ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
网络游戏收入占全球游戏收入的份额已经达到两位数,而且份额还将继续增长。视频游戏软件销量增长放缓,移动和网络播放器推动网络游戏销量增长。全球游戏趋势中最重要的是免费玩模式的繁荣,单机游戏越来越和网络相连,视频流游戏和电子竞技越来越流行。
移动游戏表现最佳:预计到2017年智能手机游戏收入将翻一番,平板游戏收入将
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独立开发者分享:我是怎样维持工作动力的?
独立游戏开发者如何维持动力?在游戏开发者网站Gamasutra近日刊出的一篇文章中,一位个人开发者分享了其经验之谈。游戏陀螺对文章主要观点进行了整理。
开发独立游戏,往往会无人喝彩。某些开发者手上的项目需高度保密,无法向他人公开;某些开发者深受焦虑或抑郁情绪困扰;某些开发者甚至面临着经济透支、家庭破
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加拿大手游开发商Gigataur进军发行 任命新高管
6月10日消息,据国外媒体报道,加拿大移动游戏开发商Gigataur近日宣布涉足手游发行领域。这家公司在渥太华、法兰克福、北京和洛杉矶欧设有办公室,目前拥有《X战警:逆转未来》(The Uncanny X-Men: Days of Future Past)和《星球大战叛军:侦察任务》(Star Wars Rebe
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火速赵九州:H5游戏=原生游戏那叫换皮
做浏览器出身的赵九州谈及现在火速轻应用为何要做H5分发平台时很简单的说道,公司需要转型,就去各种各样的尝试,直到选择了这一个方向。
这个过程中也有过很多的变数,在转型过程中做过各种各样的尝试,这其中也包括游戏,但最终还是选择了H5。用赵总自己的话来说:因为你那个时候已经到退无可退的时候就不会顾及行业
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如何让Line代理你的手游?龙枪觉醒签约背后的逻辑
移动通信应用Line首次签下中国研发的手游产品《龙枪觉醒》,代理其在东南亚地区(除印度尼西亚)的发行权,不仅是将产品纳入Line平台,同时会在该地区展开一系列推广宣传活动。基本功能之外,IM上能提供的服务和内容,正是兵家必争之地,Line也一改过去重点发展中轻度手游产品的思路,决心拓展中重度游戏。
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关于小米,你所误解的和你所不知道的
雷布斯说小米一直被误解,没有用过小米盒子的人,总认为小米没有内容优势,内容跟不上友商。这个“友商”当然意指乐视了。为了消除了这个误解,直接上图,甩出小米电视+小米盒子累计销售677万台的事实。
数字背后是小米打法的转变。专注于硬件+智能的打法在电视和盒子这个领域耕耘那么久,小米猛然发现,内容是块不可或缺的核心
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2014年中国移动游戏行业报告:6款游戏流水超10亿
近日,艾瑞咨询发布2014年中国移动游戏行业研究报告,据统计,2014年中国网络游戏市场规模达1108亿,其中移动游戏规模为276亿,所占市场份额为24.9%,首超页游。在过去的一年里,移动游戏在上市、渠道、IP、发行等方面也呈现出了一定的趋势。
2014年中国网络游戏市场规模:1108亿
移动游戏市场规
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Facebook Messenger推出首款游戏
让Facebook用户即时聊天的软件Facebook Messenger今天推出首款游戏–Doodle Draw(涂鸦画)。游戏本身克隆了流行的游戏《Draw Something》。在Doodle Draw(涂鸦画)当中,玩家需要根据屏幕上提示的句子,画出相应的物体,然后让对方猜测玩家画得是什么的东西。可以算是《
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Unity 5.1正式发布 支持VR游戏开发
编者按:6月10日,Unity官方正式发布传言已久的5.1版本,这是正式支持VR开发的第一个版本。对Unity而言,意味着VR已经成为极其重要的一个技术方向,而Unity对VR的工作重心据传将会放在行业应用领域。
Unity 5.1在6月10日发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久便立即投入5.
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KPCB:2015年互联网趋势报告解读
KPCB的Mary Meeker因为最近每年都会发布具有很强参考意义的互联网趋势报告而获得了互联网女皇的称号。近日,她的《2015年互联网趋势报告》也新鲜出炉了,我们来看看她对这个行业有哪些前瞻性的判断。
我们重点来看看其中的几个关键部分:
互联网20年变迁
关键互联网趋势
继续重新构想
上市
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日本30~39岁男性手游玩家付费率达25%
用户生态一直是游戏厂商们比较关注的问题之一,近日日本《周刊ascii》发布了一份有关日本地区手游用户生态的报告。数据显示日本地区10~19岁的用户中手游用户比例最该、每天玩手游时间最长的是20~29岁的女性用户、付费用户比例最高的则是30~39岁男性用户,付费率达到25%。下面我们来看一下报告的具
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Apple Watch应用商店:上线6352款应用 10%为游戏
4月24日,Apple Watch正式发售,根据App Annie的统计,发售前有为Apple Watch开发的3061款应用。作为一款很多开发者都还没拿到手的设备,这一数字足以说用开发者社区对Apple Watch的狂热。如今,一个多月过去了,Apple Watch现状如何呢?
来看一组Apple
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宣布告别苹果的独立游戏开发者,最终又回到了iOS
蛛网软件(Spiderweb Software)成立于1994年,由Jeff Vogel创办,是一家独立游戏工作室。在成立的20余年里,蛛网软件为玩家带来了《阿瓦登》(Avadon)三部曲、《放逐》(Exile)三部曲以及《阿佛纳姆》系列等多款经典作品。在一个多月以前,Jeff Vogel曾宣布由于苹果iOS平台
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天舟文化拟收购翡翠教育60%股权 涉足职业教育
6月10日消息今日晚间,天舟文化发布公告称,拟以现金支付方式收购北京翡翠教育科技有限公司(以下简称“翡翠教育”)60%股权,本次收购价格不低于3.15亿元。公司股票于11日复牌。
公告显示,天舟文化与罗肇敏、李振舟、庄严、邱季峰、张伟、鲁志宏及安卓易(北京)科技有限公司签订了《购买资产框架协议
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自创IP突围 玩蟹科技新游搅动手游市场
如果票选2015年移动游戏领域最热关键词,“手游IP”将毫无疑问的高票当选;中国手游市场经过近几年的蓬勃发展,已然从蓝海发展成为红海产业,而以腾讯、网易为首的传统端游厂商全面转战手游领域,则更是让竞争趋于白热化。
一款游戏拥有好的IP往往能使游戏在众多产品中脱颖而出,这也是为何IP浪潮在手游领域愈演愈烈,水涨
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