游戏众筹≠骗钱,美国监管机构首开罚单:做不出来要退款、罚钱!
2012年,众筹模式当时是比较火的趋势,很多独立开发商通过游戏爱好者的支持获得了资金来研发自己的游戏,这本身都是一件对玩家和开发者双赢的事情。不过,随着越来越多的游戏项目筹资成功,有很多的项目并没有按承诺发布游戏。2014年5月,华盛顿州专门为众筹进行了立法。不过,最近美国联邦贸易委员会宣布了首个游戏众筹纠纷案的
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《榜单东西》:一周iOS榜单变化 新游昙花一现(6.7~6.14)
又到了一周榜单时间,这次小编带大家看点不一样的。上周新上线的几款游戏的最新榜单变化:免费榜上周排名第四的《刀锋酷跑》跌至第19;上周排名第五的《Terminator Genisys: Revolution》(终结者)跌出免费前30排到了第40名;上周排名第七的《撕名牌大战第二季》则跌至37名;上周排名第十一的《不
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消费版Oculus Rift:你需要知道的5件事
消费版 Oculus Rift,将在2016 出售(Oculus) Oculus,Facebook 旗下的VR公司,本周四在旧金山举行了一次大型活动,正式宣布消费版 Rift VR游戏头显的发售。 此前在各个原型机阶段提供给开发者,消费版 Oculus Rift是在技术上最受期待的设备之一,并有机会从真正意义上地
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昆仑万维全资子公司2亿收购英国P2P公司20%股权
北京昆仑万维科技股份有限公司(下文简称“昆仑万维”) 于昨日发布公告,宣布将以旗下全资子公司北京昆仑乐享网络技术有限公司(下文简称“昆仑乐享”)为投资主体,以投资形式取得英国P2P公司LendInvest Limited 20%股权,投资金额为2199.979491万英镑(合2.12亿元人民币)。
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盘点App Store上最赚钱的游戏:COC日均收入968万元
近日,国外Dadaviz网站统计出了App Store上最赚钱的前十款游戏,它们大多都采用了免费下载+游戏道具付费的模式,包括位居榜首的《部落战争》(Clash of Clans)。
数据显示,由芬兰开发商Supercell制作的《部落战争》每天的收入达到156万美元(约合968万元),其次是策略类的《战争游戏
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如何有效降低游戏的市场营销成本
在过去几个月里,King和Supercell的收益都超过了10亿美元。这两家公司都到达了自己的另一个里程碑,即Gamesbrief的Nicholas Lovell所说的那样:数千万美元的市场营销支出。随着King在其游戏的市场营销中的支出超过了4亿美元,去年Supercell的市场
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Oculus 应用将会有“舒适度”评分,以防晕动症
虚拟现实是一种引人入胜的体验,以致于可能会让用户眩晕、不舒服、甚至恐惧。
这也是为什么Oculus推迟到明年第一季度才开始销售消费者版。Oculus将会在其官方应用商店对所有游戏以及其他应用提供一个“舒适度”评分。
Oculus CEO Brendan Iribe 说所有第三方应用都会获得“预批准”(跟苹
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2014年日本游戏市场规模达史上新高
近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》,白皮书中显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元。该市场规模为合计了家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元、数字版游戏市场(移动游戏、PC数字游戏、家用游戏数字内容)5亿1759亿日元后的结果。与2013年游戏市场(6兆3269亿日元)相比较
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预注册活动生死一线?苹果审核再吹强风
地区政策和平台政策历来都是手游开发者们非常关注、当然也是不得不关注的热点信息,而接下来的这个消息会让很多开发者(尤其是以日本市场为目标的)感到一阵胸闷。日前,多款游戏因为含有“序列号输入功能”、“邀请码功能”而未能通过苹果审核,而在日本市场上大行其道的“预注册活动”必将受到影响。
进入2015
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AppAnnie:全球移动应用2015Q1用户参与度分析
1. 简介
移动应用经济发展迅速。2014 年,应用商店和应用内广告收入比上年增长了约 70%。对于想要抓住应用经济市场机遇的发行商来说,了解用户与他们安装在手机上的应用之间的互动方式非常重要,这将有助于发行商制定有效的应用战略。 App Annie 分析了应用使用行为方式,为您提供深入见解。在这份报告中,我
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曝Razer完成对Ouya主机收购 发力重核移动游戏领域
Ouya主机是一款基于Android系统设计的低成本视频游戏主机,早在2012年,他们就借助国外众酬网站Kickstarter,成功募集到逾800万美元的投资,但当产品在2013年正式推出后,获得的市场回馈却比较一般。在正式发售的第一个月,仅有27%的用户有在该平台上购买游戏的记录,Ouya主机自然没能为开发者们带来
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VR如何引领AV 的未来发展趋势
毋庸置疑, VR技术影响着游戏世界。那么 VR技术在更广泛的AV产业里又发挥着哪些作用呢?
迈克尔·默多克—— Otherworld Interactive的共同创始人兼创意总监
未来的会议空间是虚拟和现实的融合,不管距离、语言或设备如何,团队和教育工作者都可相互交流和合作。
如今为开辟消费者 VR市
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为什么电竞手游非得是MOBA?别听厂商忽悠了
“手游电竞”的概念,在2014年末2015年初时就逐渐被提出。2014 WCA落幕,《刀塔传奇》冠军捧得三百万奖金之后,大家开始发现“手游电竞”原来是这么有搞头。于是至今我们看到了许多打着“电竞”旗号的国产手游出现在了市面上:由《斗魂》改名而来的《自由之战》,融合了RPG和MOBA多元素的《乱斗西游》,韩国LOL
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人人网启动私有化 低价回购引散户不满
两年前,人人网CEO陈一舟曾公开表态人人网“不会私有化”。近日,公司以一纸私有化协议正式宣告“自食前言”。6月10日晚,人人公司宣布,收到来自CEO陈一舟、COO刘健提出的初步私有化建议,根据提议,两人将以每股4.20美元的价格收购其尚未持有的人人公司全部发行股。自此,人人将成为一家私人公司并正式向退市之路迈进。
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用数据说话 决战HTML5游戏运营
日前,国内领先的移动大数据平台TalkingData,正式对外发布了旗下移动游戏分析运营产品Game Analytics的全新升级,正式提供对HTML5游戏的支持。如果问起当下游戏业内什么话题最“火”,那无疑是今年备受关注的HTML5游戏热潮。H5游戏凭借较低的研发成本,超强的病毒传播能力,和“0成本”的用户接受
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