点入李建明:APP推广四个误区 通行关键在平台
近几年,移动营销被广泛关注,但是包括品牌广告主、传统互联网企业在内,移动营销都还只停留在浅层海域,“都在说移动营销,到底移动营销是什么,怎么才最有效?”,点入移动副总裁李建明在近日接受采访时表示,“APP产品作为现在企业最基本的移动营销工具,品牌能否借助APP产品达到最大化的营销效果,这其中移动营销服务商扮演着至关重要 ...
VNG (Vinagame) :2014年的净利润不断异常下滑,只达1.3百亿越南盾
  跟2013年的18.6亿越南盾(~8.56百万美元)净利润相比之下, VNG 母公司的2014年净利润已经下降93%。   2015年5月28日,VNG股份公司(前称是Vinagame)已进行年度股东大会。 大会上,最引起关注的报告内容是2014年VNG母公司的净利润不断异常下滑,只达1.3百亿越南盾(~0.6百万 ...
Epic发布虚幻引擎4.8 支持所有VR设备
  最近VR几乎在海外媒体实现了刷屏效果,随着Oculus首次发布会的举行,虚幻引擎开发商Epic Games今天也发布了最新版引擎(UE4.8),为VR技术进行了一系列的提高和改进,几乎支持所有的VR设备,另外,《A Boy and His Kite》技术Demo将会在本周向Unreal Engine用户开放下载 ...
金亚科技发布公告 撤回收购天象互动重组申请
  6月12日消息金亚科技发布关于暂时撤回收购成都天象互动100%股权的申请文件。公告称,因公司及控股股东周旭辉收到中国证监会《调查通知书》,根据《上市公司重大资产重组管理办法》(证监会令第109号)第五十六条的规定,公司已于2015年6月10日暂时撤回重组申请文件。   事件回顾:   2月16日拟收购成 ...
僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状
  前些日子,日本NHK早新闻上一条《日本年轻一辈动画制作人年收入仅110万日元》的报道在日本社会上引起不小的震动,国内也有不少网站转载了这一新闻。我们都知道,日本ACGN产业联系甚密,如果日本动画行业从业人员收入确如报道中一般低的话,那游戏行业恐怕也不会太乐观。   本着实事求是的原则,GameLook也对NHK的 ...
Oculus虚拟现实产品发布会都有哪些内容?
     据国外媒体报道,Facebook旗下子公司Oculus VR周四举行了一场盛大的产品发布会。该发布会的主角自然是市场期待已久的Oculus Rift虚拟现实头戴设备。官方不仅首次公布了Rift的最终设计照,同时也宣布了产品的大致发布时间和未来有关计划等。   以下是此次Oculus发布会的几个重点 ...
2016年,再无“纯手游”, 从端游发展看手游的未来
  端游经历了10年左右的发展历程,从开始到井喷之年最后到寡头市场的出现。对比端游市场,手游行业似乎也经历着这样的变化,2016年,面临洗牌的手游公司有哪些特点?具备怎样特质的公司能存活下来?最后将如何应对2016年手游市场的洗牌?手游那点事带来全面解析:   一、未来手游行业将呈现寡头化发展趋势      ...
暑期营销:从预热到推广的三步走
  高考结束了,游戏行业的“旺季”也随之而来。暑期,是各大游戏厂商互相争夺、纷纷布局的黄金档期,他们都有一个共同的目标群体——学生,所以每到这个时期,各大厂商就像是进入了玩家争夺的循环赛。   对于国内的各大游戏厂商们来说,暑期是一年中最重要的推广阶段,暑假档也将迎来游戏的在线和消费高峰,所以很多厂商都会选择将他们的 ...
手游公司月薪高 福利羡煞人
  手游行业的发展时间并不长,但是作为新兴的行业,其发展速度相当迅猛。近几年,中小厂商数量急剧增加,传统端游和页游巨头也争相进入手游领域,用户成为手游从业者争夺的制高点,渠道在手游行业发挥越来越重要的作用。   在人才需求方面,产品研发人才一直是手游行业的“香饽饽”,技术类岗位应届毕业 ...
有人欢喜有人愁 PC端游IP的手游化进程解读
  如今的国内手游市场,然而看起来进行的如火如荼的端游IP手游化,其实也并非都是一帆风顺的,各家端游厂商可谓是冷暖自知,端游IP的手游化进程对于它们来说终究也是一个摸索的过程。   说起端游IP改编手游,国内的几家大厂比如巨人、网易、畅游等算是其中的领军代表,从它们近些年推出的手游作品中也可以看出端游IP手游化进程中 ...
腾讯信鸽大数据:移动游戏流失用户预测
  随着游戏市场竞争的日趋激烈,越来越多的游戏运营服务选择借助大数据挖掘出更多更细的用户群来进行精细化,个性化运营,从而更好的抓住用户,获得更大的收益。在游戏运营中,无论是流失挽留,还是拉新,以及付费用户预测都是游戏运营的重要内容。   本文将着重介绍手游用户的流失预测。对于游戏运营者,如果能够尽早的发现可能流失的用 ...
泰国Facebook用户数据及特征
  泰国社交媒体研究公司Zocial公布2013-2015年全球Facebook用户数(2015年2月20日数据):   ·2013年:11.4亿人   ·2014年:11.9亿人,+3%   ·2015年:13.9亿人,+16.81%   可见,自2013年以来,尽管不断有新的社交媒体涌现,但Facebook也一直 ...
“打游戏”也是一种技能 高校助推电竞发展
  随着互联网技术的不断发展,网络游戏正以迅雷不及掩耳之势风靡整个校园,成为广大学生当中最炙手可热的娱乐活动之一。在电子游戏的侵袭下,许多学生沉迷于网络游戏,长期旷课、成绩下滑、考试频频亮红灯的现象屡见不鲜,而这种现象在高职院校中更为普遍。在电子游戏饱受争议与诟病之时,浙江机电职业技术 ...
《榜单东西》:本周新游看点 电视IP手游的你死我活
  导读:如今电视IP与手游的结合愈发紧密,本周就有2款电视综艺IP改编手游产品《真正男子汉》、《奔跑吧兄弟2》上线,一时间综艺IP手游成为了广大手游玩家茶余饭后的谈资。   好像最近各个行业都在说IP,从运营、到植入、到宣传……小编真心不想再去凑这个热闹。但每周都有无数带IP的游戏,实在无法忽视,本周即将上线的新游 ...
怎样与应用宝合作?可以获得哪些推广资源?
  近日,国内权威数据机构艾瑞咨询发布了2015年第一季度安卓应用商店用户覆盖率数据,据艾瑞mUserTracker数据显示,一季度腾讯应用宝用户覆盖人数比例继续保持安卓应用商店第一,并持续增长,全面转变成常态性行业领先。本周在北京召开的《开放•共赢——应用宝手机游戏开发者沙龙》会上腾讯开放平台商业总监陈鹏、开放平台 ...