《堡垒》开发商新作《晶体管》登陆iOS平台
曾制作过冒险游戏《堡垒(Bastion)》的独立工作室 Supergiant Games 在昨日将旗下新作《晶体管(Transistor)》搬上了App Store。该作于去年便已登录了PC与PS4主机平台,本次登陆iOS平台算是弥补了早先在移动平台的空缺。
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国内卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派
卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。
去年《
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YouTube今夏推出游戏视频站 为2.5万款游戏建专区
谷歌公司旗下视频分享网站YouTube近日宣布,将于今年夏天推出专门的YouTube游戏子网站(YouTube Gaming)以及移动应用。YouTube游戏为玩家提供游戏视频、在线直播和社区功能,将首先登陆美国和英国。
YouTube官方承诺,YouTube游戏的视频数量将超过任何其他网站,逾2.
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撬动手游体验的支点 四款主流安卓模拟器实测
导语:近期,安卓模拟器成为了手游行业关注的一个新焦点,虽然安卓模拟器早已出现,但是此前并没有足够强大的用户需求促进它的发展。随着以《乱斗西游》《全民突击》《太极熊猫》以及即将到来的《传奇手机版》为代表的重度手游正式成为手游市场的主力,越来越多的用户选择在电脑上用安卓模拟器玩手游。
重度玩家回归PC平台 模拟器
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老外怎么看挂机手游?看[Auto Battle]评论
自2014下半年以来,国内手游市场出现了多款挂机游戏,在游戏中,玩家不需要操作角色的移动或者技能,只需要有空的时候进入游戏管理,因为你的角色会自动战斗并得到经验、装备等等。去年,据快用助手反映,《天天挂机》的次日留存达到40-50%左右,甚至可以达到60%的水平,这对于手游来说是非常夸张的数据。
游
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主机游戏5月销量暴跌 游戏发行模式需转型
对于美国电子游戏零售业来说,5月又是一段灰暗的日子。6月12日,行业分析公司NPD集团发布了5月份电子游戏行业销售数据,数据显示,2015年5月游戏光盘销量再次陷入连续下滑的境地,同比下降25%,仅为2.123亿美元。另一方面,游戏硬件的情况也不容乐观,由于老版游戏主机、如Xbox 360和PS3销量暴跌,硬件总
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Starbreeze为Cmune投资140万美元 后者将开发《收获日》移动版
据国外媒体报道,瑞典游戏发行商Starbreeze近日宣布,将为射击手游开发商Cmune投资140万美元。后者负责将Starbreeze旗下射击大作《收获日》(Payday)移植到移动平台。
《UberStrike》游戏截图
此次投资后,Starbreeze将继续拥有《收获日》IP,同时获得Cmun
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美国人平均每月花37.5小时泡手机应用
市场研究公司 尼尔森(Nielsen)最近发布了2014年第四季度美国人手机应用使用情况统计数据。
根据这份数据,去年第四季度每人每月平均花费37.5小时在手机应用上面,比两年前的同一时期增加了63%。
推动手机使用时间增长的首要因素是娱乐应用,娱乐应用用户数比去年第四季度增加了13%。游戏是最受欢迎
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误操作太多,日本牛人自制实体键玩手游
要说现象级游戏哪个比较火,我想不少朋友一定会大声喊出《LoveLive!》这个名字,这款音乐游戏不管是在哪个平台都大受欢迎,截至去年12月全球玩家就已经突破了1000万,这与游戏中百听不厌的曲目和上瘾的玩法,以及原作的影响力不无关系。
游戏
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移动视频应用行业数据:用户规模8.79亿,女性用户偏多
上周,TalkingData发布2015年移动视频应用行业报告,该报告分别对以下内容进行了分析:移动视频应用行业概况,移动视频细分行业应用,移动视频应用用户行为和用户画像以及移动视频行业趋势展望。
移动视频应用行业概况
移动视频应用用户规模为8.79亿,在移动互联网整体用户中的占比达到77.25%,
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银客网完成B轮2000万美元融资 昆仑万维投资
6月15日消息昆仑万维发布公告称,已通过全资子公司Koram Games limited 股份有限公司)投资互联网金融平台银客网2000万美元。 增资完成后,昆仑香港共计持有银客网20.00%的股权。
银客网总裁林恩民表示:在半年前就启动了与昆仑万维的融资洽谈,他同时透露银客网正在进行1亿美元以上的下一轮
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华为游戏进军东南亚 与焦扬合作于马来西亚同推手游
6月12日消息,华为公司与焦扬网络(UZONE)签署合作备忘录,正式宣布在马来西亚共同代理手游《口袋四驱车》,马来西亚副首相慕尤丁参加了该发布会。焦扬表示将会和华为在东南亚区域展开更多合作。
手游《口袋四驱车》在港澳台都有运营,据焦扬透露中国大陆的版本目前还在优化中,将由小米公司直接代理。
焦扬
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Fami:2014年日本游戏市场为史上新高的1兆1925亿日元
《Fami通游戏白皮书2015》中,推测2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元。该市场规模为合计了家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元、数字版游戏市场(移动游戏*、PC数字游戏、家用游戏数字内容)5亿1759亿日元后的结果。与2013年游戏市场(6兆3269亿日元)相比较,约增长了6%。在整个游戏
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百度文学否认被腾讯收购:从未接触过 严重失实
针对网上“腾讯密谈收购百度文学”的相关报道,百度文学发布声明称,“从未与腾讯文学、阅文集团接触并谈判投资议题,网上相关新闻严重失实。”
不久前有媒体报道称百度文学将要出售,目前的接洽方正是阅文集团,预计双方的谈判会在8月份左右出结果。
报道还称,百度想出售文学业务的原因是和预想的结果有出入。百度
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“美•聚”来袭,UZONE(焦扬网络)携重磅产品参展E3
近日,国内领先的海外发行平台及游戏出口专家——UZONE(焦扬网络)宣布将携重量级产品参展E3。自“美·聚国产游戏出海”活动发起之日起,便收到国内众多游戏开发者报名提交,UZONE(焦扬网络)从中筛选出十多款适合欧美市场的高品质游戏。
已拥有16年的历史,最早的E3大展起源于民间,当时电子娱乐业的人们聚集到一
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