2016年,再无“纯手游”, 从端游发展看手游的未来
端游经历了10年左右的发展历程,从开始到井喷之年最后到寡头市场的出现。对比端游市场,手游行业似乎也经历着这样的变化,2016年,面临洗牌的手游公司有哪些特点?具备怎样特质的公司能存活下来?最后将如何应对2016年手游市场的洗牌?手游那点事带来全面解析:
一、未来手游行业将呈现寡头化发展趋势
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暑期营销:从预热到推广的三步走
高考结束了,游戏行业的“旺季”也随之而来。暑期,是各大游戏厂商互相争夺、纷纷布局的黄金档期,他们都有一个共同的目标群体——学生,所以每到这个时期,各大厂商就像是进入了玩家争夺的循环赛。
对于国内的各大游戏厂商们来说,暑期是一年中最重要的推广阶段,暑假档也将迎来游戏的在线和消费高峰,所以很多厂商都会选择将他们的
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手游公司月薪高 福利羡煞人
手游行业的发展时间并不长,但是作为新兴的行业,其发展速度相当迅猛。近几年,中小厂商数量急剧增加,传统端游和页游巨头也争相进入手游领域,用户成为手游从业者争夺的制高点,渠道在手游行业发挥越来越重要的作用。
在人才需求方面,产品研发人才一直是手游行业的“香饽饽”,技术类岗位应届毕业
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有人欢喜有人愁 PC端游IP的手游化进程解读
如今的国内手游市场,然而看起来进行的如火如荼的端游IP手游化,其实也并非都是一帆风顺的,各家端游厂商可谓是冷暖自知,端游IP的手游化进程对于它们来说终究也是一个摸索的过程。
说起端游IP改编手游,国内的几家大厂比如巨人、网易、畅游等算是其中的领军代表,从它们近些年推出的手游作品中也可以看出端游IP手游化进程中
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腾讯信鸽大数据:移动游戏流失用户预测
随着游戏市场竞争的日趋激烈,越来越多的游戏运营服务选择借助大数据挖掘出更多更细的用户群来进行精细化,个性化运营,从而更好的抓住用户,获得更大的收益。在游戏运营中,无论是流失挽留,还是拉新,以及付费用户预测都是游戏运营的重要内容。
本文将着重介绍手游用户的流失预测。对于游戏运营者,如果能够尽早的发现可能流失的用
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泰国Facebook用户数据及特征
泰国社交媒体研究公司Zocial公布2013-2015年全球Facebook用户数(2015年2月20日数据):
·2013年:11.4亿人
·2014年:11.9亿人,+3%
·2015年:13.9亿人,+16.81%
可见,自2013年以来,尽管不断有新的社交媒体涌现,但Facebook也一直
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“打游戏”也是一种技能 高校助推电竞发展
随着互联网技术的不断发展,网络游戏正以迅雷不及掩耳之势风靡整个校园,成为广大学生当中最炙手可热的娱乐活动之一。在电子游戏的侵袭下,许多学生沉迷于网络游戏,长期旷课、成绩下滑、考试频频亮红灯的现象屡见不鲜,而这种现象在高职院校中更为普遍。在电子游戏饱受争议与诟病之时,浙江机电职业技术
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《榜单东西》:本周新游看点 电视IP手游的你死我活
导读:如今电视IP与手游的结合愈发紧密,本周就有2款电视综艺IP改编手游产品《真正男子汉》、《奔跑吧兄弟2》上线,一时间综艺IP手游成为了广大手游玩家茶余饭后的谈资。
好像最近各个行业都在说IP,从运营、到植入、到宣传……小编真心不想再去凑这个热闹。但每周都有无数带IP的游戏,实在无法忽视,本周即将上线的新游
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怎样与应用宝合作?可以获得哪些推广资源?
近日,国内权威数据机构艾瑞咨询发布了2015年第一季度安卓应用商店用户覆盖率数据,据艾瑞mUserTracker数据显示,一季度腾讯应用宝用户覆盖人数比例继续保持安卓应用商店第一,并持续增长,全面转变成常态性行业领先。本周在北京召开的《开放•共赢——应用宝手机游戏开发者沙龙》会上腾讯开放平台商业总监陈鹏、开放平台
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App Annie:移动游戏设备市场安卓占比75% iOS平台收入更高
6月12日消息,移动应用市场研究公司App Annie与IDC联合发布了一份最新报告,称当前全球约11亿人使用便携式设备玩游戏,其中绝大多数人都使用搭载Android系统的智能手机或平板电脑。在用于游戏娱乐的智能手机和平板电脑中,安卓设备所占市场份额接近75%。
与2014年第一季度相比,安卓系统设
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《洋葱炒游娱》:不删游戏没收电脑 你们校长真会玩!
导读:亲爱的同学们,最近校长心情不佳,决定全校实行“游戏禁令”,望主动处理游戏道具、装备,解散团队,拉黑对手,删除游戏。么么哒!
大家好,这里是《洋葱炒游娱》我是小编鱿鱼。高考结束之后,相信不少的准大学生心中还回荡着那句“高考努力,大学就是天堂,逃课泡妞玩游戏随心所欲”。在这里,鱿鱼不得不给予沉重的打击。
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万众期待美腿女神歪歪代言手游《飘邈之旅》
由乐赢互动与谷得联合发行,作者“萧潜”全程监制的一款大型多人在线动作角色扮演游戏《飘邈之旅》将由将于6月17日正式上线。“人气女神”歪歪也将出任《飘邈之旅》的游戏形象代言人。歪歪李玲在业界一向以大胆火辣著称,其COSPLAY的形象颇具神韵,气质天成,完美的身材更是给人带来强烈的视觉冲击。产品已人物修真剧情的概
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一个AR从业者的自白
做AR游戏还要建仓库?AR小熊应用引爆朋友圈,但为什么说AR的游戏内容还不足以支撑一个产业的发展?游戏陀螺采访到了资深AR从业者陈坚,他认为:国前的AR根本没有产业链,还不如关注VR。
AR游戏载体分发之“蛋疼”:互联网公司需做实体销售?
陈坚曾经尝试做一类AR游戏,但他做过后才发现,这是一件很蛋疼的事情
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失去渠道与IP的中小CP,如何破茧重生?
摘要:手游红海已至,90%中小CP将淘汰,“强渠道+强IP”的垄断格局愈加显著,腾讯无疑是渠道老大,而出海才是帮助中小CP逃离困境的集中落点。
2010年8月,在中国达人秀现场,失去双臂的刘伟用双脚弹奏钢琴,优美的音乐和感人的故事打动了现场观众,并夺得了当年达人秀总冠军。评委问他怎么做到了这一切,刘伟说:
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数据说话决战HTML5游戏运营
日前,国内领先的移动大数据平台TalkingData,正式对外发布了旗下移动游戏分析运营产品Game Analytics的全新升级,正式提供对HTML5游戏的支持。如果问起当下游戏业内什么话题最“火”,那无疑是今年备受关注的HTML5游戏热潮。H5游戏凭借较低的研发成本,超强的病毒传播能力,和“0成本”的用户接受
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