬游戏是如何做的经验分享。以下是整理的内容:   一、硬游戏从用户出发,具有强趣味、付费体验好、生命周期长特质   什么是硬游戏?硬游戏的概念从用户端发起,用用户理解的来说是好玩的游戏。目前市面上符合硬游戏标准的产品,都有非常棒的玩法上的设 ...
完美世界7月召开股东大会讨论私有化进程
     完美世界7月召开股东大会讨论私有化进程   6月26日消息,完美世界今日宣布,将于北京时间2015年7月18日10:00召开特别股东大会,就公司此前收到的私有化方案进行讨论和投票。   截至2015年7月6日工作日结束持有完美世界股份的股东将可以参加此次特别股东大会。而持有美国存托凭证的股东登记日为6 ...
数据显示Xbox One与其独占游戏在E3发布会后成热门话题
  一份来自Amazon及Syntheslo分别针对零售商与消费者市场进行的调查资料显示Xbox One与其独占游戏在E3发布会后成了最热门的预购项目与最多人谈论的话题焦点。亚马逊英国分部在其发出的一份新闻稿上注明了《极限竞速6(Froza Motorsport 6)》与《Rare精选辑(Rare Replay)》为 ...
台湾独立音乐游戏《诺亚的瓶子》上架App Store
说到国人独立音乐游戏,大家应该会想到台湾雷亚游戏的《Deemo》或者《Cytus》,不知道是不是港台玩家都比较偏好音乐游戏,近日,台湾独立游戏制作团队Rnova开发的手机音乐游戏《诺亚的瓶子》(Noah’s Bottle)登陆iOS平台。 #endText .video-info a{text-dec ...
VR迎来了曙光还是阴霾?
  Facebook的VR 公司Oculus VR或许走得太快了。   在我看来,今年的 E3是目前办得最好的一届。   博览会中展示了许多令人称奇的产品,包括惊心动魄的 Microsoft HoloLens、令人惊叹的无垠“No Man’s Sky”、夺目的原创“ Horizon: Zero Dawn”, ...
名利双收!《侏罗纪世界》票房破10亿美元 手游进美国收入Top10
  五月份的时候,我们曾说到韩国Netmarble借《复仇者2》电影推出的手游成功进入了北美收入榜Top 50和韩国收入榜Top 10。而过了‘复仇者月’之后,《侏罗纪世界》再次刷新了电影对于手游的影响力。同名电影自6月10日全球播出之后,首周全球票房飙至5.118亿美元、目前的累计全球票房已破10亿美元,并成为影史 ...
传阿里将以7亿美元收购印度手机厂商25%股份
  上月,美国CNBC财经电视台援引消息人士的说法称,阿里巴巴正考虑收购印度最大智能手机厂商之一Micromax的部分股份。根据消息人士的说法,获得Micromax的股份将有助于阿里巴巴进入印度快速增长的智能手机市场。   北京时间6月25日上午消息,印度《经济时报》报道,据知情人士称,阿里巴巴即将与印度手 ...
乐高漫威联手《乐高蝙蝠侠:飞跃哥谭》上架iOS
《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》是华纳兄弟于去年11月在PSV和3DS发布的蝙蝠侠主题乐高系列游戏,日前,移动版《乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市》(LEGO Batman 3: Beyond Gotham)已上架iOS平台,预计在近期内将接棒来到安卓,感兴趣的小伙伴不妨前往一试! 游戏讲述了大反派布莱尼亚克大魔王利用灯戒将扭 ...
浅谈主机游戏盈利难度
  主机游戏厂商做手游已经不是什么新鲜事儿了,前些日子刚刚结束的E3大展上就至少公布了17款手游产品。让主机游戏厂商纷纷掉转枪头的自然是手游产品的盈利能力,那么问题来了,主机游戏的盈利能力如何呢?   考虑到PS4和XBox One已经正式进入国内市场,相信很多同学还是想了解一下这个事情的,今天我们就来谈谈主机游戏的 ...
盘点中国十大海外手游发行商
  从2013起国内移动游戏市场的竞争是非常激烈,能够在国内移动游戏市场真正盈利的手游公司屈指可数,因此有不少CP/发行商纷纷把海外看做新的盈利增长点。而颇有前瞻性的公司在2008年或者更早就开始部署海外市场。出海的公司去了一波波,当然触礁的也不在少数,但不可否认有不少国内的“海外发行商”取得了很不错的成绩,今天就来 ...
metaps:畅销前三十月流水较增2~4倍,如何切入现今日本市场
     据metaps分析,日本手游市场内仅Google Play平台,2015年的月收入水平相较2014年有了极大增长,前五名增长至两倍达2000万美金,6~10名增长至两倍达600万~1000万美金,10~20名增长2~4倍达400万~600万美金,20~30名增长4倍达300万~400万美金。    ...