手游创业:创新是最后万不得已的一条路
手游产业爆发以后,许多一夜暴富的神话让原本保持观望的开发者都变得蠢蠢欲动。所有人都认为手游行业可以赚到钱,甚至认为自己可以成为下一个一夜暴富的典型,更可怕的是创业与创新两者似乎被强行划上等号,手游圈内人想告诫正在或者准备进入手游创业圈的朋友们,手游创业中创新也许只是最后万不得已的一条路。
当乐网C
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苹果评选“最佳设计奖”:5款移动游戏入围
在昨天的WWDC15大会之后,苹果官网公布了最佳设计奖(Apple Design Award),其中有5款游戏入围,包括《Shadowmatic》、《天天过马路》、《Does Not Commute》、《Vainglory》以及《jump-O》,以下请看记者整理的内容:
Shadowmatic
作为一款iOS专属游
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《版门弄斧》第33期:让看客秒变玩家 2015热播网文剧IP来袭
导读:随着高考的结束,一年一度的厂商暑假档攻防战也开始如火如荼的进行,《花千骨》、《盗墓笔记》、《两生花》等网文剧横行荧幕,同名手游更是疯狂来袭,一场恶战,“看客”和“玩家”两相宜。
没有手游的网文不是好电视剧,近期,为了抢占网文圈,拴住暑假党,影视界的老板们可谓是绞尽脑汁,不仅强势推出了《花千骨》、《盗墓笔
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数据显示Apple Watch应用商店共有600余款游戏
4月24日,Apple Watch正式发售,根据App Annie的统计,发售前为 Apple Watch 开发的应用共计有3061款。作为一款很多开发者都还没拿到手的设备,这一数字足以说用开发者社区对 Apple Watch 的狂热。如今,一个多月过去了,Apple Watch 现状如何呢?
来看一组Apple
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竞骥千里 赢享未来 —2015全民竞技运动新风貌
(北京,2015年6月9日),2015中国电子竞技大会(以下简称CIG)启动仪式暨新闻发布会在北京钓鱼台国宾馆隆重举行。作为国内成立最早、规模最大、影响力最深的国家级数字竞技类盛会,2015年新生的CIG一如既往地传递出辉煌、激情与挑战。当天,中国工业和信息化部、中国人民邮电报社集团、中国互联网协
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中国移动游戏行业研究报告:大龄用户加入手游大军
近日,艾瑞咨询方面发布了《中国移动游戏行业研究报告简版》。其中提及了未来两年中国或超日本,成为全球第一大手游市场,但2014年中国移动游戏市场增长达到峰值。
同时,大龄用户也加入了手游大军,36岁以上移动游戏用户比例都有不同程度的增加,相应的,25岁以下的年轻群体游戏用户比例减少;这一状况表明,大龄用户的加入使得游戏
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畅游任命韦青为首席游戏开发官 负责天龙及新游开发
畅游内部邮件显示,韦青于6月9日被任命为畅游首席游戏开发官,向联席CEO余楚媛和陈德文汇报。
畅游内部邮件
邮件显示,韦青于2006年6月加入畅游,为畅游创业团队的核心成员,也是《天龙八部》端游制作人之一。升任首席游戏开发官之后,韦青的主要任务除继续负责《天龙八部》外,同时开发新游戏、为畅游培养优秀
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E3 2015预测之第三方篇:生化新作会来吗?
E3狂欢周马上就要来了,来看看即将出现或者不会出现在本届E3上的这些游戏消息吧。在接连放出了索尼、微软、任天堂篇之后,今天让我们聚焦到第三方厂商的身上。
辐射4&Bethesda!
Bethesda不久前刚刚公布了《辐射4》的首支预告片,我们期待在6月14日的Bethesda发布会上看到
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欧美地区手游开发者:安卓系统正在迎头赶上
过去三周里,旧金山莫斯康展览中心(Moscone Center)见证了苹果和谷歌公司举办的两场开发者大会。虽然两场会议均未曝出实质性重大消息,但有鉴于iOS与Android的移动应用操作系统之争愈演愈烈,哪一个操作系统能够为游戏开发者带来更多收益,成了很多业内人士关心的话题。多位欧美移动游戏资深从业者分享了他们对这个
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手游自律联盟称短代计费将逐步恢复
随着三大运营商组建自律联盟,重新规范App应用内计费,国内手游短代计费正在逐步恢复。其中,中国联通预计7月初将恢复正常。
近日,阳光手游自律联盟成员、中国联通旗下游戏运营公司小沃科技表示,此前短代计费只是部分省份暂停,目前正在逐步恢复,预计7月份初将恢复正常。中国移动的咪咕互动娱乐称,短代计费目前总
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渡劫仙界,还你《飘邈之旅》修真之路
由谷得游戏自主研发,乐赢互动发行的仙界游戏《飘邈之旅》即将上线,《飘邈之旅》手游是根据同名小说【网络三大奇书】《飘邈之旅》改编而来的玄幻修仙类手游。作者“萧潜”全程监制的一款大型多人在线动作角色扮演游戏。玩家与超萌的仙界灵宠一起,解封【天神之怒】,拯救青帝,共度天劫!
《飘邈之旅》从全3D的渲染写实
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设计面向游戏的人工智能(三):战术和战略人工智能 (AI)
上次谈到游戏主角(智能代理,简称 IA)时,他们已经能够观察周围情况并能够判断前进方向。在本文中,我将向大家介绍如何提高代理的智能级别。代理现已能够处理即时情况。现在,大家正在努力实现人工智能。人工智能具有丰富功能,能够处理各种工作。
战术人工智能
战术人工智能的作用是协调游戏中智能代理组的工作。这种人工
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每日一推:像素版虚拟人生 我并不想让你“玩”
推荐人群:
1.RPG游戏、文字游戏爱好者
2.喜欢尝试不同游戏结局的玩家
简介:
《每个人心中都有一只怪兽》(Always Sometimes Monsters)是独立游戏开发商Vagabond Dog制作的一款像素风格的RPG游戏。该游戏的PC版本荣获了2014年加拿大游戏大奖的“最佳独立游戏”以及“最佳游戏剧本
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再谈日本畅销榜 RPG类手游付费设计深化
前几天GameLook发布的《日本:Top50中有32款产品上架时间超1年》一文相信大家还有些印象,之前的文章中我们的焦点主要集中在那些上架超过1年甚至是2年的老产品上,从这些老产品的角度看日本手游市场老龄化的问题。今天我们换个角度,从那些上架时间不足1年的产品出发,看看它们都有哪些特点。
根据GameLoo
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游戏角色的跑步动作是怎么实现的
跑步的基本原理
跑步的本质和行走类似,主要也在于身体前倾,转移重心来协调人体的不平衡状态,然后迈出脚来接住身体的重量,恢复到平衡状态。在这种快速的不平衡——平衡的转换中达到向前进的目的。与走路不一样的是,跑步的速度要快很多,走路时在“最高点”有一个重心提高的过程,而在跑步时这个重心的提高更加明显,双脚完全离开
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