激扬十载,不负韶华,共谱游戏产业新篇章
中国音像与数字出版协会理事长  孙寿山 各位来宾、女士们、先生们: 大家上午好!岁末年初之际,很高兴与大家再次相聚在广州黄埔,共同聚焦游戏行业,总结过去十年的经验与成绩,立足新起点、谋划新方向、展望新征程。借此机会,我谨代表中国音像与数字出版协会,对前来参会的各有关方面领导、企业代表和媒体朋友们表示诚挚的欢迎! 去年 ...
《2022年中国游戏产业报告》正式发布
2月14日,由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。中国音像 ...
中宣部出版局杨芳在中国游戏产业年会上的致辞
中宣部出版局副局长 杨芳 尊敬的各位领导, 女士们,先生们,朋友们: 大家好!很高兴与大家相聚广州,共同参加中国游戏产业年会。受冯士新局长委托,我谨代表中宣部出版局向年会的召开表示热烈祝贺,向出席本次年会的各位嘉宾表示热烈欢迎,向前来参会的新老朋友表示诚挚的问候! 过去一年,是党和国家历史上具有里程碑意义的一年。党的 ...
2022中国主机游戏市场收入23亿 短视频成主要获取信息渠道
2月12日-14日,2022年度中国游戏产业年会在广州举行。在现场发布的《2022年全球主机游戏市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。 2022年国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为2 ...
腾讯游戏未成年人保护升级4.0阶段,探索更具建设性的解决方案
2月13日,由中国音像数字协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护承办的“2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会”在广州顺利召开。会上,腾讯游戏正式宣布升级“未成年人保护4.0”阶段,在技术严管同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。   ...
《2022-2023年全球SLG游戏市场研究报告》正式发布!
拥有超高投资回报率的SLG赛道,一直是中国内地厂商掘金全球的一大利器。近年来,海外市场上虽也出现了不少优质国产SLG的身影,但还尚未出现强势破圈的爆款,这两年疫情期间也被大量涌现的轻度产品抢走不少风头。 在这样的背景之下,中国SLG厂商在2023年如何抢占全球更多市场份额,提高回收? 今日,由飞书深诺旗下专注游戏出海的 ...
以色列游戏市场年营收规模达到90亿美元,动作、策略手游最吸金
根据SocialPeta和Gameis最近发布的一份报告显示,以色列游戏市场的年收入规模已经达到90亿美元。在所有平台的游戏中,手游在以色列最受玩家欢迎。 报告指出,大约74%的以色列手游开发团队专注于社交和休闲品类。中国是以色列手游的头号市场,下载量占比达到了15%,以色列、俄罗斯紧随其后,下载量占比分别为14%和 ...
2个月16款游戏面临停服、开发终止,2023年迎来了魔幻开局
2023年仅仅过去两个月时间,只能说是新的一年刚开始。但实际与之相对的,是今年2个月就已有16款游戏要么胎死腹中要么面临停服的魔幻开局。 《Apex英雄》手游 于2022年5月才正式上线的Apex手游近日由EA宣布了停服消息,这款面世还不到一年的知名IP手游,曾是2022年问世的射击手游中成绩最好的游戏,还获得了 20 ...
真我GT Neo5正式发布,手机闪充进入读秒时代
2月9日,科技潮牌真我realme召开2023年首场新品发布会,正式推出新一代潮玩电竞旗舰——真我GT Neo5。作为realme的开年越级大作,真我GT Neo5秉承“敢越级”的品牌理念,带来三大科技越级。全球首发量产240W满级秒充,以“充电30秒,通话2小时”登顶行业闪充最高峰;行业首创的觉醒光环系统,兼具电竞感 ...
阿拉伯游戏市场年收入17亿美元,玩家喜欢本地化游戏
近日,BBC对阿拉伯游戏生态的一篇报导,手游矩阵将该内容进行编译,希望对阿拉伯市场有兴趣的厂商有所帮助。 夏日炎炎,一群年轻人坐在一家游戏网吧,吹着空调玩主机游戏。过去二十年间,这样的场景在许多阿拉伯城市很常见。 作为一位软件工程师和铁杆玩家,与许多同龄人类似,伊斯兰·贾马尔(Eslam Gamal)小时候经常在埃及 ...
无法割舍的成就系统
对于游戏的成就系统,人们似乎早就想大吵一架了。 今年1月,育碧的游戏设计师Fredrik Thylander就发了一条推特,表达了他对成就系统的质疑。 这段发言一时间激起了玩家大讨论,推文点击破21万,还引来许多人发文跟进讨论。 讨论大抵分为两派,有的玩家属于“天下苦成就久矣”,痛斥当下的成就系统绑架玩家,强行拉长 ...
任天堂22~23年第三季度财报公开 利润同比减少13.1%
任天堂昨日公开了2022~2023年第三季度的财报,2022年4月~12月期间销售额为12951亿日元,同比减少1.9%、营业利润4105亿日元,同比减少13.1%。NS累计销量1亿2255万台、游戏软件共9亿9430万份。以下为游戏软件销量Top10: 1《马力欧卡丁车8:豪华版》5200万 2《集合啦!动物森友会 ...
《愤怒的小鸟》要卖了,Playtika成为勇敢的接盘侠
目前,《愤怒的小鸟》开发商Rovio已经证实,在Playtika主动提出收购要约后,它正在与不止一个收购者进行早期谈判。 几周前,Playtika公开了对Rovio的主动报价,给出全现金每股9.05欧元的报价,比 Rovio 1月18日的收盘价溢价55%。该报价对 Rovio 的估值略高于7.5亿欧元。Playtika ...
Garena出售《Dauntless无畏》开发商,2年前曾估值超1.5亿美元收购
近日,据外媒报道,由于投资者支持Phoenix Labs管理层并购,东海集团(SEA)旗下的全资子公司Garena正在分拆Phoenix Labs游戏工作室。 Phoenix Labs这个名字或许很多人不熟悉,但其所制作的PC网游《Dauntless》(无畏)却在海外市场非常火热。2017年,《无畏》首次在海外上线,一 ...
连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?
在突然宣布关闭《Apex英雄》手游和停止开发《战地》手游之后,EA的财报电话会议为自己的手游计划带来了更加详细的消息。 任谁也没有想到,当《Apex英雄》手游拿下Apple和Google的年度最佳游戏之后,在不到两个月的时间里面,EA便宣布了关闭这款游戏。而这款游戏从上线发布到2023年5月1日下线,还没有满周岁。不 ...