【报名倒计时】6月18日TFC海外沙龙 国产手游跑赢东南亚移动市场
由上方传媒和上方汇主办的“TFC海外沙龙—移动游戏出海东南亚的机遇与挑战”将于6月18日在上方花园开幕。本次沙龙邀请到来自Vstargame CEO 段威,YeahMobi的大中华区高级商务总监庄骥,越南传媒集团 VC Corp. 创始人及CEO Vuong Vu Thang(王武胜),博雅互动印尼市场负责人夏天
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6.6-6.12日本总上线27款:恋爱类占5款 LINE休闲转中重度趋势尽显
本周,游戏陀螺继续带来日本一周新游动态。
上周(6月6日~6月12日)一共上线了27款新游,其中RPG有9款,恋爱类5款,消除类3款,模拟2款,动作2款,体育、策略、赛马竞技、棋牌、设计、MMORPG各1款。RPG一直都是日本最多且最主流的游戏类型,所以这个暂且不说,不过上周上线的新游中,恋爱类竟然多达5款,
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到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中看区别
乖离性百万亚瑟王(以下简称乖离性MA)——这款日本超人气二次元手游,作为日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯公司(以下简称SE社)最新力推的新作,不负众望地在各畅销APP榜单中拿下了不俗的成绩,并在众多二次元玩家中引起热议。如今乖离性MA国服即将迎来首测,网易的产品团队更是远赴日本SE社取经,汲取本地化功能的灵感,
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Metaps—亚洲成功推广案例分享会 北京站 报名开启
主办方:Metaps
活动名称:Metaps—亚洲成功推广案例分享会
活动主题:手游海外推广的老经验与新思路
活动介绍:
在手游出海的第一前线亚洲区域,竞争日益激烈,亚洲不同市场中,有共同点也有其独特性:日本手游收入规模领先亚洲,但竞争也相当激烈,想要完全凭借自然流入进入收入榜前几名几乎是不可能的
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手游助力 14年日本游戏市场规模600亿元
近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》。报告显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元(约合3377亿元人民币)。其中,家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元(约合774亿元人民币),移动游戏、PC数字游戏、家用游戏的总和为5亿1759亿日元(约合2603亿元人民币)。与2013年游
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当乐5月手游数据:卡牌角色扮演数量相差2% 《世界2》留存率超50%
近日,当乐游戏中心发布了15年5月手游数据,5月首发新游量共计35款,相较于4月有所减少,其中,卡牌类产品占比为37%,角色扮演类产品占比35%,两者仅相差2%,这样的差距若是在2013-2014年的卡牌游戏爆红期,是根本无法想象的。不难看出,卡牌游戏经历了“牛市”之后,厂商目前对这一类型的支持力度有限,发布量已
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分析:第三方应用拖累Apple Watch
6月14日,业界针对苹果最新设备Apple Watch的评论一直层不出不穷。就整个评论而言,多数认为Apple Watch可能是当今市场上最好的一款智能手表,但是,这款智能手表的应用却不值得人们恭维。目前为止,Apple Watch上的第三方应用一直非常缓慢而且非常笨拙。
最近,市场研究公司UserTes
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亲身感受日本文化与二次元 寻找与游戏相关的差异
“出海”是近年来的行业热词,但由于文化上的差异和市场环境的不同,海外扩展并非一帆风顺。而拥有独特文化的日本更是如此,但作为世界排名前列的游戏大市场,它又是我们不可忽视的存在。
如果想要进入某一市场,那就必须对当地的文化和市场环境有足够的了解。而最快了解的方法无疑是亲身体验和与人交流。6月6号游戏陀螺与多家媒体
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从Leader到Boss的手游CEO:Jay与他的《足球大师》
从Leader到Boss,市场并没有留给创业者Jay太多时间。
2013年3月,拿到了创业周末的冠军,这场举办于香港的创业大赛让他收到了来自资方的众多关注,也令他下定全职创业的决心。
不久前的一次对话中,雷军以这样一句话劝慰创业者:“创业不是人干的,都是阿猫阿狗干的事情。一旦你选择了创业,你就选择了一个无比痛苦的人生。
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GungHo转发行 《智龙迷城》国服或于四季度上架
近日,日本著名手游厂商GungHo社长森下一喜在采访中表示,GungHo未来将会发行、运营第三方手游产品,并借此提高公司整体在日本手游市场以及海外市场收入的多元性。同时,森下一喜还在采访中透露,GungHo与腾讯合作的国服版《智龙迷城》计划在2015年第四季度(10~12月)推出。
一直以来《智龙迷
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“美·聚”来袭,UZONE(焦扬网络)携重磅产品参展E3
近日,国内领先的海外发行平台及游戏出口专家——UZONE(焦扬网络)宣布将携重量级产品参展E3。自“美·聚国产游戏出海”活动发起之日起,便收到国内众多游戏开发者报名提交,UZONE(焦扬网络)从中筛选出十多款适合欧美市场的高品质游戏。
已拥有16年的历史,最早的E3大展起源于民间,当时电子娱
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游戏本地化修改达98% Daum kakao为在中国做发行也很拼
在韩国,Daum kakao是除谷歌和苹果商店外最大的渠道,它的地位等同于中国的微信。上线至今,Daum kakao平台的移动游戏数已经超过1000款。而在大家都在扩展海外市场的时候,Daum kakao也不例外。但有所不同的是,在中国,Daum kakao选择了以游戏发行商的身份进入。
为韩国游戏找出路,今
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关于游戏公司的霸道总裁 你应该知道这10件事
游戏公司的高管们是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏公司高管对自身工作职责,以及对团队、人际关系等话题的看法,并整理形成了以下10个观点。
1.你越清楚地告诉我你的观点,我就越明白怎样最大限度地发挥你的长处。
2.我们的职责是找到有利于整个项目和团队的解决方案——
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《霓虹手游FUN》:日本手游企业最新财报 成功不是偶然的
导读:《霓虹手游FUN》栏目近期用三篇的篇幅介绍了日本手游市场19家企业的最新财报。第一篇财报中主要分析了19家手游上市公司的基本财务状况;第二篇整体分析了19家企业财报的最近几年的财报变化,而本篇上方记者将针对被划分为增收增益组中的7家企业财报进行详细解读,这是日本手游企业财报系列的最后一篇。
1. Mix
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对话漫风COO:那年那兔那些事儿改编手游的三个关键点
6月15日说起“兔子”这个形象,你或许会想起日本动漫中那两只几乎没有对白的越狱兔,也可能想到雷曼4中那只疯狂的兔子,但你有没有想过兔子也可能代表中国?在国产动漫《那年那兔那些事儿》中,兔子即隐喻中国,从兔子的视角延展出了中国近代史中一些外交和军事事件。正是这样一个带有爱国元素的国产动漫,被改了编成手游。
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