VNG :2014年的净利润不断异常下滑 只达1.3百亿越南盾
跟2013年的18.6亿越南盾(~8.56百万美元)净利润相比之下,VNG母公司的2014年净利润已经下降93%。
2015年5月28日,VNG股份公司(前称是Vinagame)已进行年度股东大会。大会上,最引起关注的报告内容是2014年VNG母公司的净利润不断异常下滑,只达1
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大学要求学生删除电脑游戏 不删没收电脑
学生必须删除个人电脑上的游戏,如果不删,一旦被院方发现,将会没收电脑……长安大学公路学院近日发布“严管网游”的通知,经网友爆料、媒体报道后,引起了广泛关注。
学生:学院要求删除电脑游戏
“各班:为创建有序的学习、生活环境,学院领导要求所有学生6月第一周内把电脑中的电子游戏全部卸载清除,主动处理游
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苹果iOS 9解锁密码升级至6位 破解难度大增
导读:苹果公司认为,这将使破解密码的难度大大提高。在以往,密码组合只有1万种可能,而新版iOS设备很快将达到100万种。
6月9日消息,据国外媒体报道,苹果在周一宣布推出iOS 9,其中该公司透露所有配置TouchID以及运行iOS系统最新版本的苹果设备都需要将解锁密码从4位升级至6位。解锁密码仍然
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360发布2015 Q1游戏行业大数据洞察 搜索同比增长21%
2015年6月,奇虎360(NYSE:QIHU)发布2014年1月-2015年3月游戏行业大数据洞察报告,这份报告基于360大数据技术,针对游戏行业范围内包括端游、页游、手游等细分行业,根据全网人群及游戏人群进行细分搜索内容对比分析统计生成。为游戏行业提供了准确的行业发展趋势数据,有针对性的为中国游戏行业众企业提
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日网友评空袭东京网游:炸中国城市中国人啥感受
据香港《南华早报》10日报道,一款名为“东京大空袭”的网络游戏在日本引起争议。游戏以1945年美军空袭东京的“李梅火攻”为故事背景,玩家可以操作飞机轰炸被标记为东京、大阪、长崎等15个地点。游戏结束后,屏幕上出现“感谢你为世界和平作出的贡献”字样。
《环球时报》记者查询发现,认证为网易新闻《看客》栏目的微博5
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iOS与Android相争 Win10能否渔翁得利?
导读:从移动端份额上来讲,Android无疑占据第一,2014年市场份额高达81.5%,iOS占据15%,WP8全球市场份额2.7%,在中国仅仅只有1%,更令人担忧的是,WP的全球市场份额仍呈下降趋势。
2015年5月28日,谷歌I/O开发者大会上正式推出Android M,随后6月9日,苹果世界开发者大会(
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微信红包因成赌博工具被取消?微信官方:假消息
微信红包因成赌博工具被取消?微信官方:假消息
6月11日消息,一条有关微信红包的消息近日在朋友圈被疯狂转发。消息称,“根据中央电视台发布的消息,由于微信红包被利用成赌博工具,将会在6月10日正式取消微信红包,请各位把微信的零钱取现,否则将无法取出,详情请看明天七点CCTV1新闻。”
这条消息造
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人人收到陈一舟私有化要约 每股ADS 4.2美元
6月10日消息,人人公司今日也宣布,收到来自人人公司CEO陈一舟、COO刘健提出的初步私有化建议。
这份提议计划以每股美国存托股(ADS)4.20美元(相当于每股普通股1.40美元)的现金收购二人尚未持有的人人公司全部发行股。该报价较截至2015年6月9日前30个交易日人人平均收盘价高出约22%。陈
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生存在巨头之下 新兴发行如何突破市场困境
目前,手游红利已经结束,整个产业链趋于成熟,发行作为产业链中的重要一环在去年就已经经历洗牌阶段,大型发行商抢占市场,在资本层面也不断吸纳;小型发行商生存空间吃紧,最终导致转型或者消失。在我们都觉得发行要被巨头垄断的时候,却有一批新的发行商出现,他们规模没有传统发行商大,却有着与传统发行商不同的市场理念,在激烈的市
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德国初创电竞公司Dojo Madness融资1400万 教职业选手玩游戏
6月11日消息,据国外媒体报道,德国初创电竞公司Dojo Madness在种子轮融资中融得200万欧元(约合1400万元人民币)。这家公司最近推出了一款叫做LOLSUMO的移动应用程序,用于帮助《英雄联盟》选手锻炼游戏技巧。
“我们的愿景,是通过为玩家提供工具和内容,帮助他们更迅速地成为游戏高手,从
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Apple Watch 应用商店:已推出6352款应用 10%为游戏
4月24日,Apple Watch正式发售,根据App Annie的统计,发售前有为 Apple Watch 开发的 3061 款应用。作为一款很多开发者都还没拿到手的设备,这一数字足以说用开发者社区对 Apple Watch 的狂热。如今,一个多月过去了,Apple Watch 现状如何呢?
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加拿大手游开发商Gigataur进军发行
6月10日消息,据国外媒体报道,加拿大移动游戏开发商Gigataur近日宣布涉足手游发行领域。这家公司在渥太华、法兰克福、北京和洛杉矶欧设有办公室,目前拥有《X战警:逆转未来》(The Uncanny X-Men: Days of Future Past)和《星球大战叛军:侦察任务》(Star Wars Rebe
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盘点近年那些被“借鉴”的独立游戏
当所谓的热门游戏已是铺天盖地,各大厂商便开始迫切的想要寻找更具有新意的游戏类型,希望以此来表现差异性。相对于游戏厂商,独立开发者没有太多成本去完成一款重度游戏。精细的游戏策划,数值系统乃至经济系统,这对于他们来说几乎不能给完成的事情。所以这群独立开发者他们多会制作一些精美有趣的小游戏,而对于一些急功近利的厂商来说
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WWDC、Google I/O 和Build 三个大会分别告诉了我们什么?
也许这三个大会其实内容上不应该放在一起比较,但毕竟是三大厂商分别自己开的大会,从公司文化、大会规模或者其他方面应该如何比较呢?
WWDC、Google I/O和Build三家大会的主旨到了2015年的形态本质来说可以是一场面向全球用户/开发者的大型Mindfuck,自家的用户/开发者给充值信仰,向
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创业公司的死法和活法
今年,一些创业公司站起来,另一些又倒下了。以下就是4个胎死腹中的创业公司的案例。这里特别地提出来,是因为——他们本来是有可能成功的,而战略或设计上的失败最终让他们尝到了苦头。
I. Dodgeball.com
Dodgeball 是一个移动社交应用,但当时在发布的时候还并没有“移动社交”这一说,实在有点难
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