《榜单东西》:一周iOS榜单变化 前浪倒在榜单外(6.15~6.21)
导读:端午假期结束啦,在这个小假期,榜单又有许多新游戏悄悄出现了。这周榜单有怎么样的变化呢,随小编来看看吧。
上周新上线的几款游戏的最新榜单变化:免费榜新游中上周排名第5的《COOKING MAMA》(料理妈妈)跌至第121名;上周付费榜排名第2的新游《熹妃传》这周依然屹立在第2的位置。而上周表现良好,排名1
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迪士尼研究虚拟现实技术开发电子游戏
沃尔特迪士尼公司的互动组正在考虑把迪士尼的 Infinity 或者其他的电子游戏带入虚拟现实的世界。
迪士尼的互动组总裁James Pitaro在一个访谈中说:” 改变现在的一些项目中的元素是该公司正在研究的选择之一。迪士尼可能会专门为虚拟现实或者其他新兴的平台——增强现实技术——开发新的游戏。
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西山居《神之遗迹》获E3最佳手游奖 最新资料片曝光
2015年全球最大的电子游戏产业年度商业化展览,E3电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo/Exposition)已于洛杉矶时间6月18日下午17:00结束,中国游戏厂商西山居以Seasun Games名义进行参展,为北美玩家带来原创游戏《神之遗迹》(Relics Of Gods)
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动漫新大陆《超能战队》大师级原画首曝
惊险神秘的地下古墓、古老神秘的埃及金字塔、森冷清幽的幽灵古堡,年度动漫风RPG回合手游大作《超能战队》即将上架测试,为你缔造一个不一样的动漫英雄世界。僵尸横行四处袭人、超级英雄沦陷乱入,顶尖的动漫巨制登场前夕,让我们先来一睹为快,那令人移不开目光的磅礴大气场景原画,感受这神奇世界带来的视觉盛宴吧!
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360中韩游戏高峰论坛开幕 武极天下勇夺路演第一
6月23日消息,由360主办的中韩游戏高峰论坛成都站日前正式开幕,本次活动邀请了中韩两国众多行业资深从业人员,围绕着“IP深挖”、“游戏出海”、“产品精品化”等话题进行了精彩的干货分享。同时,来自中韩双方的包括韩国顶尖游戏厂商在内的10款游戏在论坛上做了路演,巨人移动的《武极天下》成为最大赢家。 IP深挖是本次大会的
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【TFC深圳行启动倒计时】论道H5游戏生态圈
由上方传媒和上方汇主办的“2015TFC深圳行”,6月26日即将在3W咖啡开幕,本次深圳行的主题是“打造HTML5游戏生态圈”。来自猎豹移动、layabox、DataEye、有米游戏、丁仔网络、肥猪游戏、起源天泽、葵花游戏、豆米游戏等众多优秀HTML5游戏企业的重量级嘉宾,将从研发、发行、渠道、运营、推广等各个层
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怎么面试架构师?应该问哪些问题?
其实本文想说的是:当面试一个架构师的时候,我们应该问什么问题?我觉得,问什么样的问题,体现了team leader更加看重架构师的哪些特点。
我一直认为,做技术就跟练武一样,在练武的不同阶段,分招式和心法。技术也一样,在不同的阶段,也分招式和心法。另外,就我个人而言,经常忘记招式,一方面可以说十二年来,我
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小鸡手柄:助力手游分发
2015年,重度手游的竞争日趋激烈,以往单纯为手游导量的方式已经不能完全满足推广需求,同时传统分发渠道也满足不了重度玩家提出的操控要求。如何同时满足厂商和用户的需求,是新型手游分发渠道的关键。小编接下来要说的小鸡手柄正是这样一家可以同时满足以上两大需求的渠道。
先从一个推广案例讲起,以下是小编拿
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有关苹果iPhone 7的所有猜想都在这里了
可能要等到9月份我们才能知道下一代iPhone的具体配置是什么样的,虽然距离那个时间还有好几个月的时间,但是业内已经传出各种相关的传闻,我们或许可以通过这些或真或假的消息中看出下一代iPhone的一些端倪。
基于BusinessInsider已经获得的消息,下一代iPhone的变化似乎将集中在增强功能而非
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【道融资沙龙】上道和你一起探讨 手游资本市场转冷后的出路
上道从2014年7月份开始,一共服务了上千个团队,一共举办了8期投资交易会,进入2015年,随着资本市场对手游的热度降低,手游团队的融资也正变得越来越难。
一直致力于服务广大CP的上道希望能助大家一臂之力,一直筹划中的第一期上道融资沙龙活动将在近期与大家见面。为了能真心实意的帮助到大家,我们的宗旨是:只讲干货
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为什么惊世大作出自小游戏工作室之手
说起视频游戏,微软、索尼、任天堂、动视暴雪、美国艺电、以及育碧公司无疑是这一行业的佼佼者。然而近来,最受期待的游戏往往不是由这些行业的大佬们开发的。2014年,英国的一家公司Hello Games开发了一款太空探索的游戏——《无人的天空》(No Man’s Sky),这款游戏成为当年游戏行业的最大
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从PC端到移动端 浅析游戏“副本”40年发展史
副本这个概念从诞生开始就一直备受玩家推崇,原因无它主要是这个玩法实在是太经典、太有值得深挖的潜力了。纵观其诞生到如今,从最初的《龙与地下城》,到《魔兽世界》及各类将副本作为重要玩法的端游,再到如今融入PVE玩法的《全民枪战》等手游,至今已经发展了40年的时间。
在这段漫长的发展史上,副本经历了怎样的发展历程,
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Google:2015年移动应用营销洞察
为了了解什么能推动应用搜索和参与,Google 和Ipsos MediaCT调查了消费者应用使用行为。 安装的应用中大多数不常使用,平均每个用户在智能手机上安装36个应用,每天使用的应用只占1/4,还有1/4的应用从来不使用。每天都使用的应用类型是社交/交流类应用和游戏类应用。
用户可以在应用商
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电视游戏的发展历程 十四年的封闭带来了统一起跑线
如果你是80后,那么你一定记得红白机,《超级玛丽》、《魂斗罗》这些经典游戏到现在也让人无法忘记。可是,从2000年开始,一纸批文将游戏机禁止了14年之久,导致市场空白,但是部分用户在使用水货进行娱乐,家庭娱乐并没有完全消失。不过,政策的封闭对电视游戏市场造成了深远的影响,使中国游戏机市场与用户之间产生了断层。20
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【倒计时80天】TFC大会五大板块创造30亿合作
由上方传媒和上方汇主办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”即将于9月10日在广州南丰国际会展中心举办,大会今天迎来了倒计时80天的日子。在中国传统文化中8与“發”同音,因此8也有着财富和收获的寓意。TFC大会开办至今已经成为国内移动游戏领域最具影响力和最具品牌价值的盛会,今年3月在北京举办的第
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