渠道能帮智能硬件走多远?
智能硬件已经热闹了两年,玩家众多,但从销售数据来看,目前还没有哪一家交出让人兴奋的答卷。原因是多方面的,渠道是其中之一。
为什么智能硬件不走线下渠道?
笼统地说,渠道分两种——线上和线下。作为旁观者,很多人可能会认为线上会是智能硬件的主战场,因为那些风口浪尖的智能硬件厂商,
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日本牛人自制实体按键控制器 畅玩《LoveLive!》
《LoveLive!学园偶像祭》是日本地区最火的音乐手游之一,虽然人气很高,但总有一些玩家还是更倾向于用实体按键操控。近日,有一位日本的牛人,通过自己买来的按钮、连接线和板材,DIY了一个《LoveLive!》专用的实体按键控制器(如下图所示)。
理论上来说,这个DIY出来的实体按键控制器在手感和精确度方面会有更好
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数据显示美国人月均投入10小时在手机游戏上
前不久福特牵头的一项调查显示,中国人在开车时,约6成刷微信微博,还有3成玩自拍,真是很拼。
不可否认,十数亿的智能手机用户数量还在与日俱增。据腾讯报道,市场研究公司尼尔森(Nielsen)最近发布了2014年第四季度美国人手机应用使用情况统计数据。
根据这份数据,去年第四季度每人每月平均花费37.5小时在手机应用上
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配角的复仇 《杀死水管工》7月23日上架双平台
游戏开发商Bari Silvestre于日前宣布旗下一款取材自经典《超级马里奥》的手游新作《杀死水管工》(Kill the Plumber)将在今年7月23日登陆双平台,并且公布了一支上手视频。
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移动游戏流失用户预测
随着游戏市场竞争的日趋激烈,越来越多的游戏运营服务选择借助大数据挖掘出更多更细的用户群来进行精细化,个性化运营,从而更好的抓住用户,获得更大的收益。在游戏运营中,无论是流失挽留,还是拉新,以及付费用户预测都是游戏运营的重要内容。
本文将着重介绍手游用户的流失预测。对于游戏运营者,如果能够尽早的发现可能流失的用
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爆笑!乐相科技大朋E2头盔玩家体验集锦
【说明】
6月10日,18:00,56小时,众筹金额383970元,完成率192%。
乐相团队创造了VR行业奇迹的同时,喜欢大朋的小伙伴们也提出了更多要求,纷纷呼吁增加优惠名额。为了回馈大家的支持,大朋决定新增300台1599档的名额。
对于已经购买的同学。我们做出以下决定:
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360搭建合作虹桥 中韩游戏高峰论坛开幕倒计时
6月19日,由360手机游戏、360移动开放平台联合十大游戏媒体主办的中韩游戏高峰论坛将于成都世纪城天堂洲际酒店隆重召开。峰会以“融合、交流”为主题,邀请了韩国Gamevil 、Kakao、Nexon、Wemade,中国天象互动、巨人网络、骏梦游戏、37互娱、中手游、指游方寸等多家著名游戏厂商参加。主办方希望通过高峰论
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Oculus公布一大波VR游戏 与微软进行捆绑
据国外媒体报道,Facebook旗下子公司Oculus VR周四举行了一场盛大的产品发布会。该发布会的主角自然是市场期待已久的Oculus Rift虚拟现实头戴设备。官方不仅首次公布了Rift的最终设计照,同时也宣布了产品的大致发布时间和未来有关计划等。
以下是此次Oculus发布会的几个重点
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《武极天下》次日角色留存高达87.1% 获骨灰级老玩家力挺
6月12日消息,全球首款无商城手游《武极天下》于6月10日启动首次限量删档测试,游戏首创的“无商城”模式在前期宣传中吸引了大批玩家的关注,随着首测的开启玩家终于可以一睹真容。据目前巨人移动官方数据统计,经过两天的测试时间,《武极天下》手游次日角色留存高达87.1%,显示了玩家对这款年度最受期待手游的肯定,“强IP+强创
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点入李建明:APP推广四个误区 通行关键在平台
近几年,移动营销被广泛关注,但是包括品牌广告主、传统互联网企业在内,移动营销都还只停留在浅层海域,“都在说移动营销,到底移动营销是什么,怎么才最有效?”,点入移动副总裁李建明在近日接受采访时表示,“APP产品作为现在企业最基本的移动营销工具,品牌能否借助APP产品达到最大化的营销效果,这其中移动营销服务商扮演着至关重要
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VNG (Vinagame) :2014年的净利润不断异常下滑,只达1.3百亿越南盾
跟2013年的18.6亿越南盾(~8.56百万美元)净利润相比之下, VNG 母公司的2014年净利润已经下降93%。
2015年5月28日,VNG股份公司(前称是Vinagame)已进行年度股东大会。 大会上,最引起关注的报告内容是2014年VNG母公司的净利润不断异常下滑,只达1.3百亿越南盾(~0.6百万
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Epic发布虚幻引擎4.8 支持所有VR设备
最近VR几乎在海外媒体实现了刷屏效果,随着Oculus首次发布会的举行,虚幻引擎开发商Epic Games今天也发布了最新版引擎(UE4.8),为VR技术进行了一系列的提高和改进,几乎支持所有的VR设备,另外,《A Boy and His Kite》技术Demo将会在本周向Unreal Engine用户开放下载
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金亚科技发布公告 撤回收购天象互动重组申请
6月12日消息金亚科技发布关于暂时撤回收购成都天象互动100%股权的申请文件。公告称,因公司及控股股东周旭辉收到中国证监会《调查通知书》,根据《上市公司重大资产重组管理办法》(证监会令第109号)第五十六条的规定,公司已于2015年6月10日暂时撤回重组申请文件。
事件回顾:
2月16日拟收购成
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僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状
前些日子,日本NHK早新闻上一条《日本年轻一辈动画制作人年收入仅110万日元》的报道在日本社会上引起不小的震动,国内也有不少网站转载了这一新闻。我们都知道,日本ACGN产业联系甚密,如果日本动画行业从业人员收入确如报道中一般低的话,那游戏行业恐怕也不会太乐观。
本着实事求是的原则,GameLook也对NHK的
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Oculus虚拟现实产品发布会都有哪些内容?
据国外媒体报道,Facebook旗下子公司Oculus VR周四举行了一场盛大的产品发布会。该发布会的主角自然是市场期待已久的Oculus Rift虚拟现实头戴设备。官方不仅首次公布了Rift的最终设计照,同时也宣布了产品的大致发布时间和未来有关计划等。
以下是此次Oculus发布会的几个重点
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